Optimale Charakterentwicklungen
Info: Noel
von: Spieletipps-Team
Wie man wohl gleich Vermuten kann, ist Noel der ideale Brecher. Jedoch solltet Ihr auch seine Heiler-Fertigkeiten nicht außer Acht lassen, da er Gruppenbezogene Heilzauber besitzt, welche Serah nicht lernen kann! Denkt aber auch an die Entwicklung seiner Verheerer-Fertigkeiten und unterstützt häufig seine Serienbildung.
Entwickelt diese vier Rollen abwechselnd bei ihm. Legt aber etwas mehr Wert auf den Brecher. Optimal wäre der Erwerb aller rollenbezogenen Angriffbonis. Diese sind 97 beim Brecher und 49 beim Manipulator. Den Rest könnt Ihr dann mit Magiebonis, hauptsächlich vom Augmentor, füllen. Dadurch richtet Noel gewaltigen Schaden an und bleibt trotzdem noch bei einem akzeptablen Magiewert.
Noels Accessoirekapazität solltet Ihr dann nach dem Handlungs-Ende möglichst Früh ausreizen, damit er die Sammlerseele + ausrüsten kann, was sowohl doppelte Gil nach Kämpfen, sowie mehr wertvolle Gegenstände ermöglicht. Ebenso können dadurch die besten Nexusfähigkeiten ausgenutzt werden.
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Optimale Charakterentwicklung: Noel
von: Spieletipps-Team
Am Ende einer vollständig erschlossenen Stufe der Kristariumserweiterung erhaltet ihr einen Bonus. Insgesamt gibt es 21 Bonis. Ist der jeweilige Charakter am Ende voll Entwickelt, habt Ihr automatisch alle verfügbaren Bonis erhalten. Ihr solltet euch lediglich fragen, welche die wichtigsten sind und daher zuerst gewählt werden sollten?
In der folgenden Tabelle seht Ihr die Übersicht eines Vorschlags für Noels optimale Entwicklung bis Level 99 in allen Klassen. Der Erweiterungsbonus zeigt euch dabei an, welchen Ihr am besten auf der jeweiligen Stufe auswählen solltet. Die Zahlen in der Tabelle geben die jeweils gesteigerten Punkte pro Levelaufstieg an, welche Ihr bei entsprechender Auswahl erhaltet (die Info zuvor sollte euch bei der Entscheidung eine Hilfe sein).
Ebenso den dazugehörigen, Rollenbezogenen Attribute-Anstieg, welcher bei eurer Auswahl-Entscheidung nachhelfen soll. Wie Ihr aber letztendlich bei eurer Wahl vorgeht, bleibt jedem selbst überlassen.
| Stufe |
Erw. Bonus |
BRE |
VRH |
VRT |
MNP |
AUG |
HLR |
ATT-Anstieg |
| 01 |
- |
8 |
8 |
1 |
- |
- |
- |
8 BRE [+16 Angriff] |
| 02 |
ATB +1 |
9 |
11 |
- |
- |
- |
- |
9 BRE [+16 Angriff] |
| 03 |
AUG freischalten |
4 |
6 |
- |
- |
10 |
- |
4 BRE, 5 AUG [+8 Angriff, +10 Magie] |
| 04 |
HLR freischalten |
9 |
4 |
- |
- |
- |
7 |
9 BRE [+18 Angriff] |
| 05 |
BRE-Bonus + |
9 |
11 |
- |
- |
- |
- |
8 BRE, 1 AUG [+16 Angriff, +2 Magie] |
| 06 |
VRH-Bonus |
1 |
3 |
- |
- |
16 |
- |
1 BRE, 8 AUG [+2 Angriff, +16 Magie] |
| 07 |
Accessoirekapazität +20 |
9 |
- |
- |
- |
- |
11 |
9 BRE [+18 Angriff] |
| 08 |
HLR-Bonus + |
9 |
- |
- |
- |
- |
11 |
9 BRE [+18 Angriff] |
| 09 |
HLR-Bonus ++ |
9 |
6 |
- |
- |
- |
5 |
9 BRE [+18 Angriff] |
| 10 |
BRE-Bonus ++ |
1 |
- |
13 |
- |
16 |
- |
1 BRE, 8 AUG [+2 Angriff, +18 Magie] |
| 11 |
Meteo-Speer |
6 |
- |
17 |
- |
7 |
- |
6 BRE, 3 AUG [+12 Angriff, +6 Magie] |
| 12 |
Accessoirekapazität +20 |
5 |
11 |
7 |
- |
7 |
- |
5 BRE, 4 AUG [+10 Angriff, +8 Magie] |
| 13 |
VRH-Bonus ++ |
9 |
21 |
- |
- |
- |
- |
9 BRE [+18 Angriff] |
| 14 |
Accessoirekapazität +10 |
5 |
17 |
- |
- |
8 |
- |
5 BRE, 4 AUG [+10 Angriff, +8 Magie] |
| 15 |
MNP freischalten |
- |
- |
- |
14 |
4 |
12 |
7 MNP, 2 AUG [+14 Angriff, +4 Magie] |
| 16 |
ATB +1 |
- |
- |
- |
14 |
4 |
12 |
7 MNP, 2 AUG [+14 Angriff, +4 Magie] |
| 17 |
MNP-Bonus + |
- |
- |
- |
8 |
10 |
12 |
4 MNP, 5 AUG [+8 Angriff, +10 Magie] |
| 18 |
AUG-Bonus + |
- |
- |
10 |
17 |
- |
3 |
9 MNP [+18 Angriff] |
| 19 |
MNP-Bonus ++ |
1 |
- |
13 |
16 |
- |
- |
8 BRE, 1 MNP [+18 Angriff] |
| 20 |
VRT-Bonus + |
1 |
- |
13 |
- |
16 |
- |
1 BRE, 8 AUG [+2 Angriff, +16 Magie] |
| 21 |
AUG-Bonus ++ |
1 |
- |
23 |
16 |
- |
- |
1 BRE, 8 MNP [+18 Angriff] |
| 22 |
VRT-Bonus ++ |
1 |
- |
- |
13 |
- |
25 |
1 BRE, 8 MNP [+14 Angriff, +4 Magie] |
Finaler Status
| TP |
8.550 |
| Angriffskraft |
851 |
| Magie |
509 |
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Info: Serah
von: Spieletipps-Team
Die besten Entwicklungen für Serah sind Brecher, Verheerer, Manipulator und Heiler. Da Sie eher auf Magie als auf Kampf ausgelegt ist, solltet Ihr bei den meisten, wenn nicht sogar allen rollenbezogenen Attributbonis darauf setzen.
Bei Kristariumserweiterungen solltet Ihr in erster Linie die Manipulator-Verbesserungen bevorzugen, denn gerade durch den Bonus ++ wird Sie dadurch frühzeitig in schwierigen Kämpfen, wo Negativzustände viel bewirken können, zu einer starken Kämpferin. Anschließend solltet Ihr dann das letzte ATB-Segment, die Accessoirekapazität, sowie Bonis für andere wichtige Rollen erwerben.
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Optimale Charakterentwicklung: Serah
von: Spieletipps-Team
Am Ende einer vollständig erschlossenen Stufe der Kristariumserweiterung erhaltet ihr einen Bonus. Insgesamt gibt es 21 Bonis. Ist der jeweilige Charakter am Ende voll Entwickelt, habt Ihr automatisch alle verfügbaren Bonis erhalten. Ihr solltet euch lediglich fragen, welche die wichtigsten sind und daher zuerst gewählt werden sollten?
In der folgenden Tabelle seht Ihr die Übersicht eines Vorschlags für Serahs optimale Entwicklung bis Level 99 in allen Klassen. Der Erweiterungsbonus zeigt euch dabei an, welchen Ihr am besten auf der jeweiligen Stufe auswählen solltet. Die Zahlen in der Tabelle geben die jeweils gesteigerten Punkte pro Levelaufstieg an, welche Ihr bei entsprechender Auswahl erhaltet (die Info zuvor sollte euch bei der Entscheidung eine Hilfe sein).
Ebenso den dazugehörigen, Rollenbezogenen Attribute-Anstieg, welcher bei eurer Auswahl-Entscheidung nachhelfen soll. Wie Ihr aber letztendlich bei eurer Wahl vorgeht, bleibt jedem selbst überlassen.
| Stufe |
Erw. Bonus |
BRE |
VRH |
VRT |
MNP |
AUG |
HLR |
ATT-Anstieg |
| 01 |
- |
7 |
8 |
2 |
- |
- |
- |
8 VRH [+16 Magie] |
| 02 |
ATB +1 |
11 |
9 |
- |
- |
- |
- |
9 VRH [+18 Magie] |
| 03 |
MNP freischalten |
6 |
4 |
- |
10 |
- |
- |
5 VRH, 4 MNP [+18 Magie] |
| 04 |
HLR freischalten |
- |
6 |
- |
7 |
- |
7 |
6 VRH, 3 MNP [+18 Magie] |
| 05 |
MNP-Bonus + |
4 |
3 |
- |
11 |
- |
2 |
3 VRH, 6 MNP [+18 Magie] |
| 06 |
MNP-Bonus ++ |
3 |
3 |
2 |
12 |
- |
- |
3 VRH, 6 MNP [+18 Magie] |
| 07 |
Accessoirekapazität +20 |
8 |
6 |
- |
6 |
- |
- |
6 VRH, 3 MNP [+18 Magie] |
| 08 |
BRE-Bonus |
- |
8 |
- |
3 |
- |
9 |
8 VRH, 1 MNP [+18 Magie] |
| 09 |
ATB +1 |
- |
9 |
- |
- |
- |
11 |
9 VRH [+18 Magie] |
| 10 |
HLR-Bonus + |
- |
4 |
16 |
10 |
- |
- |
4 VRH, 5 MNP [+18 Magie] |
| 11 |
Artemispfeil |
9 |
- |
4 |
17 |
- |
- |
9 MNP [+18 Magie] |
| 12 |
BRE-Bonus ++ |
- |
1 |
13 |
16 |
- |
- |
1 VRH, 8 MNP [+18 Magie] |
| 13 |
Accessoirekapazität +20 |
6 |
6 |
12 |
6 |
- |
- |
6 VRH, 3 MNP [+18 Magie] |
| 14 |
VRH-Bonus + |
21 |
9 |
- |
- |
- |
- |
9 VRH [+18 Magie] |
| 15 |
VRH-Bonus ++ |
- |
9 |
- |
- |
- |
21 |
9 VRH [+18 Magie] |
| 16 |
AUG |
- |
8 |
- |
- |
2 |
20 |
8 VRH, 1 AUG [+18 Magie] |
| 17 |
HLR-Bonus ++ |
- |
1 |
- |
- |
16 |
13 |
1 VRH, 8 AUG [+18 Magie] |
| 18 |
Accessoirekapazität +10 |
- |
1 |
13 |
- |
16 |
- |
1 VRH, 8 AUG [+18 Magie] |
| 19 |
VRT-Bonus + |
- |
1 |
13 |
- |
16 |
- |
1 VRH, 8 AUG [+18 Magie] |
| 20 |
VRT-Bonus ++ |
- |
1 |
- |
- |
16 |
13 |
1 VRH, 8 AUG [+18 Magie] |
| 21 |
AUG-Bonus + |
- |
- |
23 |
- |
16 |
1 |
8 AUG, 1 HLR [+6 HP, +16 Magie] |
| 22 |
AUG-Bonus ++ |
22 |
- |
- |
- |
16 |
1 |
8 AUG, 1 HLR [+6 HP, +16 Magie] |
Finale Statuswerte
| TP |
6.619 |
| Angriffskraft |
402 |
| Magie |
880 |
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