Ab jetzt wird es richtig gefährlich: Der Schwarze Bahamut, auf den man in Yunalescas Reich vom Yevon-Dom trifft, hat es in sich. Wer den Kampf gegen die Schwarze Shiva nur knapp gewinnen konnte, sollte auf jeden Fall noch etwas trainieren und seine Statuswerte ans Maximum bringen, oder aber er widmet sich zunächst dem Schwarzen Yojinbo.
| Schwarzer Bahamut |
|
Yevon-Dom |
HP: 4.000.000 (99.999) |
| Angriffskraft: 245 |
Abwehrkraft: 234 |
Magie: 222 |
Zauberabwehr: 233 |
| Geschick: 255 |
Glück: 102 |
Reflex: 0 |
Treffer: 250 |
| Klauen: Zweigestirn x2 |
Selten: Elixier x1 |
AP: 30.000 (40.000) |
Elemente: |
| Abilities (Waffen): MP 1, Doppel-AP, Doppel-Ekstase, Hit-Expander |
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Abilities (Rüstung): Auto-Protes, HP-Expander, Schleife |
Bahamut ist eine der größten Herausforderungen unter den Schwarzen Bestia, erwartet daher keinen allzu einfachen Kampf. Zu Beginn solltet ihr einige Male 'Anpeilen' nutzen, denn selbst bei einem maximalen Treffer-Wert besteht durchaus die Möglichkeit, daß einige Angriffe ins Leere gehen. Was den Schwarzen Bahamut so knifflig macht, ist sein Angriffsmuster.
Wie ihr wisst, steigt die Ekstase-Leiste einer Bestia dann, sobald sie angreift oder angegriffen wurde - ganz gleich, ob ein Angriff auch tatsächlich einen Treffer gelandet hat, oder nicht. Bahamut nutzt diesen Umstand für sich: wenn seine Leiste bereits vier Mal angestiegen ist und ihr ihn dann trefft, steigt sie das fünfte Mal an. Dann setzt er nämlich 'Impuls' ein und verursacht dadurch 'Gemach', 'Retard', 'Stein' sowie 'Allesbrecher'.
Vor dem verheerenden 'Stein'-Zustand schützt nur die Ability 'Schleife', weswegen diese für diesen Kampf Pflicht sein sollte, wenn ihr euch auf der sicheren Seite wiegen wollt. Um diesen Angriff zu umgehen, könnt ihr nach viermaligem Anstieg der Leiste auf einen Angriff seinerseits warten. Dann füllt sich die Leiste zwar auch, doch der 'Impuls'-Angriff bleibt aus.
Allerdings kann dieser Angriff ohne Gefahr provoziert werden, wenn ihr danach noch fünf Züge oder mehr zur Verfügung habt: drei zum Gebrauch von Anti-Z, um 'Allesbrecher' und 'Retard' bei den Kämpfern aufzuheben; und zwei, um sie einigermaßen zu heilen. Allerdings solltet ihr ausschließlich mit Rapidschlägen angreifen, weshalb der Einsatz eines Dreigestirns zu Kampfbeginn fast schon zwingend nötig ist, wenn eure MP reichen sollen.
Falls ihr auf einen Angriff seinerseits wartet, könnt ihr in dieser Zeit 'Anpeilen', 'Anfeuern' und 'Fortuna' nutzen. Der Charakter, der als letztes an der Reihe ist, sollte (wenn kein 'Allesbrecher'-Zustand kuriert werden muss) immer 'Schutzwall' benutzen, um den Schaden auf knapp 10.000 HP zu minimieren. Die nächste Besonderheit ist Bahamuts Ekstase: selbst, wenn seine Leiste gefüllt ist, gilt die 5-Treffer-Regel noch.
Soll heißen, wenn ihr z.B. nach einem seiner 'Impuls'-Angriffe noch zwei Angriffe gebraucht habt, um seine Leiste zu füllen und dann noch drei weitere anbringt, setzt er ebenfalls 'Impuls' ein – und fegt die Ekstase 'Megaflare' gleich hinterher, ohne eigentlich damit am Zug zu sein. Diese Tatsache bedeutet für unvorsichtige Spieler oft den Tod; achtet also einfach darauf, Bahamut nicht anzugreifen, wenn seine Ekstase-Leiste gefüllt ist. Denn meistens verschätzt man sich bei der Frage, wie lange der letzte 'Impuls'-Angriff denn schon her ist, was meist unangenehme Folgen hat.