Diese Prüfung läuft ein bisschen anders ab, als die vorherigen. Ihr könnt den Bevelle-Tempel nur ein einziges Mal im Spiel aufsuchen, also müsst ihr hier und jetzt alles richtig machen, wenn ihr den geheimen Tempelgegenstand wollt. Schiebt den Altar auf die Runde Plattform. Ihr befindet euch nun auf einer Art Fahrstuhl, den ihr nicht steuern könnt. Wenn ihr aber über die grünen Pfeile fahrt, könnt ihr X drücken, damit der Fahrstuhl in die entsprechende Richtung abbiegt.
Bei dem ersten Symbol, könnt ihr nur eine Richtung wählen. Danach fahrt ihr eine Art Straße entlang, mit 3 Pfeilsymbolen. Fahrt zum zweiten und biegt dort nach links ab. (Falls ihr mal eine Kreuzung verpasst, fahrt einfach bis zum Ende der Straße und ihr gelangt automatisch wieder zurück zum Anfang.) Nehmt den Sphäroid von Bevelle und schiebt den Altar wieder auf die Straße.
Ihr fahrt nun weiter. Beim dritten Symbol angekommen, drückt schnell X hintereinander, damit ihr euch umdreht und wieder auf das zweite Symbol zufahrt. Biegt erneut links ab und ihr kommt zu einer anderen Plattform, wo ihr den Sphäroiden von Bevelle in die Halterung steckt. Dadurch erschafft ihr eine neue Abzweigung. Schiebt den Altar zurück auf die Straße und fahrt bis ans Ende, wo ihr in die Tiefe fallt. Ihr startet wieder am Anfang der Straße.
Biegt diesmal am ersten Symbol ab, und zwar nach rechts. Ihr fahrt auf eine untere Straße. Dort müsst ihr sofort links abbiegen. Nun müsst ihr über das zweite Symbol hin wegfahren und beim dritten rechts abbiegen. Nehmt den Sphäroid Insigna aus der nördlichen Halterung und setzt ihn in den Altar ein. Jetzt geht’s wieder zurück auf die Straße. Bei der nächsten Kreuzung müsst ihr erneut nach rechts fahren.
Nehmt hier den Sphäroiden von Bevelle aus dem Altar und setzt ihn in die Halterung ein. Nehmt jetzt den Sphäroid Insigna aus dem Altar und setzt ihn in die nördliche Wand ein. Diese verschwindet mitsamt dem Sphäroid. Nehmt den Sphäroid Fractura aus der Halterung und setzt ihn in den Altar. Entfernt den Sphäroiden von Bevelle aus der Halterung und setzt ihn ebenfalls in den Altar ein.
Jetzt fahrt ihr zum Ende der Straße, wo ihr wieder zum Anfang gelangt. Fahrt nun erst geradeaus, ignoriert das nächste Symbol und biegt bei der nächsten Kreuzung nach rechts ab. Ihr seid nun an der Stelle, wo der Sphäroid Insigna sich befand. Hier setzt ihr jetzt den Sphäroid Fractura ein. Neben euch offenbart sich ein neuer Gang. Diesen solltet ihr jedoch ignorieren.
Fahrt wieder zurück zum Anfang (oder lasst euch einfach wieder von der Straße fallen). Dort biegt ihr jetzt nach rechts ab. Am Ende der Abzweigung findet ihr einen weiteren Sphäroiden von Bevelle. Fahrt jetzt wieder nach oben und biegt zweimal rechts ab. Schiebt den Altar über die Plattform und ihr fahrt über eine neue Abzweigung nach oben. Hier könnt ihr endlich wieder ein paar richtige Schritte tun.
Nehmt einen der beiden Sphäroiden von Bevelle und setzt ihn in die nördliche Halterung. Öffnet die Kiste mit dem HP-Sphäroiden rechts. Dies ist der geheime Tempelgegenstand. Damit sind 5 Siegel gebrochen, bleibt also nur noch eins, das uns vor einer zusätzlichen Bestia trennt. Tretet jetzt auf die leuchtende Stelle im Boden, damit der Altar links erscheint. Schiebt ihn nach Westen auf die Plattform und ihr erhaltet Kimahris Ritterlanze. Verlasst die Hallen der Prüfung im Osten.
In der Kammer der Asthra erfahrt ihr endlich, wer der mysteriöse Junge vom Anfang ist. Schließlich werden Yuna und die anderen vom höchsten Gericht wegen Ketzerei verurteilt.