Brink (PS3)

84 Sieht gut aus
Von: NickSocke: Die Grafik von Brink ist eigentlich sehr gut. Nichts zu bemängeln außer man kann noch so springen die Kamera noch so drehen, aber trotzdem sieht man seinen Charakter nicht. Schatten gut sichtbar, gute Kantenglättung nicht zu bemängeln. Gegenstände sehen auch sehr realistisch aus.
Wer BF2 Bad Company, BF3 oder ähnliche gespielt hat weiß wie sich Waffen in einem Shooter anhören müssen. Doch das ist in Brink leider nicht der Fall. Die Waffen hören sich komisch an und nicht wirklich wie es sich im Shooter gehört, aber das stört im Verlauf des Spiels nicht und es macht trotzdem Spaß. Sonst ist der Sound eigentlich ganz gut heilt oder bufft ihr euren Kameraden kommt sofort ein "Danke". Das spiel ist gut aufgebaut die Maps verbreiten eine spannende Atmosphäre. Doch er das Spiel schon 1, 2mal durch hatte dem werden nach einiger Zeit die Maps auf die nerven gehen.
Die Steuerung von Brink ist nicht anders wie in jedem Shooter, außer das man das komfortable Smart System (L2) besitzt, womit man Hindernisse wie Kisten oder ähnliches leicht überwindet.
In Brink geht es darum mit seinem Team zu arbeiten. Wer nichts von Teamwork hält kann das Spiel gleich vergessen. Brink bittet ein ausreichendes Waffenarsenal, 3 Körpertypen:
-Leicht: Kann sich schnell bewegen, nur leichte Waffen tragen und hat ein kleine Gesundheit.
-Mittel: Kann sich etwas langsamer bewegen, dafür schwerere Waffen tragen und er besitzt eine Größere Gesundheit.
-Schwer: Bewegt sich "LANGSAM"kann schwere Waffen tragen und hat die größte Gesundheit.
Das Hauptziel ist es mit den 4 Klassen (Sanitäter, Soldat, Techniker und Agent) Missionsziele zu erfüllen. Der Techniker repariert, der Soldat bringt Sprengladungen an, der Sanitäter heilt und der Agent hackt. Da der Techniker Minen und Türme bauen kann der Soldat Granaten werfen kann der Sanitäter heilen und buffen kann ist der Agent am Anfang klar im Nachteil, da die guten Fähigkeiten im Verlauf kommen.
| Grafik: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| Sound: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| Steuerung: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| Atmosphäre: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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