Raphi-Raffzahn
16. Januar 2012

72 Zähe Endzeit-Kost

Von: Raphi-Raffzahn (3): Wenn man das erste Mal nach draußen in die Welt tritt, bekommt man zugegebenermaßen einen stimmigen Blick auf die post-apokalyptische Welt, die sich vor einem abzeichnet. Die Atmosphäre in diesem Spiel ist wirklich nicht das Problem.

Wenn es um Storys in Spielen geht bin ich eigentlich leicht zu beeindrucken, aber die Story von Rage ist wirklich wie ein geschmackloses zähes Stück Fleisch. Ich musste mich selbst schon zwingen, dieses Spiel wenigstens zuende zu spielen.

Feuergefechte kamen mir an manchen Stellen im Spiel schön Action-reich vor
Atmosphärische Welt

-Story (Aneinanderreihung belangloser Missionen)
-Texturen die nur langsam klar werden, wenn man sich umsieht
-Motivation sinkt schnell (vielleicht nur mein persönliches Empfinden)
-Linear-Open-World (vielleicht wäre es besser geworden, wenn sie sich stur für eins der beiden entschieden hätten und somit entweder mehr Story-Detailtiefe oder eben mehr Freiheit geschaffen hätten)

Grafik:
Sound:
Steuerung:
Atmosphäre:

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