Komplettlösung

Blitzball

Erfahrung gewinnen:

Erfahrung erlangt ein Spieler bei allen möglichen Aktionen - Schießen, Passen, Gegner durchbrechen usw. Nach jeder Halbzeit erhalten die Spieler Erfahrung und steigen eventuell ein Level auf. Dann erhöhen sich neben den HP auch meist eine Menge anderer Werte. Allgemein sollte man darauf achten, dass man alle Spieler auf einem ungefähr gleichen Level hat. Denn Spieler, die man selbst nicht sehr oft steuert (wie z.B. die Verteidiger), steigen dadurch langsamer auf.

EXP für Schüsse
Aktion EXP
Normaler Schuss 1
Ability-Schuss 2
Sphäroschuss 3
Ability-S-Schuss 3
Jekkt-Spezial 3
Unsichtbar 3
Ability-X-Schuss 4
Jekkt-Spezial 2 6
Aurochs-Spirits 6
EXP für Pässe
Aktion EXP
Normaler Pass 1
Ability-Pass 2
Ability-S-Pass 3
Ability-X-Pass 4
EXP für Torhüter
Aktion EXP
Teilnahme am Spiel 2
Ball aufgehalten und nicht gefangen 2
Ball gefangen 2
Torwart-Power benutzt 4
Unsichtbar gehalten 4
EXP für Angriffe
Aktion EXP
Normaler Angriff 0
Ability-Angriff 1
Ability-S-Angriff 2
Ability-X-Angriff 3
EXP für Volleys
Aktion EXP
Volley 3
Volley S 2
Volley X 3
EXP für übrige Abilities
Aktion EXP
Evasion, Evasion S 1
"Anti"-Ability 1
Guten Morgen! 4
Poker 4
Extra-EXP
Aktion EXP
Gelungener Schuss 2
Gelungener Pass 2
Gelungener Angriff 3
Abgefangener Pass 3

Preise in Liga- und Pokal-Spielen

  • I = Item
  • A = Ability
Preise in Liga-Spielen
Erster Platz Zweiter Platz Dritter Platz Torschützenkönig
Lv.1 Sphäropass (I) Meg-Phönix (I) Kraft-Sphäroid x5 (I) Rück-Sphäroid (I)
Rück-Sphäroid (I) Elixier (I) Wunder-Sphäroid x5 (I) Tintenkiller (I)
Teleport-Sphäroid (I) Mega-Potion (I) Zeit-Sphäroid x5 (I) Mega-Potion (I)
Fortuna-Sphäroid (I) X-Potion (I) Ability-Sphäroid x5 (I) X-Potion (I)
Dreigestirn (I) Phönixfeder x2 (I) Antidot (I) Allheilmittel x2 (I)
Dunkelkristall (I) Allheilmittel x2 (I) Augentropfen (I) Äther (I)
Final-Elixier (I) Äther (I) Echokraut (I) Späh-Modus (A)
Hexenschuss S (A) Giftschuss S (A) Fernkampf (A)
Schlafschuss S (A) Volley (A) Guten Morgen! (A)
Hexen-Pass S (A) Gift-Pass S (A) Regena (A)
Schlaf-Pass S (A) Gift-AG S (A) Pokern (A)
Volley S (A) Sog-AG S (A) Langer Arm (A)
Hexen-AG S (A) Hexenkessel (A) Torwart-Power (A)
Schlaf-AG S (A) Späh-Modus (A)
Sog-AG X (A) Fernkampf (A)
Risiko (A) Torwart-Power (A)
Regena (A)
Preise in Pokalspielen
Erster Platz Zweiter Platz Dritter Platz Torschützenkönig
Elixier (I) Antidot x4 (I) Phönixfeder x2 (I) Rück-Sphäroid (I)
X-Potion (I) Goldnadel x4 (I) Potion x2 (I) Tintenkiller (I)
Hi-Potion (I) Augentropfen x4 (I) Giftschuss S (A) Äther (I)
Allheilmittel (I) Echokraut x4 (I) Volley (A) Späh-Modus (A)
Hexenschuss X (A) Giftschuss X (A) Gift-Pass S (A) Fernkampf (A)
Schlafschuss X (A) Gift-Pass X (A) Gift-AG S (A) Guten Morgen! (A)
Volley X (A) Gift-AG X (A) Sog-AG S (A) Torwart-Power (A)
Hexen-Pass X (A) Anti-Sog X (A) Hexenkessel (A) Langer Arm (A)
Schlaf-AG X (A) Anti-Gift X (A) Späh-Modus (A) Pokern (A)
Hexen-AG X (A) Torwart-Power (A) Fernkampf (A) Regena (A)
Anti-Hexe X (A) Regena (A) Torwart-Power (A)
Anti-Nicker X (A) Langer Arm (A) Regena (A)
Evasion S (A) Guten Morgen! (A)
Hexenkessel (A)
Pokern (A)
Guten Morgen! (A)

Außerdem gibt es auch "Unsichtbar" und "Ability-Fund" als Preise zu gewinnen.

Abilitys

Schuss HP TO-Bonus Effekt
Aurochs-Spirits 600 10 + Aurochs- Bonus Zu Wakkas TO-Wert werden die Werte der anfänglichen Besaid-Aurochs-Mitglieder (Datt, Letty, Jassh, Bottz und Kippa) addiert, wenn diese im Spiel sind
Giftschuss 20 3 Mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Torwart in den Status "Gift" versetzt, wenn er den Ball berührt
Giftschuss S 35 5 Mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Torwart in den Status "Gift" versetzt, wenn er den Ball berührt
Giftschuss X 100 7 Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Torwart in den Status "Gift" versetzt, wenn er den Ball berührt
Hexenschuss 30 3 Mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit wird der AF- oder FA-Wert des Torwarts halbiert, wenn er den Ball berührt
Hexenschuss S 180 5 Mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit wird der AF- oder FA-Wert des Torwarts halbiert, wenn er den Ball berührt
Hexenschuss X 390 7 Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird der AF- oder FA-Wert des Torwarts halbiert, wenn er den Ball berührt
Jekkt-Spezial 120 5 Bis zu zwei die Schussbahn blockierende Gegner werden aus der Berechnung genommen
Jekkt-Spezial 2 999 10 Bis zu drei die Schussbahn blockierende Gegner werden aus der Berechnung genommen; außerdem tritt derselbe Effekt wie bei "Unsichtbar" ein
Schlafschuss 45 3 Mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Torwart in den Status "Schlaf" versetzt, wenn er den Ball berührt
Schlafschuss S 80 5 Mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Torwart in den Status "Schlaf" versetzt, wenn er den Ball berührt
Schlafschuss X 350 7 Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Torwart in den Status "Schlaf" versetzt, wenn er den Ball berührt
Sphäroschuss 90 3 + Sphäro- Bonus Zum TO-Wert des Spielers wird ein Wert addiert (die Zahl rotiert im Hintergrund ständig und kann gestoppt werden), bei Level 1-19 zwischen 1-10, bei Level 20-39 zwischen 0-15, bei einem höheren Level als 39 zwischen 0-20
Unsichtbar 220 3 Ist der TO-Wert nach Erreichen des Tors größer als 0, kann man den Ball ein wenig mit dem linken Analog-Stick fünf Sekunden lang steuern, um den Ball am Blockbereich des Torwarts vorbei ins Tor zu bringen
Pass HP PA-Bonus Effekt, wenn ein Gegner den Ball berührt
Gift-Pass 40 3 Der Zustand "Gift" wird mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht
Gift-Pass S 120 5 Der Zustand "Gift" wird mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht
Gift-Pass X 350 7 Der Zustand "Gift" wird mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht
Hexen-Pass 40 3 Mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit wird der AG-, AF- oder PH-Wert des Spielers halbiert
Hexen-Pass S 180 5 Mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit wird der AG-, AF- oder PH-Wert des Spielers halbiert
Hexen-Pass X 440 7 Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird der AG-, AF- oder PH-Wert des Spielers halbiert
Schlaf-Pass 40 3 Der Zustand "Schlaf" wird mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht
Schlaf-Pass S 200 5 Der Zustand "Schlaf" wird mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht
Schlaf-Pass X 510 7 Der Zustand "Schlaf" wird mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht
Angriff HP AG-Bonus Effekt
Gift-AG 30 3 Der Zustand "Gift" wird mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht
Gift-AG S 70 5 Der Zustand "Gift" wird mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht
Gift-AG X 160 7 Der Zustand "Gift" wird mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht
Hexen-AG 8 3 Mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit wird der PA-, TO- oder PH-Wert des Spielers halbiert
Hexen-AG S 80 5 Mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit wird der PA-, TO- oder PH-Wert des Spielers halbiert
Hexen-AG X 250 7 Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird der PA-, TO- oder PH-Wert des Spielers halbiert
Schlaf-AG 40 3 Der Zustand "Schlaf" wird mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht, falls der PH-Wert des Gegners auf 0 reduziert wurde
Schlaf-AG S 90 5 Der Zustand "Schlaf" wird mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht, falls der PH-Wert des Gegners auf 0 reduziert wurde
Schlaf-AG X 180 7 Der Zustand "Schlaf" wird mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht, falls der PH-Wert des Gegners auf 0 reduziert wurde
Sog-AG 0 0 Mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit werden 30 HP vom Gegner abgezogen und zu den eigenen gerechnet, falls man selbst mindestens 30 HP besitzt
Sog-AG S 0 0 Mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit werden 150 HP vom Gegner abgezogen und zu den eigenen gerechnet, falls man selbst mindestens 150 HP besitzt
Sog-AG X 0 0 Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit werden 500 HP vom Gegner abgezogen und zu den eigenen gerechnet, falls man selbst mindestens 500 HP besitzt
Volley HP Effekt
Volley 10 Mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit wird ein vom gegnerischen Torwart nicht gefangener Ball direkt angenommen und auf das gegnerische Tor geschossen, wobei lediglich der FA-Wert des Torwarts den Ball aufhalten kann
Volley S 40 Mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit wird ein vom gegnerischen Torwart nicht gefangener Ball direkt angenommen und auf das gegnerische Tor geschossen, wobei lediglich der FA-Wert des Torwarts den Ball aufhalten kann
Volley X 250 Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird ein vom gegnerischen Torwart nicht gefangener Ball direkt angenommen und auf das gegnerische Tor geschossen, wobei lediglich der FA-Wert des Torwarts den Ball aufhalten kann
Abwehr-Ability HP Effekt
Anti-Gift 5 Mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Zustand "Gift" abgeblockt
Anti-Gift X 50 Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Zustand "Gift" abgeblockt
Anti-Hexe 30 Mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Zustand "Schwäche" abgeblockt
Anti-Hexe X 200 Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Zustand "Schwäche" abgeblockt
Anti-Nicker 40 Mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Zustand "Schlaf" abgeblockt
Anti-Nicker X 210 Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Zustand "Schlaf" abgeblockt
Anti-Sog 10 Mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Effekt eines Sog-Angriffs abgeblockt
Anti-Sog X 50 Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Effekt eines Sog-Angriffs abgeblockt
Evasion 40 Mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit wird einem gegnerischen Angriff ohne PH-Verlust ausgewichen; allerdings kann der Charakter dabei die Balance verlieren, wodurch der Charakter für eine kurze Zeit eine zufällig ausgewählte Ability verliert, falls nach dem Balanceverlust noch ein Angriff folgt
Evasion S 170 Mit 80%-iger Wahrscheinlichkeit wird einem gegnerischen Angriff ohne PH-Verlust ausgewichen; allerdings kann der Charakter dabei die Balance verlieren, wodurch der Charakter für eine kurze Zeit eine zufällig ausgewählte Ability verliert, falls nach dem Balanceverlust noch ein Angriff folgt
Hilfs-Ability HP Effekt
Ability-Fund - Eine Ability eines Spielers wird erlernbar, die er normalerweise nicht lernen kann
Fernkampf 10 Mit 60%-iger Wahrscheinlichkeit kann der Spieler den ballführenden Spieler aus größerer Entfernung blockieren
Giftnebel 30 (beim Ausrüsten) Der Spieler kann Gegner mehrmals (bis zu fünfmal) in den "Gift"-Zustand versetzen, wobei der HP-Verlust ansteigt (siehe weiter oben)
Guten Morgen! 180 Falls sich der Spieler im "Schlaf"-Zustand befand und er durch einen Pass oder Schuss geweckt wurde, können sich mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit verschiedene Parameter auf 99 erhöhen: Wurde der Spieler durch eine "Gift"-Attacke aufgeweckt, sind es PH und FA, bei "Schlaf" AG und PA, bei "Schwäche" AF und TO, ansonsten ein zufällig ausgewählter Wert außer HP und GE
Hexenkessel 70 (beim Ausrüsten) Der Spieler kann Gegner mehrmals in den "Schwäche"-Zustand versetzen
Klebehandschuh 30 Beim Blocken eines Schusses kann der Torwart den Ball nur noch mit 10%-iger Wahrscheinlichkeit nicht fangen (normalerweise beträgt die Wahrscheinlichkeit 40%)
Langer Arm 30 (beim Ausrüsten) Der PA- und TO-Verbrauch bei Pässen und Schüssen wird halbiert
Pokern 300 Wenn der "Schlaf"-Zustand endet, werden mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit alle Parameter außer HP und GE durch Drücken der X-Taste zufällig bestimmt
Regena 50 (beim Ausrüsten) Die HP-Regenerierung des Spielers wird vervierfacht
Risiko 300 (beim Ausrüsten) Alle Werte außer HP und GE werden während des Spielers halbiert, dafür gibt es die doppelte Menge an EXP
Späh-Modus 5 (beim Ausrüsten) Das Spieler-Sichtfeld wird um 30% größer, wodurch ein gegnerischer Spieler früher angegriffen werden kann
Spin-Ball 30 Beim Blocken eines Schusses kann der Torwart den Ball mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit nicht fangen (normalerweise beträgt die Wahrscheinlichkeit 40%)
Torwart-Power 30 + FA-Bonus Mit 60%-iger Wahrscheinlichkeit wird zum FA-Wert des Torwarts ein Wert zwischen 0 und 10 addiert (die Zahl rotiert im Hintergrund ständig und kann gestoppt werden)

Team Level und Belohnung

Team-Level Benötigte Spiele Belohnung
1 - -
2 5 "Mittelfeld-Angriff"-Formation
3 10 Talentsucher-Level 2
4 15 "Vollabwehr"-Formation
5 20 Talentsucher-Level 3
6 25 "Linienabwehr"-Formation
7 30 Talentsucher-Level 4 (Maximum)
8 35 "Konter"-Formation
9 40 "Doppelseite"-Formation

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