Bereich 1: Brennender Himmel
Neue Waffen:
- Sturmgewehr Kaliber .303
- Granate MAH-50
- Schlagring RM-3
- BM001 Razor
- Fareye FR-1
Stilpunkte:
- Töten Sie zwei Hybriden mit einer Granate aus dem Dachboden.
- Töten Sie 10 Feinde mit explodierenden Fässern.
- Erzielen Sie 9 Kopfschüsse mit der Fareye FR-1, während Sie Cartwright beschützen.
Nach dem längeren Vorspann, welcher damit endete, dass der Senkrechtstarter des 1. Luftgeschwaders in welchem Du dich befindest, wie die anderen Abgeschossen wird, landest Du mit Raine, nachdem ihr mit dem Fallschirm abspringen musstet, auf dem Dachboden eines halb zerstörten Hauses. Raine sagt dir dann, dass Du verletzt bist und dich erstmal Heilen sollst. Zwei Gesundheitskapseln findest Du gleich Links neben Raine auf dem Boden liegen. Kaum hat man sich geheilt, hört man auch schon die Stimme eines Kameraden, welcher sagt, dass Du durch den Boden durch kannst. Wenn Du zuvor noch aus dem Fenster schaust, siehst Du zwei Hybriden, welche auf den Hauseingang schießen. Bei diesen kann man sich gleich mit den Granaten vertraut machen oder per Sturmgewehr ausschalten. Sind die ersten beiden Hybriden erledigt, kommen noch mal zwei weitere als Nachschub, die man ebenfalls als Testobjekte töten kann.
Lauf dann an Raine vorbei in den Raum, wo es rechts in der Ecke brennt. Links in dem Raum befindet sich noch .303 Munition auf dem Boden. Links neben den Flammen steht ein Schrank, welchen Du schieben kannst. Schieb diesen die Treppen hinunter und der Weg nach Unten ist frei. Unten an den Treppen angekommen lauf gleich nach Links und geh neben Raine hinter der zerstörten Wand in Deckung um das Feuer auf die im angrenzenden Raum befindlichen Hybriden zu eröffnen, welche nach dem Ableben noch ein paar mal Verstärkung durch die zerstörte Decke erhalten.
Sind die Hybriden tot, folge nicht gleich Raine. Links von dir liegt .303 Munition zum Aufstocken und hinter dir an der Wand befindet sich das Dokument Vergeltung #1: Sinnlose Verteidigung. Folge dann Raine durch die Wand und geh gleich Rechts neben ihr wieder an der Wandseite in Deckung. Unten im Hof befinden sich wieder drei Hybriden, welche nach dem Ableben erneut Verstärkung bekommen und einer deiner Kameraden, welche sich ein Gefecht liefern. Nachdem die Hybriden tot sind, befindet sich rechts von dir .303 Munition. Ebenso Links von dir neben einer Gesundheitskapsel. Folge dann Raine nach Unten in den Hof.
Der dortige Kamerad erzählt Raine von seinem Kumpel, welcher sich auf der rechten Seite in dem Gebäude verschanzt hatte und von dem er Wissen will, wie es ihm geht. Folge ihm also nach Rechts zur Mauer und lass dir von ihm hoch helfen.
Oben angekommen siehst Du dann seinen Kumpel tot am Boden liegen. Neben ihm seine Waffe, die BM001 Razor, welche gleich mitgenommen wird. Spring dann wieder hinunter und geh gleich wieder neben Raine hinter den Sandsäcken in Deckung, da dann auch schon die hintere Mauer explodiert und die nächsten drei Hybriden hindurch kommen. Nachdem die drei Tot sind, geht es weiter durch die zerstörte Mauer und gleich nach Rechts, wo der nächste Hybriden-Ansturm auf dich zukommt. Während Raine sich hinter den Sandsäcken verschanzt, bietet sich dir hier die Möglichkeit, sich hinter dem MG-Geschütz, rechts von ihr, zu positionieren und die Gegner damit auf schnelle Weise umzunieten, bis kein Nachschub mehr kommt.
Rechts neben dem MG-Geschütz befinden sich noch zwei Gesundheitskapseln, falls nötig, und dann geht es geradeaus und nach Links hinter Raine her, wo bereits Mallery am Treffpunkt wartet. Dort angekommen startet eine kurze Zwischensequenz.
Nun soll man einem Soldaten zu Major Cartwright folgen, welcher Hilfe benötigt. Auf dem Tisch neben dem Soldaten befindet sich eine Gesundheitskapsel und .303 Munition. Kaum hat der Soldat die Tür am Ende des Korridors eingetreten, wird dieser auch schon von einem dahinter wartenden Hybriden geschnappt und getötet. Weitere zwei Hybriden befinden sich weiter hinten in dem Raum. Schieß also gleich auf den vorderen Hybriden und geh dann neben dem Türdurchgang in Deckung um die anderen beiden im Anschluss ins Visier zu nehmen. Hast Du alle Hybriden getötet, schau gleich nachdem Du den Raum betreten hast nach Rechts. Dort befindet sich eine Kommode an der Wand, auf welche Du hinaufsteigen kannst, um anschließend in das darüber liegende Loch durch die Wand zu kriechen, hinter welchem sich ein kleiner Raum befindet, mit einem Grammophon welches Musik spielt, neben einem selbstgebastelten Altar, bestehend aus einer Holzkiste mit brennenden Kerzen und Deko darauf, auf welchem Du das Dokument Spalter-Wissen #1: Die unmenschliche Puppe vorfindest. Begib dich anschließend wieder hinunter in den Raum, wo man noch mehrere Gesundheitskapseln und .303 Munition, sowie von Gegnern hinterlassene Razor Munition findet. Hast Du dann den Raum zur Mitte, auf Höhe des Kamins auf der rechten Seite durchschritten, kommen auch schon die nächsten Hybriden hinter der zerstörten Wand zum Vorschein und eröffnen das Feuer. Sind diese getötet, spring durch die kaputte Mauer und gleich nach Links in Richtung der Treppe, wo zwei Hybriden nach unten feuern. Hat man auch diese erledigt, findest Du hinter dir neben dem Loch in der Wand ein paar Handgranaten. Folge dann der Treppe nach Oben. Dort geht es dann nach Rechts den Korridor entlang und neben der Tür auf der linken Seite in Deckung. In dem dortigen Raum steht ein Hybride vor der zerstörten Wand und feuert nach Draußen. Nachdem Du diesen erschossen hast, geh zu seiner Leiche rüber, woraufhin eine kurze Zwischensequenz startet.
Nun bekommst Du gleich im Anschluss das Fareye FR-1, welches der tote Hybride in Besitz hatte. Geh damit hinter der Mauer im Raum in Deckung und schieß auf die ankommenden Hybriden, um Cartwright zu Schützen. Ist der erste Ansturm beseitigt, macht dir Cartwright den unteren Weg beim Gebäude frei. Geh dann nach links den Korridor entlang nach Unten um mit Cartwright direkt loszustürmen. Aus dem Gebäude raus geht es gleich nach Rechts und in Deckung. Ober- und Unterhalb erscheinen Hybriden welcher erstmal ausgeschaltet werden müssen. Folge dann Cartwright nach Links um die Ecke. Direkt in der Kurve, im mittleren Gebäude wo es durch einen Türdurchgang geht, befindet sich auf der rechten Seite auf einem Tisch Sekundärmunition für das Sturmgewehr. Folgt man dann Cartwright um die Kurve, kommen auch schon die nächsten Hybriden angelaufen. Zuerst vom Boden aus und dann aus dem ersten Stock des hinteren Gebäudes. Sind auch diese Tot, lauf geradeaus zu Cartwright beim abgestürzten Senkrechtstarter, welcher dort hochgehoben werden möchte, um an die Sprengsätze für die Geschütztürme zu gelangen. Kaum ist er hochgeklettert, geh nach Links in Deckung, da sich vier Hybriden aus dem Hinterhalt nähern. Sind diese besiegt, startet eine kurze Zwischensequenz.
Zwischengegner: Titan
Gleich im Anschluss bricht ein Titan durch die Mauer auf der linken Seite. Geh also sofort wieder in Deckung und eröffne das Feuer auf ihn. Handgranaten und der Granatwerfer des Sturmgewehrs richten hier besonders großen Schaden an. Ist der Titan besiegt, geht dieser in einer riesigen Explosion unter, gefolgt von einer längeren Zwischensequenz, welche den ersten Bereich beendet.