Grundlagen

Fertigkeiten

von: Spieletipps-Team

Fertigkeiten sind spezielle Spezialisierungen, die euer Charakter erlernen kann. Insgesamt dürft ihr im Laufe des Spiels zehn Fertigkeiten pro Charakter erlernen. Die Wahl sollte immer unter dem Blickwinkel des Einsatzgebietes eures Charakters getroffen werden - also ob ihr lieber offensiv, taktisch oder defensiv spielt und ob ihr alleine oder im Multiplayer unterwegs seid. Außerdem gibt es Fähigkeiten, deren Kombination weniger Vorteile bringt, als der Fokus auf eine.

Alle paar Stufen dürft ihr eine neue Fertigkeit aus den übrigen erlernen. Der Abstand zwischen diesen besonderen Leveln werden im Laufe des Spiels immer größer. Zudem dürft ihr mit jedem Level Punkte auf die bereits erlernten Fertigkeiten verteilen. Das verbessert nicht nur deren Wirkung, sondern kann auch deren Meisterstufe freischalten, sobald die Fähigkeit die 75. Stufe überschreitet. Das bringt nicht nur eine neue Bezeichnung der Fertigkeit, sondern steigert auch deren Boni imens.

Die Fertigkeiten sind in vier Kategorien unterteilt: Kampfkünste, Offensive, Defensive und Allgemeines. Außerdem ist jede Kategorie wieder in zwei Bereiche unterteilt. Die Fertigkeiten auf der linken Seite sind von Anfang an verfügbar. Um auf die Fertigkeiten in der rechten Spalte einer Kategorie zugreifen zu können, müssen insgesamt fünf Punkte auf andere Fertigkeiten dieser Kategorie verteilt werden - dabei ist es egal, ob auf eine oder mehrere Fertigkeiten. Das heißt, dass auch mindestens eine andere Fertigkeit der selben Kategorie bereits bekannt sein muss.

Kategorie "Kampfkünste"

In dieser Kategorie findet ihr hauptsächlich Fertigkeiten, die eure Zauber in der passenden Kategorie verbessern und unterstützen. Für jeweils drei investierte Punkte in eine der entsprechenden Fertigkeiten wird euch ein Kampfkunst-Punkt gewährt. Diesen nutzt ihr, um eine Kampfkunst dieser Kategorie mit zusätzlichen Effekten auszustatten (drei Ausbaustufen, wobei bei jeder Stufe aus zwei Effekten gewählt werden darf).

Es ist ratsam, sich bereits zu Anfang zu überlegen, aus welcher Kategorie man am ehesten Kampfkünste einsetzen will, um seine Entscheidung für eine der Fokus-Fertigkeiten zu erleichtern. Wenigstens eine Kategorie solltet ihr aber wegen der Kampfkunst-Punkte erlernen.

Kategorie "Offensive"

Offensive Fertigkeiten gewähren euch Waffenspezialisierungen und Schadenssteigerungen. Bei eurer Wahl müsst ihr besonders darauf achten, dass zum Beispiel die Boni für "Schertkämpfer" nicht mehr gelten, wenn ihr "Zweiwaffenkampf" lernt und mit zwei Schwertern kämpft. Allerdings werden "Modifikationen durch Schwertkampf" auf höherstufigen Waffen weiterhin nur durch die erste Fertigkeit wirksam.

Ihr solltet euch nur auf eine Waffe konzentrieren um keine Punkte zu verschwenden. Bedenkt dabei, dass Stangenwaffen zum Beispiel nur Zweihändig geführt werden und nicht für den Kampf mit zwei Waffen geeignet sind. Als unterstützender Charakter (Multiplayer) solltet ihr hier nicht zu viele Fertigkeiten-Slots verschwenden.

Kategorie "Defensive"

Diese Kategorie sichert vorallem euer Überleben und verbessert die Tragbarkeit von Rüstungen (weniger Mali). Spielt ihr die Story, solltet ihr nach eigenen Vorlieben, aber möglichst verteilt wählen. In Gruppen ist die Konzentration auf Schutz vor bestimmten Schadensarten zu empfehlen - je nachdem, welchem Schaden ihr aufgrund eurer Postition in der Gruppe am ehesten ausgesetzt seid.

Die Fertigkeit "Pazifismus" ist ausschließlich für den Multiplayer vorgesehen und auch dort nur für PvP (Spieler gegen Spieler).

Kategorie "Allgemeines"

Hier sind Zusatzfähigkeiten untergebracht, die nicht primär für den Kampf vorgesehen sind.

Durch Reiten könnt ihr zum Beispiel bessere Pferde kaufen und sie effektiver im Kampf einsetzen. Da geringe Pferde auch ohne diese Fertigkeit reitbar sind und jeder Charakter ein effektiveres Spezial-Mount erhält, ist diese Fähigkeit nur für spezialisierte Charaktere sinnvoll.

Die beiden "Berufe" Alchemie und Schmied sind nicht für alle Charaktere errreichbar. Manche können zwar beide erlernen, die meißten aber höchstens einen. Alchemie erlaubt euch Tränke effektiver zu nutzen und temporäre Boni aus Trophäen zu erhalten. Das Schmieden erspart euch den Gang zu eben jenem, da ihr selbst Gegenstände in die Sockel der Items setzen könnt.

Ob eine der anderen Fertigkeiten für euch sinnvoll ist, solltet ihr auch anhand des Effekts derer Meisterstufe entscheiden. Im Allgemeinen ist aber keine der Fertigkeiten dieser Kategorie besonders notwendig und sie sind eher für Charaktere mit besonderen Aufgaben sinnvoll (zum Beispiel "Handel" um Gegenstände für andere Charaktere zu erwerben).


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Kampfkünste

von: Spieletipps-Team

Kampfkünste sind individuelle Fähigkeiten der Charaktere und sowohl Alternative als auch Ergänzung zum Kampf mit Waffen. Außerdem können sie zu Combos vereint werden, die zwar den zeitnahen Einsatz mehrerer Künste erlauben, allerdings auch längere Regenerationsphasen haben.

Jeder Charakter hat drei Kategorien von Kampfkünsten, die jeweils fünf Fähigkeiten enthalten. Dabei sind Künste der ersten Kategorie Waffenfähigkeiten. Die zweite Kategorie beinhaltet offensive Fähigkeiten und die dritte schließlich defensive Künste. Außerdem beinhaltet jede Kategorie einen Buff.

Um Kampfkünste zu erlernen und deren Level zu steigern müsst ihr Runen sammeln, die von Gegnern fallen gelassen werden. Runen für euren Charakter können per Rechtsklick direkt eingelesen werden und steigern dauerhaft den Kampfkunst-Level. Eingeschmiedet in Gegenstände bringen sie noch Zusatzeffekte mit, der Level veringert sich mit Ablegen des Items aber wieder. Mit Kampfkunst-Punkten, die durch entsprechende Fertigkeiten generiert werden, lassen sich die Zauber außerdem ausbauen.

Runen

Runen droppen im Grunde überall. Je mehr Runen euer Charakter besitzt (auch klassenfremde Runen), umso mehr Runen droppen für gewöhnlich. Dabei könnt ihr die überflüssigen Runen aber auch in eurer Spielerkiste lagern. Über diese könnt ihr zudem Runen unter euren Charakteren austauschen (Fach "Alle Charaktere", getrennte Kisten für Single- und Multiplayer).

Bei den Runenmeistern könnt ihr zudem gezielt Runen erwerben. Dafür müsst ihr ihm neben massig Gold aber auch wenigstens eine andere Rune überlassen. Je mehr Runen ihr an ihn abgebt, desto billiger wird eure Wunschrune. Pro Einkauf könnt ihr aber höchstens vier Runen zum Preisdrücken hergeben.

Zauber-Ausbauten

Der Viertelkreis in jeder Kategorie zeigt den derzeitigen Ladegrad des nächsten Kampfkunst-Punktes für diese Kategorie an. Ist er voll - was drei Ladungen entspricht - dürft ihr diesen Punkt investieren. Die Punkte werden durch die Fertigkeiten generiert, die zur entsprechenden Kategorie gehören. Jeder Punkt in dieser Fertigkeit bringt eine Ladung für die Kategorie. Die Punkte werden einem Zauber zugeordnet. Jeder Zauber hat drei Aufbaustufen. In jeder Aufbaustufe könnt ihr zwischen zwei Zusatzeffekten wählen, die den Zauber künftig dauerhaft verbessern. Jeder Zauber kann also drei Zusatzeffekte erhalten und infolgedessen drei Kampfkunst-Punkte aufnehmen.

Buffs

Buffs sind Fertigkeiten, die dauerhaft oder temporär verschiedene Vorteile gewähren. Jeder Charakter kann drei Buffs - einen pro Kategorie - erlernen. Ausgenommen sind hier die Tempelwache, die lediglich zwei Buffs besitzt und die Seraphim mit ganzen vier Buffs. Buffs werden nicht in die Kampfkunst-Slots für die rechte Maustaste gelegt, sondern in die Slots rechts unten. Einmal aktiviert bleiben die meißten Buffs dauerhaft aktiv bis ihr sterbt oder neu ladet.

Für gewöhnlich kann ein Charakter nur einen Buff auf einmal aktiv halten. Die Wahl des Buffs hängt dabei zumeißt von der aktuellen Situation und den Gegnern ab. Erlernt ihr die Fertigkeit "Konzentration" könnt ihr auf einem ausreichend hohen Fertigkeitenlevel zwei Buffs und auf der Meisterstufe (Level 75) sogar alle drei Buffs zeitgleich aktivieren.


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Götter

von: Spieletipps-Team

Zu Beginn des Spiel muss sich jeder Charakter für einen Gott entscheiden, unter dessen Schutz er sein Abenteuer bestreitet. Dieser Schutz spiegelt sich in einem mächtigen Zauber wieder, der als letzter Ausweg eingesetzt werden kann. Diese Zauber haben sehr hohe Regenerationszeiten (15-30 Minuten), die aber durch das Beten an Götterstatuen verkürzt werden kann.

Die Götter unterteilen sich in die Seite des Lichts (Lumen, Kybele und Forens) und die des Dunkels (Testa, Kuan und Ker). Diese grobe Unterteilung ist allerdings nur für die Seraphim und den Inquisitor von Bedeutung. Die Seraphim kann nur unter den drei Licht-, der Inquisitor nur unter den drei Dunkel-Göttern wählen. Überdies können aber Gefolgsleute des Lichtpfades nicht den obersten Dunkelgott Ker und die des dunklen Pfades nicht den obersten Lichgott Lumen erwählen.

Lumen - Oberster Gott des Lichts. Sein Schutzzauber schädigt alle umstehenden Feinde oder lässt sie zumindest erstarren.

Kybele - Die Naturgöttin heilt den Anwender und dessen Verbündete. Eine gute Wahl für den Multiplayer.

Forens - Der Schützling wird durch den Gott der Philosophie kurzzeitig unverwundbar. Zudem schaden sich Gegner bei einem Angriff selbst.

Testa - Der Gott der Wissenschaft macht sich die T-Energie zunutze, um Gegner des Schützlings zu schädigen und dessen Verbündete zu heilen.

Kuan - Der Kriegsgott lässt Verwirrung unter den Feinden des Kriegers aufkommen, so dass sie aufeinander losgehen.

Ker - Der oberste Gott des Chaos schickt dem Zaubernden einen mächtigen Sakkara-Dämonen. Aber vorsicht! Diese Bestie wird sich nach kurzer Zeit gegen Kers Günstling wenden.


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Reliquien

von: Spieletipps-Team

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Links unten besitzt jeder Charakter einen Orb, in den ihr Reliquien ablegen könnt. Dabei könnt ihr zeitgleich die Macht von drei Reliquien nutzen und euch vier Sets erstellen, zwischen denen ihr jederzeit wechseln könnt. Das große Set rechts oben ist dabei immer das Aktive. In der Mitte des Orbs befindet sich zudem der Gotteszauber.

Reliquien zeigen ihre Wirkung bereits an den Farben. Rote Reliquien schützen vor Feuer, dunkelblaue vor arkanem Schaden, grüne vor Gift und blauweiße vor Frost. Außerdem erkennt man die Qualität an der Form. Je mehr Ecken eine Reliquie hat, desto mächtiger ist sie für gewöhnlich. Runde Reliquien sind dabei von geringster Qualität.

Ihr könnt sowohl gemischte Sets erstellen, um gegen viele Schadensarten gewappnet zu sein, als auch Spezialisierungen. So ist ein Set aus drei roten Reliquien besonders in Feuergebieten von enormen Nutzen.


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