Hier wird genau erklärt was jede Karte bei einer Arcana Chance, ob Upright oder Reversed, macht. Hilft auch dabei zu entscheiden, ob man sein Glück versucht oder nicht. Man sollte schließlich immer vom schlechtesten Fall ausgehen. Wäre der in der aktuellen Lage zu schlimm, sollte man es sein lassen. Mit "HC" ist der Hauptcharakter gemeint.
0, Fool
Es wird zu einer zufälligen anderen Arcana-Karte
gewechselt und man kann erneut entscheiden ob man diese drehen lässt.
I, Magician
Upright: Rangaufstieg einer Fähigkeit einer aktuellen Persona des HC.
Reversed: Rangabstieg einer Fähigkeit einer aktuellen Persona des HC.
II, Priestess
Upright: Alle Analyse-Daten normaler Gegner vorübergehend ersichtlich.
Reversed: Alle Analyse-Daten normaler Gegner vorübergehend ausgeschaltet.
III, Empress
Upright: Komplette HP-Heilung für die Truppe.
Reversed: HP der der Truppe wird auf 1 gesetzt.
IV, Emperor
Upright: Chancen auf Angriffsvorteil der Truppe wird vorübergehend erhöht.
Reversed: Chancen auf Angriffsvorteil der Gegner wird vorübergehend erhöht.
V, Hierophant
Upright: Vorhandene Reversed Arcana Effekte werden entfernt.
Reversed: Vorhandene Reversed Arcana Effekte halten noch länger.
VI, Lovers
Upright: Rote Schatten verschwinden für eine Weile.
Reversed: Es erscheinen für eine Weile mehr Rote Schatten.
VII, Chariot
Upright: Eine aktuelle Persona des HC kriegt einen Bonus auf Agility.
Reversed: Agility einer aktuellen Persona des HC wird gesenkt.
VIII, Justice
Upright: Eine aktuelle Persona des HC kriegt einen Bonus auf Strength.
Reversed: Strength einer aktuellen Persona des HC wird gesenkt.
IX, Hermit
Upright: Die Gebietskarte ist für eine Weile komplett aufgedeckt.
Reversed: Die Gebietskarte ist für eine Weile deaktviert.
X, Fortune
Upright: Eine aktuelle Persona des HC kriegt einen Bonus auf Luck.
Reversed: Luck einer aktuellen Persona des HC wird gesenkt.
XI, Strength
Upright: Eine aktuelle Persona des HC kriegt einen Bonus auf Magic.
Reversed: Magic einer aktuellen Persona des HC wird gesenkt.
XII, Hanged Man
Upright: Eine aktuelle Persona des HC kriegt einen Bonus auf Endurance.
Reversed: Endurance einer aktuellen Persona des HC wird gesenkt.
XIII, Death
Upright: SP der Truppe wird komplett geheilt, HP der Truppe auf 1 gesetzt, die Truppe wird aus dem Dungeon teleportiert und der Dungeon wird erneuert.
Reversed: SP der Truppe wird auf 1 gesetzt, HP der Truppe komplett geheilt, die Truppe wird aus dem Dungeon teleportiert und der Dungeon wird erneuert.
XIV, Temperance
Upright: Vorübergehend mehr Yen aus Kämpfen.
Reversed: Vorübergehend 1 Yen aus jedem Kampf.
XV, Devil
Eine aktuelle Persona des HC wird in eine andere zufällig ausgewählte Persona mit höherem Basislevel gewandelt.
XVI, Tower
Upright: Kisten beinhalten vorübergehend Yen.
Reversed: Kisten können vorübergehend Monster beinhalten.
XVII, Star
Upright: "One more Chance" erscheint vorübergehend öfter bei der Shuffle Time.
Reversed: "One more Chance" erscheint vorübergehend seltener bei der Shuffle Time.
XVIII, Moon
Upright: Experience nach dem Kampf wird vorübergehend verdoppelt.
Reversed: Experience nach dem Kampf wird vorübergehend auf 1 gesetzt.
XIX, Sun
Upright: Alle "Blank Cards" während einer Shuffle Time werden in Persona Cards verwandelt.
Reversed: Alle "Blank Cards" während einer Shuffle-Time werden in Penalty Cards verwandelt.
XX, Judgment
Upright: SP der Truppe wird komplett geheilt.
Reversed: SP der Truppe wird auf 1 gesetzt.
Ein paar Anmerkungen noch:
FOOL: Es gibt einfach keinen Unterschied zwischen dem Upright und Reversed Effekt.
DEVIL: Die neue Persona hat nur ihre Standardwerte sowie Standard-Fähigkeiten. Nur sinnvoll, wenn man sehr viele Personas mit Standard-Werten hat, etwa durch viele Shuffle-Times in einem langen Dungeon.
Ansonsten kann das auch nach hinten losgehen, wenn eine Persona gewandelt wird, die man oft benutzt. Auch hier ist der Upright und Reversed Effekt der selbe.
TOWER: Der Effekt kann sich in dreierlei Kombinationen auswirken.
4 Seltene Kisten, 2 Normale Kisten oder 2 seltene und 1 normale Kiste. Diese Kombinationen kommen nur, wenn man keinen einzigen Kampf bestreitet, während man die Kisten öffnet. Öffnet man eine Kiste direkt nach einem Kampf, ist der Effekt vorbei. Allerdings wird der Effekt auch verlängert, je mehr Kämpfe bestritten werden, ohne das man zwischendurch Kisten öffnet.