
84 Ein Ganoven Open-World Spiel - Was will man mehr?
Von: calvinandhobbesfan (25): In den GTA-Spielen ist man endlich mal kein patriotischer Soldat mit dem Bestreben, das Böse zu bekämpfen, stattdessen darf der Spieler als böser Junge endlich auch mal "die Sau raushängen lassen". Zudem kann man jedes Fortbewegungsmittel (meistens Autos, aber auch Motorräder oder Hubschrauber, man findet sogar ein Fahrrad) entwenden, egal ob es steht oder fährt. Das lässt erst mal auf einen sträflichen Leichtsinn der Bewohner der "lasterhaften Stadt" (frei übersetzt, übrigens ein beschaulicher Name für eine Stadt) schließen, gibt aber auch genau das richtige Ganoven-Feeling.
Dieses Prinzip hat die Reihe berühmt gemacht - fragt sich nur, wie es in Vice City Stories umgesetzt ist. Die komplette Stadt ist begehbar, ähnlich wie in Assassins Creed Brotherhood, und verhältnismäßig groß. Es gibt zahlreiche Haupt- und Nebenmissionen, durch die die Geschichte von dem Victor Vance erzählt wird. Allerdings steht es einem frei, wann man die Missionen angehen will, man kann auch einfach nur durch die Straßen ziehen und wild herum schießen. Wenn man in der Story weit genug fortgeschritten ist, kann man sogar eigene Unternehmen (z. B. Kreditinstitute, Bordelle, et c. leiten und die der anderen Banden angreifen und übernehmen. Auch in Unternehmen gibt es Aufträge zu erfüllen.
Die Stadt bietet alles was ein Gauner sich wünschen kann: Braucht man Waffen, besucht man einen der Waffenhändler. Hat man Lust auf einen kleinen Nebenverdienst, geht man in einen Supermarkt und demoliert die angebotenen Waren, bis der Verkäufer sich ergibt und die Kasse herausrückt. Wird man von der Polizei verfolgt, fährt man in ein "pay and spray" und lässt seinen Wagen umfärben, was auch den Fahndungsstaus zurücksetzt. Doch für Viele ist das auch der größte Spaß im Spiel: Die Polizei zu ärgern, bis SWAT-Teams und Kampfhubschrauber mobilisiert werden, um Victor zu schnappen.
Insgesamt ein nettes Spiel mit großer spielerischer Freiheit.
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