Zuerst einmal einen Überblick über Ausrüstung und Gambits.
Damage Dealer (hier Basch):
- Masamune
- Zischägge/Riesenhelm
- Kaiserwams (wegen Courage), wenn nicht vorhanden, Maximillian oder Großrüstung
- Genji-Armreif
- An Gambits braucht er nur "Einen Gegner -> Angriff".
Zauberer:
- mindestens Wolkenstock
- mindestens Goldkappe
- mindestens Lichtergewand
- Dubli-Kette
Gambits:
- Gegner mit < 50.000 TP -> Dunkelkristall
- Basch -> Revers
- Basch -> Amor
- Basch -> Dubli (nur einer)
- Basch -> Tobsucht (nur einer)
- Basch -> Courage (wenn kein Kaiserwams vorhanden ist, nur einer)
- Basch -> Protes (nur einer)
- Einen Gefährten -> Hastga oder Hastga-Splitter (nur einer)
- Einen Gefährten -> Schutzengel
- Sich selbst mit MP < 10% -> Elixier
- Sich selbst mit TP < 50% -> Vigla
Am besten sind auch alle auf Level 99. Wenn tiefer, kann es etwas länger dauern.
Ein Dunkelkristall kann bis zu 60.000 Schaden verursachen, weshalb ich ihn gerne als finalen Schlag benutze. Allerdings wird er voll aufgeladen bei Omega immer nur 42.000 Schaden verursachen, da er die Steigerung "Schaden verringern" hat. Deshalb kann man auch nur 6999 normalen Schaden machen. Ein Dunkelkristall lädt sich nach folgender Formel auf:
- Summe (Schaden Rostklumpen) / 3 + Summe(Schaden Seelenmörser) / 3.
Man lädt ihn also am besten mit Rostklumpen auf. Die Schadensformel von Rostklumpen lautet:
- Aktuelle HP / Zufall(1~10) (Grenze = 9999).
Man kauft sich 99 am Clan-Stand und sucht sich ein einfaches Gebiet (wie Phon-Küste) aus. Mit den Gambits
- Einen Gefährten -> Dubli und
- Einen Gegner -> Rostklumpen
geht das aufladen am schnellsten. Ist man sich sicher genug Rostklumpen genutzt zu haben, speichert man das Spiel und probiert den Dunkelkristall aus. Reinladen muss man dann immer, da so der Schaden von ihm auf 0 zurückgesetzt wurde. So weiß man aber, ob man nach dem reinladen weitermachen oder gleich zu Oemga gehen kann.
Taktik für den Kampf:
Vorher werden erstmal die nötigen Buffs auf den DD gesprochen. Beachtet dabei erst alle grundsätzlichen (außer Tobucht) zu machen und dann Amor vor Revers. Stellt ihn in die Reserve. Kommt ihr nun in der Zone mit Omega an, lauft bis zum Rand der zweiten Plattform (diese runden Dinger auf denen man läuft) von Omega aus und wechselt den Charakter mit dem DD aus. Mit ihm läuft man den restlichen Weg, bis er Omega angreift.
So nimmt niemand Schaden, da er im Umkehr-Zustand ist. Wechselt nun die zwei Zauberer ein und stellt die Tobsucht-Gambit bei dem einen an. Ab jetzt müsst ihr im Prinzip nur noch Revers und Amor erneuern bevor die Zauber ausgehen. Allein mit Gambits lässt sich das nicht gut regeln. Wann eure Buffs ausgehen, könnt ihr euch mit folgenden Formeln ausrechen (beachtet das die Konstitution des DDs gemeint ist):
- Dauer von Revers: 14 - (Konstitution x 0,04) in Sekunden
- Dauer von Amor: 20 + (Konst itution x 0,4) in Sekunden
Bei Basch habe ich immer bis 8,5s gezählt und dann Revers auf ihn gezaubert. Das hat Revers dann gleich wieder erneuert, sobald er ausging.
Vorsicht, wenn Revers noch aktiv ist und der Zauber ausgeführt wird, verfehlt er immer. Also nicht zu früh zaubern. 8,5s hören sich zwar komisch an, klappt bei mir aber immer wieder ganz gut. Amor lässt sich dagegen auch erneuern obwohl es noch aktiv ist, da muss man es also nicht ganz genau nehmen. Falls man mal den Zeitpunkt verpasst, gibts ja auch noch die Gambits dafür.