Benutzt im linken Eck den Kristall und der Raum dreht sich. Zuerst erscheinen zwei Steinwächter. Schlagt mit euren Handschuhen einen zu Brei und ein Cerberus betritt das Schlachtfeld. Konzentriert euch nun auf diesen und übernehmt sobald wie möglich mithilfe eines Quick-Time Events die Kontrolle über diesen. Spuckt nun Feuer auf alle kleinen Hunde und auch die anderen Steinwächter.
Besiegt anschließend noch die restlichen Feinde mit euren Handschuhen und der Zaun verschwindet. Betretet den nächsten Raum und benutzt auch hier den Kristall mit der Vorrichtung auf dem Boden, wodurch abermals der Raum gedreht wird. Wartet nun, bis links das Feuer verschwindet und klettert schnell an der Wand hinten an die Decke und weiter an die Seite des sich bewegenden Klotzes.
Springt nun auf den anderen rechts, sobald die beiden zusammenstoßen und für kurze Zeit ruhen. Klettert nun oben auf die Ebene, sobald der mit Spitzen besetzte Klotz sich nicht bewegt. Rennt nun schnell zur hinteren Wand und steigt an dieser hinauf. Springt von hier aus auf den dornenbesetzten Block und legt auf diesem den Schalter um, damit die Türe unterhalb geöffnet wird.
Lauft über die Brücke und es wartet ein kleines Rätsel im nächsten Zimmer. Schiebt das Gewicht an die Wand links vom roten Schalter. Dreht nun mit dem Schalter den Raum um und nehmt das Gewicht. Schiebt es dieses Mal in die hintere Nische über dem Schalter und dreht wieder den Raum. Schiebt nun das Gewicht auf den Druckschalter, um das Tor zu öffnen. Rennt danach mit euren Hermes Stiefeln rechts die Wand hinauf.
Benutzt im nachfolgenden Raum den Kristall an der Wand und einige Feinde tauchen auf. Besiegt die erste Gegner-Welle und achtet auf den Boden. Dort erscheinen nach einiger Zeit immer wieder Stacheln, welche euch töten. Sobald ihr welche unter euch seht, geht auf die andere Seite. Versucht außerdem die Feinde in die Stacheln zu locken, um diese sofort zu töten.
Sind alle Gegner besiegt, hängt euch an die Harpyie, da nun auf der gesamten Fläche Stacheln erscheinen. Danach dreht sich der Raum. Es folgt das gleiche Spiel, nur dass es mehr Feinde sind und auch ein größerer Teil des Bodens mit Stacheln besetzt wird. Nachdem ihr euch nochmals an eine Harpyie gerettet habt, könnt ihr den Raum endlich verlassen.