Bewertungen zu Ico

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36 Bewertungen

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Detailbewertung

Grafik: 4.3
Sound: 4.3
Steuerung: 3.8
Atmosphäre: 4.8

Leser-Meinungen


Jetzt eigene Meinung abgeben 4 Meinungen Insgesamt

1 von 1 Usern fanden diese Meinung hilfreich:

Saya
23. März 2011

95 Ein Gesamtkunstwerk

Von: Saya (4): Können Spiele Kunst sein? Ok, diese Diskussion gab es schon des Öfteren und man kann der Beantwortung dieser Frage gegenüber stehen, wie man will. Fakt ist jedoch, dass ICO in jedem Fall etwas ganz Spezielles, wenn nicht gar Einzigartiges ist.

ICO führt den Spieler in eine triste, auf seltsame Weise sehr stille aber auch schön anmutende Welt. Ein kleiner Junge mit Hörnern wird von vermummten Reitern in eine riesige Festung verschleppt und dort eingesperrt. Als er versucht, einen Weg aus seinem steinernen Gefängnis zu finden, begegnet er dem geheimnisvollen Mädchen Yorda.

Ohne Tutorial oder eine große Einleitung setzt einen das Spiel mitten in die Geschichte. Dabei ist die Steuerung sehr intuitiv und auf das Wesentliche beschränkt. Während man zwar größten Teils Rätsel löst und neue Wege erkundet, kommt es auch ab und an zu einer Auseinandersetzung, denn Yorda wird beständig von den Schattenwesen des Schlosses verfolgt. Dabei ist das Kampfsystem simpel. Mit Stock oder der bloßen Faust werden diese von Ico zurückgeschlagen. Um Yorda noch besser schützen zu können, nimmt er sie bei der Hand.

Die Rätsel bleiben dabei immer fair. Durch Logik oder schlichtes Ausprobieren lassen sich viele davon lösen. Ebenso kann Yorda bei einer völligen Denkblockade meist mit einem Fingerzeig auf den nächsten möglichen Schritt hindeuten.

Der Charme des Spiels, quasi seine größte Stärke ist die Schlichtheit. Die Grafik und die Musik sind nicht bombastisch, aber in ihrer Einfachheit ein wirkungsvolles Stilmittel. Vielmehr überzeugt die Verbundenheit, die der Spieler mit den Figuren aufbaut, welche sich gegen so viele Widerstände gemeinsam einen Weg in die Freiheit bahnen.

'ICO' erzählt einfach eine besondere Geschichte. Weder durch heilloses Effektgewitter, noch durch viele Worte oder durch satte kernige Action. Atmosphäre ist hier alles, worauf es ankommt.

Können Spiele Kunst sein? Meiner Meinung nach: Ja.

Grafik:
Sound:
Steuerung:
Atmosphäre:

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illusion
14. Juni 2010

88 Toll!

Von: illusion: Ein wirklich tolles Spiel, allerdings muss ich sagen, dass man an manchen Stellen echt nicht ohne ein wenig Lösungshilfe weiterkommt. Ich war teilweise so lang am tüfteln, dass es mir irgendwann getreicht hat und ich einfach in die Lösung gucken musste, anders würde ich an manchen Stellen wahrscheinlich immernoch festhängen.

Ansonsten finde ich die Steuerung etwas gewöhnungsbedüftig aber letztendlich kann man sich damit irgendwann auch abfinden und das ganze ist halb so schlimm, man lernt einfach damit umzugehen desweiteren kann und muss man einfach dazu sagen, dass das Spiel schon relativ alt ist und das dann eigentlich schon fast normal ist.

Schade an dem ganzen Spiel ist, dass das irgendwie recht wenig Story hat, man erfährt irgendwie nicht viel von Yorda bzw. ihrer Geschichte. Und auch nicht, wie sie es geschafft hat am Ende Mensch zu werden, meine Theorie ist ja irgendwie, dass sie die Kräfte die sie besaß abgegeben hat und somit zum Mensch werden konnte und letztendlich auch das Schloss verlassen konnte, anders als ihre Mutter das gesagt hatte

Die Idee mit dem Speichern anhand eines Sofas finde ich total genial, istb mal was anderes.

Ansonsten bleibt wohl nur noch zu sagen, dass ich die Musik zum spiel echt klasse finde und auch die Umgebungsgeräusche sind sehr schön, da hat sich jemand wirklich Gedanken gemacht, klasse.

Grafik:
Sound:
Steuerung:
Atmosphäre:

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Von: spieleasi: ICO ist sicherlich ein Spiel, das polarisiert. Wer keine Empathie empfinden kann und keine Lust hat, sich um seine Mitmenschen zu kümmern, und lange Laufwege ätzend findet, wird vielleicht nicht verstehen, was dieses Spiel so besonders macht.

Ich werde zunächst auflisten, was dieses Spiel meiner Meinung nach unbedingt spielenswert macht, gefolgt von positiven und negativen Aspekten dieses Stück Softwares.

Was macht ICO so besonders? Dieses Spiel entführt den Spieler in eine eigene Welt mit eigener Sprache und Magie. Star ist das Schloss und die Natur. Wenn diese Gemäuer ein Gefängnis sind, dann sind sie das schönste, majestetischste und atemberaubenste der Videospielwelt. Leuchtend grünes Gras verteilt in den Innenhöfen, steile Klippen und Abhänge, strahlende Sonne, weiße Tauben, Meeresrauschen, die Wälder in der Ferne. Den Augen wird ein besonders traumhaftes Bild geboten, da dieses Spiel die Sehnsucht nach Ferne äußerst eindrucksvoll umsetzt. Der Zusammenhalt der beiden Hauptfiguren trägt ebenfalls zu dem einzigartigen Touch dieses Spiels bei, da man hier als ICO seine "Prinzessin" persönlich an die Hand nimmt und sie (energisch) in die Freiheit führen will.

Positives: Das Spiel ist ein einzigartiges Erlebnis für alle die, die Respekt vor Höhe und Raum haben sowie rote Ziegel, grünes Gras und Sonnenstrahlen in harmonischem Zusammenspiel zu schätzen wissen und ihre Mission, zusammen mit einem Mädchen in die Freiheit zu fliehen, genießen. Den richtigen Weg zu finden ist nie zu schwer und doch fordernd, ein wenig räumliche Recherche offenbart den nächsten Schritt Richtung Rettung.

Negatives: Die Kamera ist meist nicht optimal ausgerichtet und Kämpfe laufen eher schlecht als recht ab. Insgesamt ist das Spiel ein wenig Kurz und die Steuerung verbucht schonmal den einen oder anderen unfreiwilligen Suizid. Die Story ist recht offen und lässt Raum für Fantasie.

Alles in allem ist ICO ein tolles Erlebnis, was technisch manchmal schwächtelt.

Grafik:
Sound:
Steuerung:
Atmosphäre:

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Von: shadowDenise (9): "ICO", ist ein Spiel, das in der Graphik mit seinem Nachfolger "Shadow of the Colossus"durchaus mithalten kann. Die Geschichte selbst läßt genügend Spielraum für die eigene Fantasie, da man anfangs nur vermuten kann, was der Sinn des Spieles ist. Anders als bei "Shadow of the Colossus"ist die Umgebung. Wärend bei "Shadow of the Colossus"die wunderschöne Landschaft und ihre Weite das Gefühl von Freiheit vermittelt, ist die Stimmung bei "ICO"eher beklemmend, da sich das Geschehen hauptsächlich in Burgmauern abspielt, aus deren düsteren Umarmung man sich unbedingt befreien möchte. Ständig schwarze Schatten, die Ico und seine Freundin Yorda verfolgen und nichts unversucht lassen, um Yorda, die Tochter der schwarzen Königin, in die Finsternis zu ziehen. Dann die Suche nach einem Ausgang, der sich nur durch das lösen von Rätseln finden lässt macht dieses Spiel so spannend. Mich selbst hat es so mitgerissen, weil ich unbedingt jedes neue Rätsel lösen musste, das heißt, meine Neugier hat mich nicht in Ruhe gelassen, grins. Die Produzenten dieses Spiels haben, genau wie bei "Shadow of the Colossus", Szenen eingebaut, in denen man relaxt die Umgebung erforschen kann und man keine Bedrohung befürchten muss, aber im nächsten Augenblick man um sein Leben kämpfen muss, also Panik bekommt, nur wann das geschieht, das weiß man nicht. Zu den ganzen Positivem muss ich fairerhalber auch noch meinen kleinen negativen Senf dazu geben. Der Sound wärend des Spiels könnte in verschiedenen Abschnitten etwas dominanter und auf die Situation abgestimmter sein. Die Steuerung erfordert teilweise schon etwas Geduld. "ICO"aber ist dennoch ein MUSS für Fans, die an Rätseln, Action und gefühlsvoller Geschichte, emotionalen Handlungen interessiert sind. Meine Meinung ist, dass "ICO"zu Unrecht vom Markt genommen wurde. Die Zeit, als"ICO"auf den Markt kam, waren Actiongames angesagt und weniger Rätselspiele, daher hatte "ICO" keine Chance. Heute dafür, ist der kleine Mann mit Hörnern umso gefragter, aber auch zu recht!

Grafik:
Sound:
Steuerung:
Atmosphäre:

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