Folgt dem Weg und geht noch nicht rechts durch die Öffnung. Scannt in der hinteren Ecke die Büste und geht dann die durch die Öffnung über den Friedhof. Folgt dem einzigen Weg, bis ihr vor einer Kirche Glockengeläut hört. Benutzt das PKE-Meter und scannt die Gruft rechts der Kirche. Sucht hinter der Gruft nach einem Artefakt und scannt es. Geht dann hinein und folgt dem Weg in eine Sackgasse. Zerstört mit dem Protonenstrahl die Wurzeln in der Ecke und geht weiter. Zerstört erneut Wurzeln und folgt dem Gang nach draußen zum Tor. Benutzt den Schleimschnapper und zieht das Gewicht am Tor nach unten, um es zu öffnen.
Folgt Ray weiter über den Friedhof, bis ihr angegriffen werdet. Schließt das Portal und vernichtet die kleinen Geister. Nutzt den Protonenstrahl gegen die großen und fangt sie ein. Zerstört nach dem Kampf die Grabsteine gegenüber der Kirche und geht weiter. Scannt links den Kopf und folgt dem Weg zu einem weiteren Kampf. Schließt das Portal weiter oben und nehmt euch dann den Kultistenbeschwörer vor. Gegen ihn und die beiden anderen Geister hilft ,wie gewöhnlich, der Protonenstrahler. Habt ihr sie gefangen, folgt Ray durch eine weitere Gruft zurück auf den Friedhof.
Geht weiter, bis zu einem Tor. Scannt das Schlüsselloch und folgt dem Geist nach rechts. Nutzt die Boson-Pfeile gegen die attackierenden Geister und greift euch mit dem Fangstrahl schließlich den Schlüssel. Beschießt das Grabmonster mit Boson-Pfeilen und lasst euch nicht zu nahe an euch heran. Tragt anschließend den Schlüssel zurück zum Tor. Haltet euch nach der Sequenz rechts und scannt den Baum hinter den beiden Gruften. Folgt dem Weg am Glockenturm nach links, bis auf den großen Platz. Hier greifen Grabspuke und Beschwörer an, schaltet sie aus. Ein weiteres Monster taucht auf, vernichtet es aus der Entfernung und folgt dem linken Weg .
Vor dem Glockenturm greift ein weiteres Monster an, vernichtet auch das und dann das nächste links des Turms. Folgt dem Weg und scannt nach weiteren Geistern. Rechts aus der Mauer bricht ein Grabmonster mit Geisterbegleitung. Schaltet erst das Monster aus und fangt dann die Geister ein. Geht dann durch das Loch in der Mauer zu euren Kollegen. Zerstört die Schädel rechts des Tors und die Wurzeln auf dem Weg, dem ihr dann folgt.
Geht bis zum Wasser und vernichtet die auftauchenden Geister. Bleibt in Bewegung, es sind eine ganze Menge. Schießt euch durch die Wurzeln hinter den Wasserfall und scannt den Schädel. Folgt nun dem Pfad durch die Wurzeln zurück an die Oberfläche.
Hier oben blockiert ein Tor den Weg des Wagens, gegenüber des ersten Tores findet ihr ein scanbares Glas. Mehrere kleine Geister und Engel tauchen auf. Euer Ziel ist es die Engel mit dem Fangstrahl gegen das Tor zu schleudern. Dazu müsst ihr sie aber erst schwächen. Alternativ könnt ihr den Schleimschnapper benutzen und die Engel mit dem Tor verbinden. Diese Stelle ist recht knifflig, bleibt immer in Bewegung und reanimiert Ray sofort, sollte er bewusstlos werden.
Ist das erste Tor durchbrochen, verbindet Schleimfäden mit dem zweiten Tor und dem Ecto-1. Folgt dem Wagen zu einem riesigen Tor. Verbindet den Ecto-1 erneut mit dem Tor, ohne Erfolg. Kämpft gegen die auftauchenden Geister, konzentriert euch dabei auf die Kultisten und fangt sie ein. Die beiden Schlüsselkopfmonster erwachen anschließend zum Leben. Beschießt sie anfangs und schmettert dann den Schlüssel aus ihrem Kopf. Steckt die Schlüssel in die großen Schlüssellöcher an den Seiten des Tores. Helft dann euren Kollegen bei der Vernichtung der Monster.
Nach der Sequenz steht ihr Shandor gegenüber. Benutzt zuerst den Mesonenkollidierer und zerstört so die Hülle um Shandor. Jetzt öffnen sich mehrere grüne Säulen, schießt schnell auf die grünen Lichter und schaltet sie ab. Wiederholt das Ganze, bis Ray sagt den Fangstrahl zu aktivieren. Stoßt Shandor durch das Portal und seht euch an, was aus ihm geworden ist. Nutzt in dieser Phase die Boson-Pfeile des Protonenstrahlers. Solange er außen ist, beschießt ihn so oft ihr könnt. Nach einiger Zeit wechselt er die Position und taucht in der Mitte auf. Achtet auf die Säulen am Rand der Arena und schießt auf die leuchtende Kugel am oberen Ende. So kann Shandor sich nicht wider aufladen. Von außen wird er mit Felsen werfen, weicht ihnen aus und attackiert weiter mit Boson-Pfeilen und vernichtet ihn schließlich.