Sind alle Schwarzen Bestia besiegt, wird der stärkste Gegner des Spiels freigeschaltet: "Der Richter" ist über das Flugschiff als Zielort anwählbar. Der Richter besitzt außer einem Hauptteil auch noch einen linken sowie einen rechten Arm. Noch mal eine kleine Liste, was für den Kampf nützlich wäre:
- alle Statuswerte auf 255, Glück über 100, HP nah an 50.000
- die Waffen des Solaris und Rüstungen mit "HP-Expander", "Schleife", "Auto-Phönix" und "Auto-Hast", alternativ wäre "Auto-Protes" wertvoll
- alle Abilities bei allen Charakteren
- alle geheimen Bestia, alle Ekstase-Techniken und sonst auch alle Secrets
- am besten den Ekstase-Typ "Zorn" bei allen Charakteren
- viele Items (auch für Rikkus Ekstase), besonders wichtig sind "Heilwasser" (heilt ale HP der gesamten Gruppe), "Final-Elixier" (heilt 9.999 HP und 999 MP der gesamten Gruppe), "Dreigestirne" (senkt den MP-Verbrauch der Gruppe auf 0) und "HP-Wundermittel" (verdoppelt die maximalen HP der Gruppe)
| Linker/Rechter Arm |
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Der Richter |
HP: 500.000 (99.999) |
MP: 999 |
| Angriffskraft: 200 |
Abwehrkraft: 200 |
Magie: 150 |
Zauberabwehr: 200 |
Elemente: |
| Geschick: 150 Glück: 10 |
Reflex: 120 |
Treffer: 255 |
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| Zustand: - |
Zanmatou-Level: 4 |
| Klauen: Dunkelkristall x1 |
Selten: Super-Sphäroid x1 |
Bestechen: - |
Belohnung: - |
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| Items: Dunkelkristall x1 |
Selten: Super-Sphäroid x1 |
Ausrüstung: - |
Felder: - |
Belegt: - |
| Abilities (Waffen): - |
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Dragonik: - |
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| Abilities (Rüstung): - |
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AP: 10.000 (12.000) Gil: 0 |
| Der Richter |
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Der Richter |
HP: 12.000.000 (99.999) |
MP: 999 |
| Angriffskraft: 255 |
Abwehrkraft: 240 |
Magie: 255 |
Zauberabwehr: 200 |
Elemente: |
| Geschick: 255 |
Glück: 10 Reflex: 0 |
Treffer: 255 |
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| Zustand: - |
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Zanmatou-Level: 4 |
| Klauen: Elixier x1 |
Selten: Final-Elixier x1 |
Bestechen: - |
Belohnung: - |
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| Items: Super-Sphäroid x3 |
Selten: Super-Sphäroid x3 |
Ausrüstung: 255/256 |
Felder: 3-4 |
Belegt: 1-2 |
| Abilities (Waffen): Hit-Expander |
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Dragonik: - |
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| Abilities (Rüstung): Schleife |
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AP: 60.000 (65.000) |
Gil: 0 |
Hier muss alles eingesetzt werden, was da ist. Es gibt zwei Phasen beim Kampf gegen den Richter. Ein Angriff des Richter ist "Verdammnis", der alle Mitstreiter attackiert, dessen Wirkung aber durch "Protes" verringert werden kann (weshalb das oben genannte "Auto-Protes" wichtig sein kann). Wichtig ist deshalb entweder Kimahris Ekstase "Totalabwehr" oder Rikkus "Unfallschutz" (was nebenbei nützliche Effekte wie "Regena" hervorruft).
Die "HP-Wundermittel" können die maximalen HP aller Mitstreiter verdoppeln. Wenn man sofort danach mit "Jonglieren" und "Final-Elixieren" oder "Heilwassern" die neuen HP regeneriert, hat man ein gutes Depot für die zweite Kampfphase. Die "Heilwasser" sind sowieso sehr wichtig und sollten nach starken Attacken grundsätzlich eingesetzt werden.
Die Arme des Richters müssen so schnell wie möglich besiegt werden, ansonsten setzt der Richter "Der Jüngste Tag" ein, was verheerende Auswirkungen hat (um diese Attacke zu verhindern, reicht es, einen der beiden Arme zu besiegen). Außerdem heilen die Arme den Richter auch. Mit "Rapidschlägen" oder Wakkas "Angriffs-T" bzw. Tidus' "Blitzballgott" sind die Arme zwar schnell erledigt, der Richter regeneriert diese aber bald.
Sollte der Richter "Regena" auf sich zaubern, kann das mit "Anti-Z" oder "Ablutionssalz" wieder rückgängig gemacht werden. Sind die Arme erst einmal besiegt, hat man Zeit, sich um den Körper zu kümmern - wieder mit "Rapidschlägen", möglicherweise "Hades-Magie" und den Ekstasen. Die Bestia stören meist eher, da sie den Kampfverlauf durcheinander bringen - Yunas voller Ekstase-Balken ist bei Wakka sowieso besser aufgehoben ("Abgeben" benutzen).
Nach ein paar verlorenen HP sprengt der Richter seinen Unterkörper weg, wodurch Phase 2 eingeleitet wird. Der Richter beherrscht jetzt "Licht des Untergangs", das sich gegen einen Kämpfer richtet und "Kampfbrecher", "Geistbrecher" sowie "Panzerbrecher" verursacht. Der nächste Angriff gegen dieses Partymitglied wird ihn also sicherlich töten.
Von daher sollte man ihn sterben lassen, denn durch "Auto-Phönix" wird er ja ohnehin wiederbelebt. Dann muss man zwar alle Support-Effekte wie "Regena" wieder auf ihn zaubern, aber die "...brecher"-Effekte könnte man ohnehin nur durch "Anti-Z" aufheben, wodurch ebenfalls alle anderen guten Effekte aufgehoben werden. Lässt man den Kämpfer jedoch einfach sterben, spart man den Zug zum Einsatz von "Anti-Z" ein.
Besonders wichtig ist in dieser Phase aber, die Arme zu besiegen, das hat sogar vor dem Heilen Priorität, da mit dem "Jüngsten Tag" schnell alles vorbei sein könnte. Viele Züge durch "Auto-Hast" oder guter Schutz mit "Auto-Protes" sollten aber ganz gute Hilfe leisten.
Wegen den 12 Millionen HP dauert der Kampf jedoch sehr lange und kann zwischendurch stark entmutigen. Verzweiflungstaten helfen allerdings nicht; auch wenn man dem Hauptköper immer nur wenige HP abziehen kann, ist es wichtig, die Arme zu besiegen und selbst genug HP zu behalten.