Diese Sache scheint zuerst ziemlich kompliziert, doch das ist es eigentlich nicht. Nach jedem Kampf gibt es AP. Wenn ein Charakter eine gewisse Menge an AP erhalten hat, steigt sein Sphäro-Level um 1 auf. Für jeden Sphäro-Level kann sich ein Charakter auf dem Sphärobrett um 1 Feld bewegen. Durch drücken der X-Taste erscheinen die beiden Optionen „Bewegen“ und „Benutzen“.
Ein Charakter kann sich nur dann bewegen, solange noch mindestens 1 Sphäro-Level übrig hat. Wenn ihr „Benutzen“ wählt, könnt ihr die einzelnen Sphäroiden wählen, die ihr nach kämpfen bekommt oder manchmal in Kisten findet. Im Moment besitzt ihr nur 2 Abilty-Sphäroiden, mit denen lassen sich Ability-Felder aktivieren. Bewegt Tidus um 1 Feld nach vorne und benutzt einen der Ability-Späroiden, damit Tidus die Ability „Anfeuern“ erlernt.
Ab jetzt kann Tidus im Kampf unter „Spezial“ Anfeuern wählen und steigert so die Angriffs- und die Verteidigungskraft aller Charaktere bis zum Ende des Kampfes. Neben Ability-Feldern gibt es auch Felder für die Werte eurer Charaktere wie z.B. Angriff, Abwehr, HP, MP, usw. Außerdem gibt es auf dem Sphärobrett auch Sphärostopps. Diese sind von 1 bis 4 durchnummeriert.
Um einen Lv.1 Sphärostopp aus dem Weg zu räumen braucht ihr einen Lv.1 Sphäropass. Auch diese Sphäroiden werdet ihr im späteren Spielverlauf noch finden. Mit L1 und R1 könnt ihr zwischen den einzelnen Charakteren auf dem Sphärobrett wechseln. Mit L2 und R2 könnt ihr die Perspektive ändern und mit Select könnt ihr hinein- und hinauszoomen.
Wenn ihr mit L1 zu ????? wechselt, stellt ihr fest, dass sie die beiden Abilitys „Benutzen“ und „Klauen“ bereits erlernt hat und vor einem HP-Feld steht. Um dieses zu aktivieren, benötigt ihr jedoch noch einen Kraft-Sphäroiden.