Komplettlösung

Bam - Skatopia

1. Spinbombe: 200 Punkte

Steigt auf das Dach des Hauses. Klettert das Zündkabel hoch und führt einen 4 Rundengrind am Außenring durch.

2. Raketenbatterie: 200 Punkte

Macht jetzt auf einem der Stacheln einen Natas Spin.

3. Feuerwerk: 200 Punkte

Steigt nach oben auf die Rakete und grindet die Zündschnur runter.

4. Kistenbomben: 200 Punkte

Steigt vom Board ab, und springt auf alle Kisten.

5. Riesenbombe: 200 Punkte

Besteigt die riesige Bombe oben am Busbahnhof, um sie zu aktivieren.

Jetzt kommen die letzten beiden Finalaufgaben. Fahrt als erstes mit Tony aus Skatopia. Da ihr nur 5 Sekunden Zeit habt, sammelt die Hunde ein, um Bonussekunden zu sammeln.

Jetzt kommt die Finalaufgabe. Skatet in einer Combo aus Skatopia. Macht dafür einen langen Manual, dann packt ihrs.

Margera freut sich, weil er nicht damit gerechnet hatte, dass ihr die Tour gewinnen würdet. Beaverhausen kommt und will ins Fernsehen. Auf dem Tape, was Bam ihm gegeben hat, ist der dicke Phil Kot am ablassen.

Am Ende der Story habt ihr neue Charaktere freigespielt. Vor allem Shreck ist lustig (probiert Graffiti mit ihm zu sprühen).

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