- Gold: 550
- Belohnung: zusätzlich 550 Goldstücke
Eure nächste Aufgabe ist es, in die geteilte Stadt einzudringen und dort den Befehlshaber Ehrick zu töten. Zuerst müsst Ihr aber an der großen Mauer vorbei, die seit jeher die Stadt vor Angriffen schützt. Ihr startet in einiger Entfernung zum Haupttor der Mauer. Aus der Stadt kommen Euch in kurzen Abständen fünf Krieger entgegen. Lasst sie zu Euch kommen, denn auf den beiden Schützentürmen stehen zwei Ballisten, die mit Sprengbolzen auf Euch schießen, wenn Ihr zu nahe kommt. Falls Ihr Euch zurückziehen wollt, springt einfach über den niedrigen Holzzaun rechts; die Krieger haben Mühe, ihn zu überwinden und schaffen es meistens gar nicht. Von hier aus könnt Ihr auch die beiden Wachen auf den Türmen mit Bogen oder Armbrust ausschalten. Lauft nun über die Brücke und tötet den Schützen vor dem Tor. Sammelt den Sack mit Gold ein(5), aber geht nicht hinein. Hinter der Tür erwartet Euch bloß eine Falle, aus der Ihr nur schwer herauskommt. Dreht stattdessen um und springt in den Fluss. Unter der Brücke findet Ihr einige Goldsäcke(20). Folgt nun dem Fluss um die Biegung und zerstört die Holzwand am Ende. Dahinter liegt ein Kanal, der Euch in die Befestigungsanlagen führt.
Sammelt den verrosteten Schlüssel links ein und klettert dann über die Leiter rechts aus dem Wasser heraus. Tötet die Patrouille von hinten, ebenso wie den Schützen auf der Treppe. Auf halbem Weg nach oben findet Ihr rechts in einer Nische zwei Säcke mit Gold(30), am Ende der Treppe könnt Ihr durch das Fenster einen Paladin töten, der Euch dann später keine Schwierigkeiten machen wird. Sammelt noch das Gold hinter der Kiste auf(35) und kehrt zurück nach unten. Nehmt dort die unverschlossene, linke Tür und schaltet die beiden patrouillierenden Wachen aus(40). Lauft durch die nächste Tür und sofort an der Wand entlang nach rechts, hinter die herunterfahrende Holzwand. Dort findet Ihr nicht nur einen Schlüssel, die Wand bietet auch Schutz vor den Schützen, die durch die kleinen Fenster in den Raum schießen; außerdem können Euch hier die Spieße, die von der Decke kommen, nicht treffen. Erledigt die Gegner vorsichtig und lauft den Gang zurück. Wenn Ihr den beiden Schützen ausweichen wollt, die ihm Gang um die Ecke lauern, könnt Ihr auch die Luke direkt vor der Tür öffnen und wieder durch den Kanal kriechen. Mit dem Schlüssel könnt Ihr jetzt die versperrte, rechte Tür aufsperren; dahinter wartet ein Zwerg, der aber flüchtet, sobald er Euch sieht. Verfolgt ihn nicht, sondern wartet, bis er am oberen Ende der Treppen angekommen ist und die Falle dort ausgelöst hat, die Euch sonst erschlagen würde. Sammelt nun den Goldsack hinter der Kiste ein(45) und lauft selbst die Treppe nach oben, wo sich Euch ein weiterer Zwerg entgegenstellt. Folgt dem Flur danach noch nicht bis ans Ende, sondern lauft zuerst durch den Torbogen links, wo wieder eine Wache wartet(50). Auf den Dachbalken links findet Ihr einen Saphir und zwei Goldsäcke(110), rechts lauert ein gut gepanzerter Zwerg, der Granaten nach Euch wirft. Flieht am besten, bis ihm die Munition ausgeht und erledigt ihn anschließend. Hinter seinem Versteck findet Ihr neben zwei Goldsäcken und einem weiteren Saphir(170), eine Truhe, die Ihr mit dem Schlüssel aus der Kanalisation öffnen könnt. Darin befindet sich eine Karte in das Bonuslevel Lexe. Lauft nun zurück in den vorigen Flur und bis zur Tür am Ende. Die beiden Zwerge dahinter sind gut bewaffnet, haben aber kaum eine Rüstung, was sie schnell sterben lässt(175). Betätigt nach ihrem Ableben den Hebel an der rechten Wand, woraufhin das Gitter aus dem Raum darunter hochgezogen wird. Lauft nun wieder nach unten in den Raum, in dem Ihr den zweiten Schlüssel gefunden habt, und durch die Tür ins Freie.
Ihr seid nun im Inneren der Stadt. In der Gasse links stoßt Ihr auf eine einzelne Wache und drei Säcke mit Gold(190). Danach stürmt noch ein Paladin auf Euch zu, der ebenfalls einen Goldsack dabeihat(195). Lauft zurück zur Kreuzung und folgt nun dem Weg nach rechts und unter dem Torbogen durch. Haltet Euch danach rechts an der Mauer, um die Ecke und an dem kleinen Brunnen vorbei, um einen Smaragd zu finden, der gut in einem Busch versteckt ist(295). Früher oder später trefft Ihr auch auf eine weitere Wache, die noch einen Sack mit Gold dabeihat(300). Betretet nun die Schmiede - es ist das einzige, unverschlossene Haus und befindet sich direkt vor dem kleinen Brunnen - und besiegt die beiden Zwerge darin(305), während Ihr auch dem Schützen ausweicht, der von der Gasse links heranstürmt. In der Schmiede findet Ihr daraufhin einen Holzschlüssel, sowie einen Saphir und etwas Gold(365). Achtet beim Verlassen des Gebäudes auf den Zwerg, der sich nun um die Ecke versteckt hält und lauft die Rampe rechts hoch. Tötet alle Gegner, die von links kommen und sammelt anschließend alle fünf Goldsäcke ein, die rund um und teilweise in dem Durchgang durch das große Gebäude vor Euch herumliegen(390). Lauft dann noch an dem Mauervorsprung rechts von der Rampe entlang zu den restlichen beiden Säcken(400), bevor Ihr nach unten geht und die verschlossene Tür dort mit Eurem Schlüssel öffnet.
Beim Betreten des Hauses wird automatisch ein Checkpoint aktiviert. Nun müsst Ihr schnell sein, den kurz darauf wird die Tür hinter Euch verschlossen und Ihr werdet ohne Vorwarnung von Hauptmann Ehrick angegriffen, der außerdem von zwei Schützen auf der oberen Etage und einem Zwergenwächter verteidigt wird. Am besten lauft Ihr sofort in die rechte Ecke, um den Schützen kein Ziel zu bieten und wartet ab, bis Ehrick zu Euch kommt. Sein Zwergenkamerad ist kein Gegner für Euch, aber der Hauptmann ist aus härterem Holz geschnitzt. Leider findet Ihr auch keinen Platz, an dem Ihr lange genug sicher seid, um einen Heiltrank zu nehmen, zumal die Schützen meist schon nach ein paar Schüssen nach unten kommen und in den Nahkampf übergehen. Sobald das passiert, solltet Ihr die Leiter nach oben nehmen und die Gegner von oben aufs Korn nehmen. Dort oben können sie Euch dann nicht mehr erreichen und Ihr könnt sie gemütlich einen nach dem anderen ausschalten.
Nach dem Kampf müsst Ihr bloß noch in der oberen Etage den Hebel umlegen, um die Tür nach draußen zu entriegeln, den Rubin einsammeln, den Ehrick bei sich getragen hat(550) und das Fluchtportal rechts um die Ecke erreichen, dass Euch zurück zu Mordessa bringt.