Multiplayer-Guide

Feuergefechte auf Distanz

Gebt auf mittlere bis große Distanz immer nur kurze Feuerstöße ab. Denn wenn euer Gegenüber erfahren oder mit einer distanzstarken Waffe bewaffnet ist, habt ihr den Kampf ganz schnell verloren, sobald ihr das Magazin wechseln müsst. Wenn ihr damit zurechtkommt, empfiehlt es sich auch, am Anfang eurer Multiplayer-Laufbahn mit Schalldämpfer zu spielen, da ihr es recht schwer haben werdet, wenn ihr sofort erkannt werdet.


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Gegner verfolgen

Viele Spieler rennen, wenn ihr sie verfolgt, aber nicht direkt erledigen könnt, um eine Ecke setzen und verstecken sich dort. Versucht daher, wirklich zuerst in die Ecke zu schauen und nicht den Rest vom Raum in den Fokus zu nehmen, da die Gegner meistens nicht ohne Deckung auskommen und euch überraschen wollen. Das passiert wirklich oft, besonders beim Modus "Frei für alle", weshalb ihr diesem Tipp besondere Beachtung schenken solltet.


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Gegner überraschen

Wenn ein Gegner von vorne in kurzer Entfernung auf euch zukommt, legt euch so schnell wie möglich hin. Oft rechnen die Gegner nicht damit, dass ihr Feind so schnell reagiert und sich hinsetzt oder hinlegt, womit ihr euch einen großen Vorteil verschaffen könnt. Außerdem erhöht sich liegend auch die Präzision aus der Hüfte, also beim Feuern, ohne das Visier/Kimme und Korn zu benutzen.


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Deckung suchen zum Nachladen

Wenn ihr nachladen müsst, bewegt euch immer zuerst in eine gute Deckung. Falls eine solche nicht gerade in der Nähe ist, wechselt unbedingt zur Sekundärwaffe und benutzt diese, um sicher eine Deckung zu suchen. Diese Handlung solltet ihr euch schon zu Beginn aneignen, da ihr sonst nicht gut Fuß fassen könnt, weil die Magazine, insbesondere bei Sturmgewehren und Maschinenpistolen oft nicht groß genug sind, wenn man nicht ausreichend Erfahrung besitzt und sehr gut zielen kann.


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Flugabwehr leicht gemacht...

Ein großes Problem bei einem guten Gegnerteam ist die nicht endende Luftunterstützung. Bei der allseits bekannten Killermaschine "Harrier" kann man so schnell sein, wie man will. Ihr Hochleistungs-Minigun kriegt alles und jeden. Sogar feindliche Helikopter schießt er mit Raketen vom Himmel. Die ultimative Flugabwehr-Klasse sieht folgendermaßen aus:

  • Primärwaffe: RPD (auch ohne "Feuerkraft" sehr effetkiv)
  • Sekundärwaffe: Stinger
  • Extra 1: Plünderer
  • Extra 2: Eiskalt
  • Extra 3: beliebiges Extra
  • Ausrüstung 1: Claymore (rettet euch den Arsch in fast jeder Situation)
  • Ausrüstung 2: Blend-/Handgranate

"Eiskalt" verhindert, dass ihr von feindlicher Luftunterstützung erfasst und beschossen werdet. Auch bei einem Hubschrauber-Schützen, einer Predator-Rakete und bei einer AC-130 sieht der Gegenspieler euch nicht als rotes Viereck. Bei etwas grösseren Maschinen machen euch Täuschkörper das Leben schwer. Hier eine Liste der Anzahl an Täuschkörpern pro Einheit:

  • Kampfhubschrauber, Harrier: Keine Täuschkörper!
  • Pave Low: 1
  • Hubschr.-Schütze, AC-130: 2

Eine Luftunterstützungs-Einheit hat nicht unendlich Täuschkörper! Meiner Erfahrung nach kann man eine AC-130 auch ganz alleine abschießen. Dazu braucht man allerdings 3 Raketen. Das sollte mit Plünderer aber kein Problem sein. Einfach anvisieren, schießen, nachladen und wieder anvisieren, schießen usw. bis die AC-130 down ist.

Haltet euch dabei vom eigenen Spawnpunkt fern, da der feindliche Schütze gerne mal eine 105-mm-Kanone auf den Spawnpunkt abfeuert. Und vergesst nicht, euch mit Claymores abzusichern. Alles andere holt man genau gleich vom Himmel.


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