Umbaulisten
Umbaulisten
von: MasterofZocker
Diese Tabelle zeigt alle Abilities auf, die ihr im Laufe des Spiels in eure Waffen einbauen könnt.
| Wandler-Abilities |
benötigte Items |
Effekt |
| Ability-Wandler |
2x Ability-Sphäroid |
Der Gegner hinterlässt nach dem Kampf Ability-Sphäroiden. |
| Kraftwandler |
2x Kraft-Sphäroid |
Der Gegner hinterlässt nach dem Kampf Kraft-Sphäroiden. |
| Wunderwandler |
2x Wunder-Sphäroid |
Der Gegner hinterlässt nach dem Kampf Wunder-Sphäroiden. |
| Zeitwandler |
2x Zeit-Sphäroid |
Der Gegner hinterlässt nach dem Kampf Zeit-Sphäroiden. |
| Element-Abilities |
benötigte Items |
Effekt |
| Hitze-Schlag |
4x Bomber-Splitter |
Verleiht Angriffen und Techs das Element Hitze. |
| Kälte-Schlag |
4x Antarktis-Wind |
Verleiht Angriffen und Techs das Element Kälte. |
| Strom-Schlag |
4x Elektrokugel |
Verleiht Angriffen und Techs das Element Strom. |
| Nässe-Schlag |
4x Fischschuppe |
Verleiht Angriffen und Techs das Element Nässe. |
| Zustands-Abilities |
benötigte Items |
Effekt |
| Blind-Schlag |
60x Augentropfen |
Verursacht manchmal den Zustand Blind (für maximal drei Runden). |
| Blind-Attacke |
20x Rauchbombe |
Verursacht immer den Zustand Blind (für maximal drei Runden). |
| Gemach-Schlag |
16x Silberne Sanduhr |
Verursacht manchmal den Zustand Gemach. |
| Gemach-Attacke |
30x Goldene Sanduhr |
Verursacht immer den Zustand Gemach. |
| Gift-Schlag |
99x Antidot |
Verursacht manchmal den Zustand Gift. |
| Gift-Attacke |
24x Giftkralle |
Verursacht immer den Zustand Gift. |
| Schlaf-Schlag |
10x Schlafpuder |
Verursacht manchmal den Zustand Schlaf (für maximal drei Runden). |
| Schlaf-Attacke |
16x Traumpuder |
Verursacht immer den Zustand Schlaf (für maximal drei Runden). |
| Stumm-Schlag |
60x Echokraut |
Verursacht manchmal den Zustand Stumm (für maximal drei Runden). |
| Stumm-Attacke |
20x Silentium-Mine |
Verursacht immer den Zustand Stumm (für maximal drei Runden). |
| Stein-Schlag |
10x Perseus-Granate |
Verursacht manchmal den Zustand Stein. |
| Stein-Attacke |
60x Perseus-Granate |
Verursacht immer den Zustand Stein. |
| Todes-Schlag |
30x Todesschatten |
Verursacht manchmal den Zustand Tod. |
| Todes-Attacke |
60x Wind des Jenseits |
Verursacht immer den Zustand Tod. |
| Zombie-Schlag |
70x Weihwasser |
Verursacht manchmal den Zustand Zombie. |
| Zombie-Attacke |
30x Todeskerze |
Verursacht immer den Zustand Zombie. |
| Status-Abilities |
benötigte Items |
Effekt |
| Angriff +3% |
3x Kraft-Sphäroid |
Physische Angriffe werden um 3% stärker. |
| Angriff +5% |
2x Kraftquelle |
Physische Angriffe werden um 5% stärker. |
| Angriff +10% |
1x Tech-Sphäroid |
Physische Angriffe werden um 10% stärker. |
| Angriff +20% |
4x Himmelsstein |
Physische Angriffe werden um 20% stärker. |
| Z-Angriff +3% |
3x Wunder-Sphäroid |
Magische Angriffe werden um 3% stärker. |
| Z-Angriff +5% |
2x Magiequelle |
Magische Angriffe werden um 5% stärker. |
| Z-Angriff +10% |
1x Schwarz-Sphäroid |
Magische Angriffe werden um 10% stärker. |
| Z-Angriff +20% |
4x Himmelsstein |
Magische Angriffe werden um 20% stärker. |
| Konter-Abilities |
benötigte Items |
Effekt |
| Konter |
1x Freund-Sphäroid |
Der Charakter schlägt nach physischen Angriffen automatisch zurück. |
| Zauberkonter |
16x Lichtstein |
Der Charakter schlägt nach magischen Angriffen automatisch zurück. |
| Ausweichkonter |
1x Teleport-Sphäroid |
Der Charakter weicht physischen Angriffen aus und schlägt automatisch zurück. |
| Sonstige Abilities |
benötigte Items |
Effekt |
| MP 50% |
20x Zweigestirn |
Halbiert den MP-Verbrauch aller Abilities. |
| MP 1 |
20x Dreigestirn |
Reduziert den MP-Verbrauch aller Abilities auf 1. |
| Zauber-Turbo |
30x Turbo-Äther |
Zauber werden um 50% stärker, verbrauchen aber doppelt so viele MP. |
| Doppel-AP |
20x Final-Elixier |
Der Charakter erhält nach dem Kampf doppelt so viele AP. |
| Tripel-AP |
50x Gigantenflügel |
Der Charakter erhält nach dem Kampf dreimal so viele AP. |
| Doppel-Gil |
30x Bonzenmesser |
Verdoppelt die erhaltene Gil-Menge. |
| Not-Ekstase |
20x Zockerseele |
Die Ekstase-Leiste des Charakters füllt sich doppelt so schnell, wenn seine HP im gelben Bereich liegen. |
| Doppel-Ekstase |
30x Wendeblatt |
Die Ekstase-Leiste des Charakters füllt sich doppelt so schnell. |
| Tripel-Ekstase |
30x Siegesrausch |
Die Ekstase-Leiste des Charakters füllt sich dreimal so schnell. |
| Ekstasewandler |
10x Tor der Zukunft |
Die Ekstase-Leiste des Charakters füllt sich nicht mehr, dafür erhält er nach Kämpfen entsprechend mehr AP. |
| Erstschlag |
6x Chocobo-Feder |
Die Chance auf einen Präventivschlag erhöht sich. |
| Präventivschlag |
1x Rück-Sphäroid |
Der Charakter ist im Kampf als erster am Zug. |
| Durchschlag |
1x Lv.2 Sphäropass |
Die Abwehr einiger Gegner wird ignoriert. |
| Hit-Expander |
60x Dunkelkristall |
Das Schadenslimit des Charakters erhöht sich auf 99999 Punkte. |
| Durchschauen |
2x Ability-Sphäroid |
Zeigt HP, Zustände und Resistenzen eines Gegners. |
| Medizinkunde |
4x Heilwasser |
Heil-Items haben doppelte Wirkung. |
| Nicht einbaubare Abilities |
Effekt |
| Käfig* |
Bewirkt, dass der Gegner gefangen und zur Monsterfarm geschickt wird. |
| Null-AP** |
Der Charakter erhält nach dem Kampf keine AP. |
- *) Diese Ability ist nur in den Waffen enthalten, die der Monsterfarmer verkauft.
- **) Diese Ability haben nur Solaris-Waffen, die noch nicht mit Siegel und Marke verbessert
Diese Tabelle zeigt alle Abilities auf, die ihr im Laufe des Spiels in eure Rüstungen einbauen könnt.
| Element-Abilities |
benötigte Items |
Effekt |
| Hitze 50% |
4x Bomber-Splitter |
Der Charakter nimmt von Hitze nur noch halben Schaden. |
| Hitze-Wall |
8x Bomber-Seele |
Der Charakter wird immun gegen Hitze. |
| Hitze-Sog |
20x Hitzestein |
Der Charakter wird durch Hitze geheilt. |
| Kälte 50% |
4x Antarktis-Wind |
Der Charakter nimmt von Kälte nur noch halben Schaden. |
| Kälte-Wall |
8x Polar-Wind |
Der Charakter wird immun gegen Kälte. |
| Kälte-Sog |
20x Kältestein |
Der Charakter wird durch Kälte geheilt. |
| Strom 50% |
4x Elektrokugel |
Der Charakter nimmt von Strom nur noch halben Schaden. |
| Strom-Wall |
8x Blitzkugel |
Der Charakter wird immun gegen Strom. |
| Strom-Sog |
20x Donnerstein |
Der Charakter wird durch Strom geheilt. |
| Nässe 50% |
4x Fischschuppe |
Der Charakter nimmt von Nässe nur noch halben Schaden. |
| Nässe-Wall |
8x Drachenschuppe |
Der Charakter wird immun gegen Nässe. |
| Nässe-Sog |
20x Nässestein |
Der Charakter wird durch Nässe geheilt. |
| Zustands-Abilities |
benötigte Items |
Effekt |
| Blind-Schutz |
40x Augentropfen |
Schützt manchmal vor dem Zustand Blind. |
| Blind-Wall |
10x Rauchbombe |
Schützt immer vor dem Zustand Blind. |
| Fluch-Wall |
12x Tetra-Element |
Schützt immer vor dem Zustand Fluch. |
| Gemach-Schutz |
10x Silberne Sanduhr |
Schützt manchmal vor dem Zustand Gemach. |
| Gemach-Wall |
20x Goldene Sanduhr |
Schützt immer vor dem Zustand Gemach. |
| Gift-Schutz |
40x Antidot |
Schützt manchmal vor dem Zustand Gift. |
| Gift-Wall |
12x Giftkralle |
Schützt immer vor dem Zustand Gift. |
| Konfus-Schutz |
16x Aufputschmittel |
Schützt manchmal vor dem Zustand Konfus. |
| Konfus-Wall |
48x Aufputschmittel |
Schützt immer vor dem Zustand Konfus. |
| Schlaf-Schutz |
6x Schlafpuder |
Schützt manchmal vor dem Zustand Schlaf. |
| Schlaf-Wall |
8x Traumpuder |
Schützt immer vor dem Zustand Schlaf. |
| Stein-Schutz |
30x Goldnadel |
Schützt manchmal vor dem Zustand Stein. |
| Stein-Wall |
20x Perseus-Granate |
Schützt immer vor dem Zustand Stein. |
| Stumm-Schutz |
30x Echokraut |
Schützt manchmal vor dem Zustand Stumm. |
| Stumm-Wall |
10x Silentium-Mine |
Schützt immer vor dem Zustand Stumm. |
| Tobsucht-Schutz |
8x Hypello-Medizin |
Schützt manchmal vor dem Zustand Tobsucht. |
| Tobsucht-Wall |
32x Hypello-Medizin |
Schützt immer vor dem Zustand Tobsucht. |
| Todes-Schutz |
15x Todesschatten |
Schützt manchmal vor dem Zustand Tod. |
| Todes-Wall |
60x Wind des Jenseits |
Schützt immer vor dem Zustand Tod. |
| Zombie-Schutz |
30x Weihwasser |
Schützt manchmal vor dem Zustand Zombie. |
| Zombie-Wall |
10x Todeskerze |
Schützt immer vor dem Zustand Zombie. |
| Schleife |
99x Dunkelkristall |
Schützt immer vor allen negativen Zuständen (ausser Fluch). |
| Status-Abilities |
benötigte Items |
Effekt |
| HP +5% |
5x X-Potion |
Maximale HP steigen um 5%. |
| HP +10% |
3x Lebensquelle |
Maximale HP steigen um 10%. |
| HP +20% |
5x Elixier |
Maximale HP steigen um 20%. |
| HP +30% |
1x HP-Wundermittel |
Maximale HP steigen um 30%. |
| MP +5% |
5x Äther |
Maximale MP steigen um 5%. |
| MP +10% |
3x Lebensquelle |
Maximale MP steigen um 10%. |
| MP +20% |
5x Elixier Maximale MP |
steigen um 20%. |
| MP +30% |
1x MP-Wundermittel |
Maximale MP steigen um 30%. |
| Abwehr +3% |
3x Kraft-Sphäroid |
Abwehr steigt um 3%. |
| Abwehr +5% |
2x Kraftquelle |
Abwehr steigt um 5%. |
| Abwehr +10% |
1x Spezial-Sphäroid |
Abwehr steigt um 10%. |
| Abwehr +20% |
4x Heiliger Stein |
Abwehr steigt um 20%. |
| Z-Abwehr +3% |
3x Wunder-Sphäroid |
Z-Abwehr steigt um 3%. |
| Z-Abwehr +5% |
2x Magiequelle |
Z-Abwehr steigt um 5%. |
| Z-Abwehr +10% |
1x Weiss-Sphäroid |
Z-Abwehr steigt um 10%. |
| Z-Abwehr +20% |
4x Heiliger Stein |
Z-Abwehr steigt um 20%. |
| Not-Abilities |
benötigte Items |
Effekt |
| Not-Exfeu |
1x Bomber-Seele |
Der Charakter wird automatisch in den Exfeu-Zustand versetzt, wenn seine HP im gelben Bereich liegen. |
| Not-Exeis |
1x Polarwind |
Der Charakter wird automatisch in den Exeis-Zustand versetzt, wenn seine HP im gelben Bereich liegen. |
| Not-Exblitz |
1x Blitzkugel |
Der Charakter wird automatisch in den Exblitz-Zustand versetzt, wenn seine HP im gelben Bereich liegen. |
| Not-Exwass |
1x Drachenschuppe |
Der Charakter wird automatisch in den Exwass-Zustand versetzt, wenn seine HP im gelben Bereich liegen. |
| Not-Protes |
8x Lichtschleier |
Der Charakter wird automatisch in den Protes-Zustand versetzt, wenn seine HP im gelben Bereich liegen. |
| Not-Shell |
8x Mondschleier |
Der Charakter wird automatisch in den Shell-Zustand versetzt, wenn seine HP im gelben Bereich liegen. |
| Not-Reflek |
8x Sternenschleier |
Der Charakter wird automatisch in den Reflek-Zustand versetzt, wenn seine HP im gelben Bereich liegen. |
| Not-Hast |
20x Chocobo-Feder |
Der Charakter wird automatisch in den Hast-Zustand versetzt, wenn seine HP im gelben Bereich liegen. |
| Not-Regena |
12x Heilquelle |
Der Charakter wird automatisch in den Regena-Zustand versetzt, wenn seine HP im gelben Bereich liegen. |
| Auto-Abilities |
benötigte Items |
Effekt |
| Auto-Protes |
70x Lichtschleier |
Der Charakter befindet sich permanent im Protes-Zustand. |
| Auto-Shell |
80x Mondschleier |
Der Charakter befindet sich permanent im Shell-Zustand. |
| Auto-Reflek |
40x Sternenschleier |
Der Charakter befindet sich permanent im Reflek-Zustand. |
| Auto-Hast |
80x Chocobo-Daune |
Der Charakter befindet sich permanent im Hast-Zustand. |
| Auto-Regena |
80x Heilquelle |
Der Charakter befindet sich permanent im Regena-Zustand. |
| Auto-Potion |
4x HP-Pille |
Wenn der Charakter Schaden erleidet, wendet er automatisch HP-heilende Items an. |
| Auto-Phönix |
20x Mega-Phönix |
Der Charakter benutzt automatisch eine Phönix-Feder, wenn ein Mitstreiter kampfunfähig wird. |
| Auto-Kur |
20x Allheilmittel |
Wenn die HP des Charakters unter 50% liegen, wendet er automatisch zustandsheilende Items an. |
| Sonstige Abilities |
benötigte Items |
Effekt |
| HP-Expander |
30x Gigantenflügel |
Die maximale HP-Zahl des Charakters erhöht sich auf 99999. |
| MP-Expander |
30x Dreigestirn |
Die maximale MP-Zahl des Charakters erhöht sich auf 9999. |
| HP-Generator |
2x HP-Pille |
Automatische HP-Heilung während des Laufens ausserhalb des Kampfes. |
| MP-Generator |
2x MP-Pille |
Automatische MP-Heilung während des Laufens ausserhalb des Kampfes. |
| Raritätensammler |
30x Amulett |
Beim Klauen werden zuerst seltene Items gestohlen. |
| Raritäten-Freak |
30x Pendel |
Beim Klauen werden nur seltene Items gestohlen. |
| Null-Monster |
30x Ablutionssalz |
Verhindert Zufallskämpfe. |
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Kombinationen der Waffenabilitys
von: Spiele_kenner
- MP 1 und Zauberturbo: Mp 1 bewirkt (wie der Name schon sagt) dass ein Zauber nur 1 MP kostet. Zauberturbo bewirkt, dass ihr doppelt so viel Mp verbrauchen müsst, aber auch dass der Zauber um 50% Stärker wird. Dass heißt, euer Zauber hat 150% Effektivität und er kostet nur 2 MP.
- Medizinkunde und Auto-Phönix und -Kur: Medizinkunde bewirkt dass Heilgegenstände doppelt so effektiv sind und Auto-Phönix heilt ja einen Char automatisch. Eine Phönixfeder heilt einen Char zu 50% aber dank Medizinkunde heilt es 100%. Durch Auto-Kur wird ein Char der im kritischen (also gelben) Bereich ist mit einer Hi-Potition geheilt wird (diese Combo ist nicht mehr so effektiv wenn ihr um die 10.000 HP besitzt).
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