Euch wird als erstes das Gambitsystem des Spiels erklärt. Hört also genau zu und untersucht danach die Körper der gefallenen Soldaten. Jetzt geht Richtung Süden, geht nach links und nehmt aus der Urne die Karte für den Garamsythe Waterway. Folgt dem westlichen Gang und ignoriert erst einmal die Stufen. Folgt diesem Pfad Richtung Süden, bis ihr den nächsten Abschnitt erreicht.
Nicht vergessen, in der östlichen Gasse die Truhe mitzunehmen, denn diese beinhaltet eine Hi-Potion. Folgt dem Weg einfach immer Richtung Süden und wenn ihr ganz unten angekommen seid, geht nach links. Ihr werdet bald in einen Bereich kommen, wo ihr einem rechteckigen Weg folgen müsst. Haltet die Augen offen, um mögliche Truhen zu entdecken. Diese könnten möglicherweise ein Langschwert und ein Schild beinhalten - Augen auf im Dungeonverkehr!
Am Ende dieses Ganges befindet sich eine Treppe, klettert diese hoch und ignoriert die nachfolgende Treppe nach unten - geht nach Süden. Am Ende dieses Ganges könnte sich eine Truhe mit einer Lederrüstung befinden. Geht die südlichen Stufen nach unten und danach geht ihr eine weitere Treppe nach oben. Jetzt folgt dem nördlichen Gang und euer Ziel liegt weiter südlich. Folgt diesem also und betretet das nächste Gebiet.
Wir befinden uns nun im östlichen Schleusenkontrollbereich - ihr findet dies heraus, wenn ihr Select drückt und auf eure Karte guckt. Folgt diesem recht linearen Weg, der euch zu einem Speicherkristall führt - speichert. Wenn ihr bereit für einen Kampf seid, geht die nachfolgenden Stufen runter. Vier imperiale Soldaten und eine mysteriöse Frau werden euch den Weg versperren. Auch wenn es sich hierbei um keinen Bosskampf handelt, solltet ihr ein paar Dinge im Hinterkopf haben.
Ihr solltet Vaan zum primären Heiler machen, sofern ihr ihm den Heilspruch beigebracht habt. Da ihr auch Angriffe vollführen müsst, solltet ihr immer ein Auge auf die Lebensanzeigen eurer Partymitglieder werfen. Sowohl Balthier als auch Fran sollten schon Gambits besitzen, die ihnen mitteilen, dass sie euer markiertes Ziel angreifen. Das mysteriöse Mädchen attackiert nach ihrem freien Belieben. Der Kampf wird erheblich einfacher, wenn ihr euch auf ein Ziel konzentriert.
Nach dem Kampf wird das Mädchen - Amalia - eurer Party beitreten - jedoch nur als Gast. Nach dem Kampf solltet ihr als Erstes einmal das Spiel speichern, was auch eure Party heilt. Nehmt den westlichen Ausgang und ihr werdet ein weites Schlachtfeld erkennen. Ausserdem werdet ihr wohl gleich den härtesten Kampf bis dato erleben. Um die Flans zu besiegen, solltet ihr etwas beachten: Die Schwäche der Flans sind Feuerattacken.
Vaan dürfte bis jetzt noch keine Feuermagie erlernt haben, aber Fran besitzt welche. Öffnet also das Gambit-Menü von Fran und wechselt das Gambit so, dass er nicht mehr das markierte Ziel attackiert, sondern einen Feuerzauber auf ihn spricht. Jetzt attackiert die Flans und diese werden den Zauberspruch "Blind" an eure Party auslassen, den ihr mit den Eye Drops wieder rückgängig machen könnt.
Stellt sicher, dass einer von eurer Party der Heiler ist und die Mitglieder heilt, wenn ihre Lebensenergie zu Neige geht. Wenn ihr die Flans besiegt habt, geht zurück, speichert und heilt euch. Danach solltet ihr auf jeden Fall die östliche und westliche Seite des Schlachtfeldes nach Truhen absuchen, da die Möglichkeit besteht, dass diese einen Dolch oder ein Lederschild beinhalten.
Nehmt den westlichen Ausgang und haltet Ausschau nach einer Truhe, denn diese beinhaltet ein Phoenix Down. Jetzt die südliche Treppe nach oben nehmen. Vergesst nur nicht, das Gambit von Fran zurückzustellen. Jetzt geht Richtung Norden, um in den nächsten Bereich zu gelangen. Ihr müsst in diesem Bereich auf die Geister aufpassen. Diese sind nicht nur etwas stärker als die normalen Gegner, sie teleportieren sich weg und ziehen damit Unmengen an Gegnern heran.
Also darauf aufpassen, mit wem ihr euch anlegt. Nehmt den östlichen Gang und speichert euer Spiel. Wenn ihr bereit für den Bosskampf seid, untersucht die nördliche Wand des Raumes.