Solange auch nur ein Medaillon im Besitz von Sora oder dem Sensenmeister ist,oder am Boden liegt kann man ihn nicht verletzen.Oben wird angezeigt wieviel Medaillons in der Kiste,in Soras und in dem Besitz vom Sensenmeister sind.Mit dem Situations Kommando Zurücklegen kann man Soras Anteil zurücklegen.
Wenn alle 882 Medaillons in der Kiste sind ist der Sensenmeister angreifbar-so lange,bis er wieder Medaillons aus der Kiste wirbelt.
Am Anfang hat der Sensenmeister schon ein paar Münzen um sie ihn abzunehmen,muss man ihn mit Magie angreifen.Greife zuerst mit Eis/Eisra an,weil er dadurch kurz eingefroren wird.Dann setz am besten Blitzra oder Feura ein,weil das mehr Münzen freisetzt.Diese Abfolge wiederholst du regelmäßig,während du die freigesetzten Medaillons einsammelst-was leichter geht,wenn du die Chameur-Ability aktiviert hast.Wird der Sensenmeister während der unverwundbaren Phase physisch (mit Waffen oder Limits mit Donald und Goofy) attackiert,verliert er MP-Kugeln-was auch ganz praktisch ist,um MP aufzufülln.Eine Sondererstellung nimmt das Limit von Jack:Da die finale Aktion der Limit-Combo vom Typ Feuer ist,verliert der Sensenmeister dadurch Medaillons.
Wenn der Sensenmeister kein Medaillon mehr hat und du alle zurück gelegt hast,kannst du deinen Gegner endlich verletzen.Am besten frierst du ihn ein und schlägst dann mit allem zu,was du hast-einfach mit dem Schlüsselschwert,oder auch mit der Helden-Form.Limits sind weniger geeignet,da sie alle MP verbrauchen,du aber wieder MP brauchst,sobald dein Gegner wieder Münzen hat.
Nach einer Weile wird sich der Sensenmeister zur Truhe begeben,um Münzen abzusaugen.Dabei kreisen die blauen Geisterköpfe um ihn,die sonst neben ihm schweben.Lauf schnell zu ihm hin,überspringe dabei die kreisenden Köpfe und nutze das Situations Kommando Parieren,um seine Aktion zu stoppen.Im Anschluss daran kannst du mit Plünderhaken dafür sorgen,dass der Sensenmeister zahlreiche Münzen verliert.
Wird Sora von einer Attacke des Gegners getroffen,verliert er seinerseits Münzen.Die Schwinger mit der Sense und die Wirbelattacken sind nicht übermäßig gefährlich,da ihre Reichweite begrenzt ist.Halte dich einfach fern.(Beachte,dass du den blauen Wirbel der Sense nicht mit Eis durchdringen kannst)Gelegentlich schleudert er die Geisterköpfe bei Schwingern weit nach vorn.
Hat der Sensenmeister einen Großteil seiner HP verloren,klaut er auf einen chlag alle Münzen.Dann verwandeln sich die drei kleinen Geisterköpfe in riesige Schädel,die um die Truhe herumhüpfen und dabei Schockwellen erzeugen,die du nicht blocken kannst.
Wenn sie sich gemeinsam in die Luft erheben,musst du auf die Schatten achten und diesen Bereich vor der letzten Stampfplatte verlassen.
Jetzt hast du die schöne Aufgabe,alle 882 Medaillons aus dem Sensenmeister zu zaubern.Lege eingesammelte Münzen zurück,damit der Sensenmeister versucht,sie wieder abzusaugen-deine Gelegenheit,um die Combo Parieren >>>Plünderhaken einzusetzen.Hast du schließlich alle Medaillons zurückgelegt,kannst du den Sensenmeister zurück in die ewige Jagdgründe schicken.