Dieser Level beginnt mit einem Video. Du startest direkt in einem Busch. Auf der Brücke läuft ein Samurai umher. Warte am Besten solang, bis er dir den Rücken zuwendet, ehe du aus dem Gestrüpp trittst und zu ihm hinläufst. Nimm ihm ein wenig Sicht vor deinem Angriff, indem du das Licht mit einem Bambusrohr löscht.
Achte nun auf die Stelle bei der Laterne; dort läuft ein zweiter Samurai umher. Schleiche dich in seine Nähe und versuche ihn zu töten. Alternativ, wenn du auf Nummer sicher gehen willst, läufst du am Besten am Aussichtsturm und an der Mauer auf der rechten Seite im Schatten getarnt entlang. Puste nun auch die Flamme auf. Das alarmiert den Mann zwar, lässt ihn dich aber nicht entdecken.
Schreite nun zu dem schmalen Gang zwischen den zwei Häusern. Lösche auch die Flamme der brennenden Laterne. Bleibe in den dunklen Flecken, damit dich die Wache an diesem Posten ebenfalls nicht entdeckt. Passe eine gute Gelegenheit ab, um ihn unbemerkt sterben zu lassen.
Dein nächstes Ziel ist natürlich der Durchgang mit den blauen Flammen.
Im nächsten Abschnitt triffst du auf Wachmänner, die auf den Türmen nach dir Ausschau halten. Vermeide ihr Sichtfeld in dem du dich in den Schatten bewegst oder hinter Objekten versteckst. Du kannst dich beispielsweise in dem großen Tongefäß vor dir verstecken und dich auch ohne Probleme dorthin bewegen. In der Nähe des Tongefäßes findest du auch eine Art Brunnen, davor steht ein Bambusrohr. Nimm dieses mit, gehe aber sicher, dass dich die Wache, die eventuell auf den Brunnen blicken könnte, erwischt.
Als Erstes solltest du die Laterne ausmachen, damit die Sicht deiner Gegner deutlich eingeschränkt wird. Gegenüber der Lampe an der Steinmauer läuft eine Schattenwand entlang. Nutze diese, um voran zu kommen.
Lösche auch die andere Laterne. Laufe immer weiter gerade aus, bis es nicht mehr möglich ist. Wende dich nun nach rechts und du siehst am Ende des kleinen Durchganges eine Tür mit blauen Flammen. Laufe hindurch.
Steuere deinen Charakter den langen Gang entlang. Sei aber vorsichtig, um die Ecke kann ein Wachmann kommen. Sieh am Besten erst um die Ecke, ehe du irgendwie handelst. Bei Bedarf, ziehe dich zurück und verstecke dich hinter der kleinen Nische auf der linken Seite der Holzwand. Es sollte dir möglich sein, die Wache zu töten, wenn sie dir den Rücken zudreht. Laufe nun in den Schatten weiter und passe auf die Wache vor dir auf, die in der Mitte eines Laternenkreises steht.
Verschwinde in der Art Durchgang mit den Kisten. Drehe dich um und schleiche zur Wand. Schaue dich um, ob niemand in der Nähe ist. Schreite weiter, springe auf den höher gelegenen Boden und folge dem Weg auf den Flur. Laufe an dem Raum mit dem Tongefäß und der Kochstelle auf der rechten Seite vorbei. Laufe immer vorsichtig an der Wand entlang und vermeide es, dass dich der Wachposten aus dem großen Zimmer am Ende des Ganges nicht durch die Tür sehen kann.
Positioniere dich so an die Wand, dass du einen Blick hineinwerfen kannst. Du siehst den oben erwähnten Wachmann mitten im Zimmer stehen. Sollte er nicht dastehen, läuft er im Zimmer herum, gebe also Acht. Sobald er dir den Rücken zuwendet, renne auf ihn zu und bringe ihn um.
Lenke Rikimaru nun in das Zimmer vor dir hinein und laufe zum Ausgang. Bewege dich vorsichtig, ein Wachmann steht draußen herum. Beobachte ihn und schalte ihn in einem günstigen Moment aus. Lenke deine Schritte nun in Richtung Laterne vor dir. Biege um die Ecke und steuere vorsichtig auf den Durchgang zu deiner Linken. Behalte die Umgebung stets im Auge, um nicht überrascht zu werden.
Du solltest Fußspuren auf dem Boden erkennen. Laufe im Schatten an der Wand entlang und lösche die Laternenlichter. Passe dabei auf die zwei Samurai auf. Schalte den einen am Besten aus, wenn du die Laternen ausgeschaltet hast.
Beachte bitte, dass der andere Samurai eventuell die Leiche seines Mitstreiters entdecken könnte. Achte auf ihn, sobald du ihn umbringen willst. Tue dies am Besten, wenn er dir den Rücken zuwendet und den schmalen Gang entlang läuft.
Auch dieses Mal ist dein Ziel der Durchgang, der mit blauen Flammen verziert ist. Laufe hindurch und nehme unbedingt die Angel mit, die vor dir auf dem Boden liegt. Wende dich nun nach Westen und du wirst eine kleine Szene auslösen.
Benutze die Angel, die du soeben vom Boden aufgehoben hast. Hole dir mit Hilfe der Anweisung einen Schlüssel. Kehre nun um und schreite zu der Tür mit dem Schloss davor. Hier kannst du deinen Fund benutzen. Halte die Augen offen, sobald du durch den Durchgang trittst, denn auch hier wartet ein umherstreifender Gegner auf dich. Suche Schutz in den Büschen bis ein geeigneter Zeitpunkt da ist, den Mann zu töten. Scheue nicht davor, dies auch zu tun, wenn er etwas in der Nähe des anderen Wachposten steht; dieser schaut meistens eh nach vorn und bemerkt deine Tat normallerweise nicht, wenn du ein wenig Vorsicht walten lässt.
Gehe nun weiter vor und du siehst einen anderen Samurai auf der anderen Seite des kleinen Sees. Betrete das Wasser mit deinem Bambusrohr und schwimme ihm entgegen zum anderen Ufer. Sobald er auf den Holzbrettern steht, solltest du ihn vom Wasser aus mit einem Hissatsu töten können.
Klettere nun den kleinen Steg hinauf. Halte dich in Richtung Osten, wo dein nächster Gegner wartet. Suche Schutz hinter der kleinen Holzhütte und schleiche dich vorsichtig an ihr entlang zum Ausgang mit den Flammen. Den Wachposten musst du nicht unbedingt umbringen; es genügt, wenn du durch den Durchgang den nächsten Abschnitt betrittst.
Du stehst nun vor dem Tempel. In der kleinen Szene wird dir ein Samurai gezeigt, der über eine imposante Rüstung verfügt. Aber auch die kann mit kleinen Tricks durchbrochen werden. Halte dich versteckt und überrasche sie, dann solltest du keine Probleme mit ihnen haben.
Nun aber wende dich nach rechts und lenke deine Schritte geradeaus. Passe auf, um die Ecke steht ein Samurai. Er hat keine Rüstung an, also gehe vor wie immer: Passe einen geeigneten Moment ab und führe ein Hissatsu aus. Lass ihn jedoch nicht zu weit vorlaufen, denn weiter vorne im Raum steht ein zweiter Wachposten. Allerdings ist dieser alles andere als aufmerksam, denn er wendet seinen Blick nicht in deine Richtung, schaut immer gerade aus in den Gang vor ihn.
Schreite also auf leisen Sohlen an ihn heran und bringe diesen um. Hast du vielleicht den anderen Mann im Gang vor dir gesehen, zu dem dein soeben getötetes Opfer immer geblickt hatte? Schnappe dir den Schlüssel rechts neben dir und laufe den Gang entlang. Warte ab und erwische deinen Gegner in einem günstigen Moment.
Jetzt achte auf den Samurai von der kurzen Szene am Anfang dieses Abschnittes. Er läuft in dem Steingarten umher. Durch die Tür siehst du sicher den blinkenden Gegenstand, der auf dem Boden liegt. Benutze den Trick mit deiner Angel, um an ihn heranzukommen.
Laufe nun weiter geradeaus und um die Ecke gebogen findest du kurz darauf einen Schlüssel. Hebe ihn auf und laufe zurück zu der großen Tür mit den Flammen. Achte auf den Samurai in Rüstung draußen im Garten, ehe du den rötlichen Schlüssel benutzt, um die Tür zu entriegeln. Durchquere die Türe und löse eine neue Szene aus.
Du landest in einer Art Innenhof. Suche sofort Unterschlupf bei einer Säule zu deiner Linken, denn in diesem Innenhof sind ziemlich viele Samurai gemeinsam mit deinem Ziel, dem Bandenführer, stationiert. Bewege dich unbedingt im Schatten und achte genauer auf die Standorte der einzelnen Männer. Widme dich am Besten dem Mann in deiner Nähe, der bei den Laternen steht. Verstecke dich darauf hinter der Pflanze und rolle hinter die Kiste. Rolle von dort aus dann immer weiter zu deinem nächsten Opfer.
Beobachte die Blickrichtungen der Wachposten und deiner Zielperson, ehe du nach rechts rennst, die Laternen umgehst, und bis ganz nach hinten zu den Steinen flitzt. Du solltest etwas zwischen den roten Pfeilern vor dir blinken sehen. Hebe den Shuriken auf und laufe zurück, schalte die Wache aus, die zwischen einer Säule und der Laterne steht und dir den Rücken zuwendet.
Schleiche dich nun an den Bandenführer heran, der immer wieder einige Schlücke aus einer Sakeflasche trinkt. Als nächstes führst du ein Hissatsu aus und löst damit eine Cutscene aus.