Komplettlösung
Blitzball
Erfahrung gewinnen:
Erfahrung erlangt ein Spieler bei allen möglichen Aktionen - Schießen, Passen, Gegner durchbrechen usw. Nach jeder Halbzeit erhalten die Spieler Erfahrung und steigen eventuell ein Level auf. Dann erhöhen sich neben den HP auch meist eine Menge anderer Werte. Allgemein sollte man darauf achten, dass man alle Spieler auf einem ungefähr gleichen Level hat. Denn Spieler, die man selbst nicht sehr oft steuert (wie z.B. die Verteidiger), steigen dadurch langsamer auf.
EXP für Schüsse
| Aktion |
EXP |
| Normaler Schuss |
1 |
| Ability-Schuss |
2 |
| Sphäroschuss |
3 |
| Ability-S-Schuss |
3 |
| Jekkt-Spezial |
3 |
| Unsichtbar |
3 |
| Ability-X-Schuss |
4 |
| Jekkt-Spezial 2 |
6 |
| Aurochs-Spirits |
6 |
EXP für Pässe
| Aktion |
EXP |
| Normaler Pass |
1 |
| Ability-Pass |
2 |
| Ability-S-Pass |
3 |
| Ability-X-Pass |
4 |
EXP für Torhüter
| Aktion |
EXP |
| Teilnahme am Spiel |
2 |
| Ball aufgehalten und nicht gefangen |
2 |
| Ball gefangen |
2 |
| Torwart-Power benutzt |
4 |
| Unsichtbar gehalten |
4 |
EXP für Angriffe
| Aktion |
EXP |
| Normaler Angriff |
0 |
| Ability-Angriff |
1 |
| Ability-S-Angriff |
2 |
| Ability-X-Angriff |
3 |
EXP für Volleys
| Aktion |
EXP |
| Volley |
3 |
| Volley S |
2 |
| Volley X |
3 |
EXP für übrige Abilities
| Aktion |
EXP |
| Evasion, Evasion S |
1 |
| "Anti"-Ability |
1 |
| Guten Morgen! |
4 |
| Poker |
4 |
Extra-EXP
| Aktion |
EXP |
| Gelungener Schuss |
2 |
| Gelungener Pass |
2 |
| Gelungener Angriff |
3 |
| Abgefangener Pass |
3 |
Preise in Liga- und Pokal-Spielen
Preise in Liga-Spielen
| Erster Platz |
Zweiter Platz |
Dritter Platz |
Torschützenkönig |
| Lv.1 Sphäropass (I) |
Meg-Phönix (I) |
Kraft-Sphäroid x5 (I) |
Rück-Sphäroid (I) |
| Rück-Sphäroid (I) |
Elixier (I) |
Wunder-Sphäroid x5 (I) |
Tintenkiller (I) |
| Teleport-Sphäroid (I) |
Mega-Potion (I) |
Zeit-Sphäroid x5 (I) |
Mega-Potion (I) |
| Fortuna-Sphäroid (I) |
X-Potion (I) |
Ability-Sphäroid x5 (I) |
X-Potion (I) |
| Dreigestirn (I) |
Phönixfeder x2 (I) |
Antidot (I) |
Allheilmittel x2 (I) |
| Dunkelkristall (I) |
Allheilmittel x2 (I) |
Augentropfen (I) |
Äther (I) |
| Final-Elixier (I) |
Äther (I) |
Echokraut (I) |
Späh-Modus (A) |
|
Hexenschuss S (A) |
Giftschuss S (A) |
Fernkampf (A) |
|
Schlafschuss S (A) |
Volley (A) |
Guten Morgen! (A) |
|
Hexen-Pass S (A) |
Gift-Pass S (A) |
Regena (A) |
|
Schlaf-Pass S (A) |
Gift-AG S (A) |
Pokern (A) |
|
Volley S (A) Sog-AG S (A) |
Langer Arm (A) |
|
Hexen-AG S (A) |
Hexenkessel (A) |
Torwart-Power (A) |
|
Schlaf-AG S (A) |
Späh-Modus (A) |
|
|
Sog-AG X (A) |
Fernkampf (A) |
|
|
Risiko (A) |
Torwart-Power (A) |
|
|
|
Regena (A) |
|
Preise in Pokalspielen
| Erster Platz |
Zweiter Platz |
Dritter Platz |
Torschützenkönig |
| Elixier (I) |
Antidot x4 (I) |
Phönixfeder x2 (I) |
Rück-Sphäroid (I) |
| X-Potion (I) |
Goldnadel x4 (I) |
Potion x2 (I) |
Tintenkiller (I) |
| Hi-Potion (I) |
Augentropfen x4 (I) |
Giftschuss S (A) |
Äther (I) |
| Allheilmittel (I) |
Echokraut x4 (I) |
Volley (A) |
Späh-Modus (A) |
| Hexenschuss X (A) |
Giftschuss X (A) |
Gift-Pass S (A) |
Fernkampf (A) |
| Schlafschuss X (A) |
Gift-Pass X (A) |
Gift-AG S (A) |
Guten Morgen! (A) |
| Volley X (A) |
Gift-AG X (A) |
Sog-AG S (A) |
Torwart-Power (A) |
| Hexen-Pass X (A) |
Anti-Sog X (A) |
Hexenkessel (A) |
Langer Arm (A) |
| Schlaf-AG X (A) |
Anti-Gift X (A) |
Späh-Modus (A) |
Pokern (A) |
| Hexen-AG X (A) |
Torwart-Power (A) |
Fernkampf (A) |
Regena (A) |
| Anti-Hexe X (A) |
Regena (A) |
Torwart-Power (A) |
|
| Anti-Nicker X (A) |
Langer Arm (A) |
Regena (A) |
|
| Evasion S (A) |
Guten Morgen! (A) |
|
|
| Hexenkessel (A) |
|
|
|
| Pokern (A) |
|
|
|
| Guten Morgen! (A) |
|
|
|
Außerdem gibt es auch "Unsichtbar" und "Ability-Fund" als Preise zu gewinnen.
Abilitys
| Schuss |
HP |
TO-Bonus |
Effekt |
| Aurochs-Spirits |
600 |
10 + Aurochs- Bonus |
Zu Wakkas TO-Wert werden die Werte der anfänglichen Besaid-Aurochs-Mitglieder (Datt, Letty, Jassh, Bottz und Kippa) addiert, wenn diese im Spiel sind |
| Giftschuss |
20 |
3 |
Mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Torwart in den Status "Gift" versetzt, wenn er den Ball berührt |
| Giftschuss S |
35 |
5 |
Mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Torwart in den Status "Gift" versetzt, wenn er den Ball berührt |
| Giftschuss X |
100 |
7 |
Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Torwart in den Status "Gift" versetzt, wenn er den Ball berührt |
| Hexenschuss |
30 |
3 |
Mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit wird der AF- oder FA-Wert des Torwarts halbiert, wenn er den Ball berührt |
| Hexenschuss S |
180 |
5 |
Mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit wird der AF- oder FA-Wert des Torwarts halbiert, wenn er den Ball berührt |
| Hexenschuss X |
390 |
7 |
Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird der AF- oder FA-Wert des Torwarts halbiert, wenn er den Ball berührt |
| Jekkt-Spezial |
120 |
5 |
Bis zu zwei die Schussbahn blockierende Gegner werden aus der Berechnung genommen |
| Jekkt-Spezial 2 |
999 |
10 |
Bis zu drei die Schussbahn blockierende Gegner werden aus der Berechnung genommen; außerdem tritt derselbe Effekt wie bei "Unsichtbar" ein |
| Schlafschuss |
45 |
3 |
Mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Torwart in den Status "Schlaf" versetzt, wenn er den Ball berührt |
| Schlafschuss S |
80 |
5 |
Mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Torwart in den Status "Schlaf" versetzt, wenn er den Ball berührt |
| Schlafschuss X |
350 |
7 |
Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Torwart in den Status "Schlaf" versetzt, wenn er den Ball berührt |
| Sphäroschuss |
90 |
3 + Sphäro- Bonus |
Zum TO-Wert des Spielers wird ein Wert addiert (die Zahl rotiert im Hintergrund ständig und kann gestoppt werden), bei Level 1-19 zwischen 1-10, bei Level 20-39 zwischen 0-15, bei einem höheren Level als 39 zwischen 0-20 |
| Unsichtbar |
220 |
3 |
Ist der TO-Wert nach Erreichen des Tors größer als 0, kann man den Ball ein wenig mit dem linken Analog-Stick fünf Sekunden lang steuern, um den Ball am Blockbereich des Torwarts vorbei ins Tor zu bringen |
| Pass |
HP |
PA-Bonus |
Effekt, wenn ein Gegner den Ball berührt |
| Gift-Pass |
40 |
3 |
Der Zustand "Gift" wird mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht |
| Gift-Pass S |
120 |
5 |
Der Zustand "Gift" wird mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht |
| Gift-Pass X |
350 |
7 |
Der Zustand "Gift" wird mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht |
| Hexen-Pass |
40 |
3 |
Mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit wird der AG-, AF- oder PH-Wert des Spielers halbiert |
| Hexen-Pass S |
180 |
5 |
Mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit wird der AG-, AF- oder PH-Wert des Spielers halbiert |
| Hexen-Pass X |
440 |
7 |
Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird der AG-, AF- oder PH-Wert des Spielers halbiert |
| Schlaf-Pass |
40 |
3 |
Der Zustand "Schlaf" wird mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht |
| Schlaf-Pass S |
200 |
5 |
Der Zustand "Schlaf" wird mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht |
| Schlaf-Pass X |
510 |
7 |
Der Zustand "Schlaf" wird mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht |
| Angriff |
HP |
AG-Bonus |
Effekt |
| Gift-AG |
30 |
3 |
Der Zustand "Gift" wird mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht |
| Gift-AG S |
70 |
5 |
Der Zustand "Gift" wird mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht |
| Gift-AG X |
160 |
7 |
Der Zustand "Gift" wird mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht |
| Hexen-AG |
8 |
3 |
Mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit wird der PA-, TO- oder PH-Wert des Spielers halbiert |
| Hexen-AG S |
80 |
5 |
Mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit wird der PA-, TO- oder PH-Wert des Spielers halbiert |
| Hexen-AG X |
250 |
7 |
Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird der PA-, TO- oder PH-Wert des Spielers halbiert |
| Schlaf-AG |
40 |
3 |
Der Zustand "Schlaf" wird mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht, falls der PH-Wert des Gegners auf 0 reduziert wurde |
| Schlaf-AG S |
90 |
5 |
Der Zustand "Schlaf" wird mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht, falls der PH-Wert des Gegners auf 0 reduziert wurde |
| Schlaf-AG X |
180 |
7 |
Der Zustand "Schlaf" wird mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit verursacht, falls der PH-Wert des Gegners auf 0 reduziert wurde |
| Sog-AG |
0 |
0 |
Mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit werden 30 HP vom Gegner abgezogen und zu den eigenen gerechnet, falls man selbst mindestens 30 HP besitzt |
| Sog-AG S |
0 |
0 |
Mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit werden 150 HP vom Gegner abgezogen und zu den eigenen gerechnet, falls man selbst mindestens 150 HP besitzt |
| Sog-AG X |
0 |
0 |
Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit werden 500 HP vom Gegner abgezogen und zu den eigenen gerechnet, falls man selbst mindestens 500 HP besitzt |
| Volley |
HP |
Effekt |
| Volley |
10 |
Mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit wird ein vom gegnerischen Torwart nicht gefangener Ball direkt angenommen und auf das gegnerische Tor geschossen, wobei lediglich der FA-Wert des Torwarts den Ball aufhalten kann |
| Volley S |
40 |
Mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit wird ein vom gegnerischen Torwart nicht gefangener Ball direkt angenommen und auf das gegnerische Tor geschossen, wobei lediglich der FA-Wert des Torwarts den Ball aufhalten kann |
| Volley X |
250 |
Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird ein vom gegnerischen Torwart nicht gefangener Ball direkt angenommen und auf das gegnerische Tor geschossen, wobei lediglich der FA-Wert des Torwarts den Ball aufhalten kann |
| Abwehr-Ability |
HP |
Effekt |
| Anti-Gift |
5 |
Mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Zustand "Gift" abgeblockt |
| Anti-Gift X |
50 |
Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Zustand "Gift" abgeblockt |
| Anti-Hexe |
30 |
Mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Zustand "Schwäche" abgeblockt |
| Anti-Hexe X |
200 |
Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Zustand "Schwäche" abgeblockt |
| Anti-Nicker |
40 |
Mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Zustand "Schlaf" abgeblockt |
| Anti-Nicker X |
210 |
Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Zustand "Schlaf" abgeblockt |
| Anti-Sog |
10 |
Mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Effekt eines Sog-Angriffs abgeblockt |
| Anti-Sog X |
50 |
Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Effekt eines Sog-Angriffs abgeblockt |
| Evasion |
40 |
Mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit wird einem gegnerischen Angriff ohne PH-Verlust ausgewichen; allerdings kann der Charakter dabei die Balance verlieren, wodurch der Charakter für eine kurze Zeit eine zufällig ausgewählte Ability verliert, falls nach dem Balanceverlust noch ein Angriff folgt |
| Evasion S |
170 |
Mit 80%-iger Wahrscheinlichkeit wird einem gegnerischen Angriff ohne PH-Verlust ausgewichen; allerdings kann der Charakter dabei die Balance verlieren, wodurch der Charakter für eine kurze Zeit eine zufällig ausgewählte Ability verliert, falls nach dem Balanceverlust noch ein Angriff folgt |
| Hilfs-Ability |
HP |
Effekt |
| Ability-Fund |
- |
Eine Ability eines Spielers wird erlernbar, die er normalerweise nicht lernen kann |
| Fernkampf |
10 |
Mit 60%-iger Wahrscheinlichkeit kann der Spieler den ballführenden Spieler aus größerer Entfernung blockieren |
| Giftnebel |
30 (beim Ausrüsten) |
Der Spieler kann Gegner mehrmals (bis zu fünfmal) in den "Gift"-Zustand versetzen, wobei der HP-Verlust ansteigt (siehe weiter oben) |
| Guten Morgen! |
180 |
Falls sich der Spieler im "Schlaf"-Zustand befand und er durch einen Pass oder Schuss geweckt wurde, können sich mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit verschiedene Parameter auf 99 erhöhen: Wurde der Spieler durch eine "Gift"-Attacke aufgeweckt, sind es PH und FA, bei "Schlaf" AG und PA, bei "Schwäche" AF und TO, ansonsten ein zufällig ausgewählter Wert außer HP und GE |
| Hexenkessel |
70 (beim Ausrüsten) |
Der Spieler kann Gegner mehrmals in den "Schwäche"-Zustand versetzen |
| Klebehandschuh |
30 |
Beim Blocken eines Schusses kann der Torwart den Ball nur noch mit 10%-iger Wahrscheinlichkeit nicht fangen (normalerweise beträgt die Wahrscheinlichkeit 40%) |
| Langer Arm |
30 (beim Ausrüsten) |
Der PA- und TO-Verbrauch bei Pässen und Schüssen wird halbiert |
| Pokern |
300 |
Wenn der "Schlaf"-Zustand endet, werden mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit alle Parameter außer HP und GE durch Drücken der X-Taste zufällig bestimmt |
| Regena |
50 (beim Ausrüsten) |
Die HP-Regenerierung des Spielers wird vervierfacht |
| Risiko |
300 (beim Ausrüsten) |
Alle Werte außer HP und GE werden während des Spielers halbiert, dafür gibt es die doppelte Menge an EXP |
| Späh-Modus |
5 (beim Ausrüsten) |
Das Spieler-Sichtfeld wird um 30% größer, wodurch ein gegnerischer Spieler früher angegriffen werden kann |
| Spin-Ball |
30 |
Beim Blocken eines Schusses kann der Torwart den Ball mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit nicht fangen (normalerweise beträgt die Wahrscheinlichkeit 40%) |
| Torwart-Power |
30 + FA-Bonus |
Mit 60%-iger Wahrscheinlichkeit wird zum FA-Wert des Torwarts ein Wert zwischen 0 und 10 addiert (die Zahl rotiert im Hintergrund ständig und kann gestoppt werden) |
Team Level und Belohnung
| Team-Level |
Benötigte Spiele |
Belohnung |
| 1 |
- |
- |
| 2 |
5 |
"Mittelfeld-Angriff"-Formation |
| 3 |
10 |
Talentsucher-Level 2 |
| 4 |
15 |
"Vollabwehr"-Formation |
| 5 |
20 |
Talentsucher-Level 3 |
| 6 |
25 |
"Linienabwehr"-Formation |
| 7 |
30 |
Talentsucher-Level 4 (Maximum) |
| 8 |
35 |
"Konter"-Formation |
| 9 |
40 |
"Doppelseite"-Formation |
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