In diesem Gebiet gibt es einige Schatztruhen mit recht akzeptablem Inhalt, also solltet ihr diese auf jeden Fall aufsuchen. Auf der nordwestlichen Seite werdet ihr einige Brücken finden - nehmt die südliche der beiden, um die Karte in einer Urne zu finden. Die etwas nördlichere Brücke führt zum nächsten Ziel. Es wird Zeit, einen kleinen Umweg einzulegen. Rennt also Richtung Norden, um einen weiteren Speicherkristall zu erreichen.
Ihr werdet einen kleinen Händler finden, der euch um einem Gefallen bittet. Er erzählt euch etwas über eine riesige Schildkröte, um die ihr euch kümmern sollt. Kein Problem, rennt gen Westen zurück und ihr werdet den Unterschied zu vorher gleich erkennen - eine riesige Schildkröte ziert das Gebiet. Ihr habt aber Unterstützung von netten Gegnern, die ihr die ganze Zeit bis jetzt verkloppt habt. Ihr habt jedoch Glück, dass die Schildkröte ihre gesamte Energie auf die anderen Gegenspieler legt.
Ihr solltet also eure gesamte Angriffskraft auf die Schildkröte richten - ihr dürftet also nicht so grosse Probleme mit dem Vieh haben. Mit Hilfe des Windzaubers dürfte der Kampf schnell zu Ende sein, auch wenn die Kröte eine starke Verteidigung und viel Lebenspunkte besitzt. Wenn ihr das Vieh ins Nirwana geschickt habt, rennt ihr sofort zurück zum Händler. Wenn ihr mit ihm geredet habt, folgt ihr dem östlichen Weg. Erklimmt die erste Rampe und eine Szene wird euch vorgespielt.
Danach geht gen Westen zurück und schaut euch eine weitere Szene an. Untersucht die Blume und ihr erhaltet einige Eksir-Beeren. Spricht erneut mit dem Händler und ihr erfahrt, dass ein Monster - Garuda - auf diese Beeren sehr allergisch reagiert - das solltet ihr euch auf jeden Fall merken. Es wird Zeit, wieder zurück zum eigentlichen Auftrag zu gehen. Geht zurück, wo ihr die riesige Schildkröte vernichtet habt und geht von hier aus Richtung Westen. Geht die Rampe nach oben und folgt dem westlichen Weg zum nächsten Abschnitt.
Jetzt geht nach unten und überquert eine der Brücken, die nach Süden führen. Von hier aus solltet ihr Richtung Westen gehen und bei der Kreuzung dann nach Nordwesten. Seid sehr vorsichtig, denn es befinden sich etliche Fallen hier, die euch nichts Gutes wollen. In diesem Gebiet wimmelt es nur so vor Spinnen, die euch jedoch keine grösseren Probleme bereiten sollten. Ein Gegner sei hier noch erwähnt: Es handelt sich hier um einen fliegenden Gegner, den ihr nur mit Fernkampfwaffen oder Zaubern - speziell Wasserzauber wirken Wunder - bekämpfen könnt.
Am Ende findet ihr einen Händler, der auf einem Chocobo sitzt. Rüstet euer Inventar noch mal richtig auf und betretet den nächsten Abschnitt. Das Spiel fordert euch auf zu speichern - tut es also.