Der Anfang
Nach dem kurzen Intro werdet ihr direkt mit eurem Auftrag konfrontiert werden. Diese Mission dient jedoch lediglich zur Einführung von Final Fantasy Neulingen, die mit Steuerung und Kampfsystemen noch nicht so sehr vertraut sind.
Klickt, nachdem ihr aus dem Zug ausgestiegen seid, zweimal auf den ersten Soldaten am Boden. Ihr klaut dem Bewusstlosen zwei Tränke und macht euch dann hinter euren Gefährten her. Folgt ihnen auf dem Weg. Hier werden sich euch leichtere Kämpfe offenbaren. Die meisten Gegner können mit einem einzigen Angriff beseitigt werden.
Macht euch nun auf den Weg in den Reaktor. Lasst Jesse und Wedge die Türen öffnen und nehmt Barret auf. Lauft nach rechts in den Aufzug und klickt auf den gelb leuchtenden Punkt um nach unten zu gelangen. Klettert nun ganz nach unten und benutzt den Speicherpunkt auf der untersten Ebene.
Geht nun weiter nach rechts und sammelt die grün leuchtende Kugel am Boden ein. Eine Materia- Kugel.
Nun erwartet euch euer erster Bosskampf:
BOSS- Kampf:
Gegner: 1. Strahl
Schwäche: Blitz
Taktik: 1. Strahl ist empfindlich gegen Blitzattacken, da es sich um eine Maschine handelt. Cloud besitzt unter dem Menüpunkt Zauber bereits die geeignete Materia. Sobald der Gegner seinen langen Stachelschwanz erhebt, solltet ihr ihn nicht angreifen. Nutzt die Zeit um eventuelle Schäden an euren Charakteren zu heilen. Mit Sicherheit werden sich auch Limit- Breaks bei Barret und Cloud ergeben, die ihr mit gutem Gewissen einsetzen solltet.
Nachdem ihr euren Gegner besiegt habt, aktiviert Cloud die Bombe, mit der ihr den Reaktor in die Luft jagen wollt und ein Zeitlimit von 10:00 Minuten beginnt. Seht zu, dass ihr nach oben kommt. In der Regel reicht die Zeit locker aus um nach oben zu kommen. Aus den Zufallskämpfen muss also nicht unbedingt geflüchtet werden.
Vergesst nicht, an der Leiter Jesse mitzunehmen, sie hat sich ihren Fuß in einem Eisenträger eingeklemmt und muss befreit werden (einfach mit "Bestätigen" anklicken).
Jetzt können im oberen Bereich wieder alle Türen geöffnet werden und ihr könnt den Reaktor vor seiner Sprengung verlassen.
Clouds große Tat für AVALANCHE scheint nun beendet zu sein. Im Hauptquartier soll er sich nun seine Belohnung abholen kommen. Geht die Treppe nach oben und versucht zum Bahnhof zu kommen. Ihr werdet auf ein Blumenmädchen treffen. Kauft ihr eine Blume ab und sammelt alle Gegenstände ein, die euch auf eurem Weg liegen. Auf der Brücke angekommen werdet ihr von mehreren Soldaten angegriffen. Lasst euch ruhig in die Kämpfe verwickeln, denn das gibt immerhin Erfahrungspunkte. Neulinge, die mit dem Kampfsystem noch nicht klarkommen sollten dies als Übung ansehen. Ansonsten könnt ihr auch vor den Kämpfen flüchten. Der Situationsausgang ändert sich, je nach eurer Wahl nicht.
Cloud wird nun auf den Zug springen, in dem er seine Kameraden wiedertrifft. Im Zug ergeben sich die Handlungen von selbst. Haltet euch zu Beginn einfach an Jesse, sie wird sich bei euch bedanken und eich ein wenig in das Schienensystem von Midgar einführen. Sprecht nun mit Barret. Dieser ist recht grimmig (was sich im Laufe des Spiels auch nicht ändern wird, also gewöhnt euch besser schon einmal dran.
Einige Hintergrundinformationen über die Welt unter der Platte von Midgar lassen sich hier noch mitnehmen.
Verlasst, nachdem ihr Sektor 7 mit dem Zug erreicht habt, den Bahnhof zur linken Seite hin.
Das erste Mal in Sektor 7
In Sektor 7 wird euch nun zum ersten Mal bewusst, wie das Leben unter der Platte aussieht. Überall Schutt und Asche! Schutt und Asche begrenzen übrigens euren Weg, den ihr gehen solltet. Oben rechts könnt ihr einen Speicherpunkt benutzen und mit dem Mann sprechen, der einen Blick auf den Stützpfeiler der Platte wirft.
Geht jedoch noch nicht in Tifas Bar (das Haus in das Barret hinein läuft), sondern schlagt den Weg nach Süden ein. Das unterste Haus auf der rechten Seite müsst ihr betreten. Sprecht mit dem Mann hinter dem Tresen rechts. Er wird euch anbieten, am nächsten Tag wieder zu kommen um dann mit euch einige Dinge einzuüben.
Nun könnt ihr in die Bar gehen Hier trefft ihr auf Tifa Lockheart , eine Jugendfreundin von Cloud und Marlene , Barrets Tochter. Gebt zunächst einer von Beiden die Blume, die ihr zuvor gekauft habt. Nun wird Barret den Raum betreten und nach unten in das geheime Hauptquartier fahren. Unterhaltet euch noch ein wenig mit Tifa, dann könnt auch ihr nach unten fahren. Barret ist ein mal wieder grimmig und beschwert sich über Clouds Arroganz und seine anhaltende Gleichgültigkeit über das Schicksal des Planeten. Recht hat er, denn Cloud interessiert sich lediglich für das Geld das bei dem Auftrag für ihn herausspringt. Die Hintergründe sind ihm (noch) egal.
Barret entscheidet sich nach einigem hin und her, Cloud noch ein weiteres Mal bei einem Anschlag auf einen Reaktor einzusetzen. Cloud, der sich zunächst sträubt, wird von Tifa, die ihn an ihre gemeinsame Jugendzeit erinnert, dazu überredet, Barret erneut zu helfen. Ein Versprechen, das Cloud Tifa damals gab, in der er gelobte, Tifa zu helfen wenn sie einmal in Not sei, lässt Cloud den Entschluss fassen, sich den AVALANCHE vorerst einmal anzuschließen.
Verbringt die Nacht in der Bar und geht am nächsten Morgen, bevor ihr euch auf den Weg zum Bahnhof macht, zu dem Mann in dem Haus im Süden, das ihr in der Nacht zuvor besucht hattet. Hier könnt ihr nun im oberen Stockwerk mit einigen Dingen, die Kampfsystem oder ähnliches betreffen vertraut machen. Außerdem erhaltet ihr nützliche Tipps zur Materia und zu Limit- Breaks. Nebenbei können erfahrene Spieler, die diese Erklärungen nicht mehr brauchen, einige nützliche Items einsammeln.
Habt ihr nun alles in Sektor 7 erledigt, könnt ihr zur Bahnstation gehen. Steigt in den Zug und folgt Tifa, die euch noch einmal die Kontaktpunkte der Bahn erklären möchte. Doch dazu kommt es nicht mehr, denn der Alarm des Zuges wird plötzlich ausgelöst und eine Warnung über nicht identifizierte, verdächtige Personen wird ausgesprochen. Entgeht der Kontrolle indem ihr innerhalb des auftretenden Zeitlimits immer einen Waggon weiter nach vorne lauft. Ganz vorne angekommen werdet ihr aus dem Zug springen und in das Untergrundsystem der Midgarder Bahn gelangen. Den Weg nach unten braucht ihr gar nicht erst einschlagen, denn hier erwarten euch einige Elite- Soldaten, die ihr zwar locker schlagen könnt, die jedoch einen Alarm auslösen und somit immer wieder Verstärkung auf den Plan rufen. Die Mühe könnt ihr euch also sparen. Geht lieber nach oben und folgt dem Pfad. Schlagt euch durch den Untergrund, bekämpft einige der Monster, die jetzt noch kein Problem darstellen sollten.
Wenn ihr euch richtig bewegt habt und immer dahin gegangen seid, wo einer aus dem Team stand, dann werdet ihr euch nun im Reaktor wiederfinden.
Und wieder einmal Reaktor
Der Aufbau dieses Reaktors erinnert stark an den ersten, ist jedoch nicht detailgenau gleich, was ihr später noch bemerken werdet. Nach der Rutschpartie solltet ihr wieder dem Weg folgen, den ihr schon von vorher kennt. Unten angekommen wird Cloud mit einem kleinen Déja- Vu konfrontiert werden, mit dessen Inhalt ihr jetzt noch nichts anfangen könnt. Er rappelt sich jedoch schnell wieder auf und kann nun die Bombe platzieren. Im Gegensatz zu eurer ersten Mission, wird nun merkwürdigerweise kein Zeitlimit aktiviert. Ihr braucht euch nicht unten aufhalten und tausendmal auf die Bombe klicken, weil ihr glaubt einen Fehler gemacht zu haben. Geht einfach nach oben. Anstelle die Rutsche zu benutzen (den wer kommt schon leicht eine Rutschbahn nach oben), nehmt ihr wieder die Treppen und den Aufzug. Im Konsolenraum (nein hier steht keine Playstation), müsst ihr alle Knöpfe gleichzeitig betätigen. Versuche habt ihr unendlich viele, falls es mal auf Anhieb nicht klappen sollte (falls das überhaupt auf Anhieb möglich ist *grummel*).
Den Speicherpunkt solltet ihr auf jeden Fall benutzen, denn hiernach folgt ein Kampf. Rüstet eure Charaktere am besten mit Blitzzaubern aus. Einer sollte ebenfalls die Materia Wiederherstellen gekoppelt haben (die grün leuchtende Kugel die ihr aufgesammelt habt). Nun seid ihr fertig um den folgenden Kampf zu bestehen. Verlasst den Raum und betretet die lange Brücke.
Ihr seid in eine Falle geraten. Nun macht ihr Bekanntschaft mit dem Präsidenten von Shinra, er wird allerdings nicht euer Gegner sein, denn er hat sich für euch etwas Tolles ausgedacht.
BOSS- Kampf:
Gegner: Techno- Soldat
Schwächen: Blitzzauber
Taktik: Der Kampf wird von beiden Seiten ausgeführt. Cloud wird alleine auf einer Seite sein, Barret und Tifa werden auf der anderen stehen. Tifa sollte am Besten mit Blitz gekoppelt worden sein, da ihre konventionelle Angriffskraft noch nicht sehr stark ist. Angreifen sollte immer der, dem der Techno- Soldat gerade den Rücken zuwendet, da Angriffe von hinten effektiver sind. Der Charakter mit Wiederherstellen sollte immer auf seine Verbündeten achten.
Nachdem ihr gesiegt habt, wird der Techno- Soldat explodieren und ein tiefes Loch in den Boden reißen. Cloud wird mit in die Tiefe gerissen.
Aeris- das Blumenmädchen
Cloud erwacht in einer Kirche, inmitten von Blumen, über ihm steht ein Mädchen. Irgendwo hat er sie schon einmal gesehen. Nein, nicht die Säuferin aus den Slums, sondern das Mädchen, der er die Blume abkaufte steht vor ihm. Aeris Gainsborough ist ihr Name.
Sie hilft ihm auf und versucht ihm zu erklären was passiert ist, als plötzlich ein Mann in der Kirche auftaucht. Es handelt sich um Reno , den Anführer der Turks. Diese sind auf der Suche nach Aeris, warum? Damit will Aeris nicht so recht rausrücken.
Flüchtet nach hinten und versucht, die euch folgenden Soldaten mit den Fässern auf den Balken umzunieten. Hier gibt es eine vorgeschriebene Reihenfolge. Zuerst nehmt ihr das Fass ganz links hinten, dann das hintere rechte und zuletzt das vordere rechte.
Nun könnt ihr euch getrost über die Dächer davon machen, denn fürs erste habt ihr die Soldaten ausgeschaltet. Aeris, die Cloud bereits als ihren Bodyguard engagiert hat, bittet ihn, sie zu ihrem Haus zu begleiten. Nichts leichter als das. Ihr Haus befindet sich nicht weit von der Kirche. Biegt einfach nach rechts ab und geht über den großen Platz. Hier findet ihr einige Geschäfte, die allerdings nicht viele innovative Angebote feilhalten. Jedoch solltet ihr eure Ausrüstung, sowie euer Inventar an Materia immer auf dem neuesten Stand halten.
Neben dem Wohnwagen auf der rechten Seite gelangt ihr zu Aeris Haus. Das Haus unterscheidet sich ein klein wenig von den anderen. Im großen Garten findet ihr neben einem Trank noch die Materia "Schutz".
In Aeris Haus werdet ihr zunächst einmal ein wenig unfreundlich von Aeris Mutter gebeten, so schnell wie möglich bei Nacht und Nebel zu verschwinden und Aeris nichts davon zu sagen. Nett! Aber wenigstens dürft ihr ein bisschen Schlafen und die Items in eurem Zimmer behalten. Geht langsam aus dem Zimmer, denn sonst wird Aeris euer Verschwinden bemerken und ihr könnt noch einmal aus eurem Zimmer schleichen.
Wenn ihr erst einmal aus dem Haus heraus seid, solltet ihr den gleichen Weg zurück gehen, den ihr gekommen seid, allerdings solltet ihr nicht in Richtung Kirche gehen, sondern nach oben abbiegen. Vor einem Durchgang, den ihr passieren müsst um nach Sektor 7 zurück zu gelangen erwartet euch jedoch : Aeris. Vollkommen überrumpelt gestattet ihr ihr, euch zum Sektor 7 zu begleiten.
Bahnt euch euren Weg durch den Schutt und macht an dem Spielplatz ein wenig Rast, um euch mit Aeris zu unterhalten. Plötzlich öffnet sich das Tor des Sektors und eine Kutsche fährt hindurch auf der Cloud eine unglücklich dreinschauende Tifa zu erkennen scheint. Kurzerhand beschließt er, Tifa retten zu gehen und eilt der Kutsche hinterher, gefolgt von Aeris, die ihm beistehen will.
Der Wall Market
Auf dem Wall Market "tobt" das Slumleben. neben einem Hotel, einer Apotheke, diversen Bars und einem Amüsierétablisement findet ihr hier ganz im Norden die Villa des berüchtigten Don Corneo, der etwas nymphomanisch veranlagte reiche Schnösel, der zur Zeit auf der Suche nach einer geeigneten Frau für seinen Lebensabend ist. Euch ist natürlich sofort klar, dass Tifa dorthin verschleppt wurde und ihr macht euch auf den Weg zu der Villa. Hier erfahrt ihr, dass nur Frauen eingelassen werden. Also habt ihr nur eine Möglichkeit: Cloud muss sich verkleiden!
Hier beginnt nun ein lustiges Sidequest, in der Perfektionisten, jede Kleinigkeit für eine perfekte Verkleidung zusammensammeln können. Für alle die, die es bevorzugen, schnell weiterzukommen, können etwas weiter unten auf "schnell weiter" klicken.
In der Schneiderei, die sich auf der linken Seite gegenüber des Restaurants befindet, könnt ihr nach einem geeigneten Kleid fragen, doch leider ist der Besitzer der Schneiderei zur Zeit ein wenig frustriert und hat sich dem Alkohol verschrieben. Ihr findet ihn in der Bar etwas weiter nördlich auf der linken Seite. Redet auf ihn ein und überzeugt ihn, ein Kleid für Cloud zu nähen. Eine Perücke bekommt ihr im Studio, gegenüber der Bar, nachdem ihr den Kniebeugen- Wettbewerb gewonnen (oder verloren) habt.
Von dem etwas nervösen Mann kann man unten rechts, neben dem Eingang zum Wall Market eine Eintrittskarte zur Honigbiene erhalten. betretet diese allerdings noch nicht. Esst in dem Schnellrestaurant zu Mittag und sagt dem Koch, dass es euch geschmeckt hat, er wird euch einen Apothekengutschein schenken. Löste diesen sofort in der Apotheke gegen ein Abführmittel ein und geht in die Bar. Schenkt das Mittel der Frau auf der Toilette, die euch als Dank ihr Parfüm überlassen wird. Geht nun in die Honigbiene und lasst euch von den Frauen in dem Raum hinter der obersten Tür schminken. Dann könnt ihr euch ein wenig in den Räumen amüsieren. Schaut ihr zunächst durch die Schlüssellöcher in den Räumen auf der rechten Seite hört ihr einige Interessante Gespräche und erhaltet Informationen, die euch ein wenig Aufschluss über die Story des Spiels geben können.
Zwischen den beiden Zimmern auf der linken Seite könnt ihr wählen. Nachdem ihr euch die lustigen Dialoge durchlesen durftet, erhaltet ihr Unterwäsche. Nun fehlt natürlich noch ein wenig Schmuck. Den könnt ihr auch noch bekommen. Geht vor die Schneiderei, dann auf die rechte Seite der Straße und ganz nach oben. Hier findet ihr einen Mann, der euch bittet, den Lebensmittelautomaten im Restaurant auszuprobieren. Hier handelt es sich um einen Übersetzungsfehler, denn im Restaurant könnt ihr lange nach einem solchen Automaten suchen. Gemeint ist eigentlich das Hotel. Verbringt hier eine Nacht und Cloud wird von alleine zu dem Automaten gehen. Wählt nun noch aus, was genau ihr kaufen wollte. Je teurer, desto wertvoller wird eure Belohnung sein. (Aber selbst eine teure Belohnung hilft euch im späteren Verlauf des Spiels nicht weiter, da es sich um ein unverkäufliches Schlüsselobjekt handelt.)
Bringt nun dem Mann das Objekt aus dem Automaten und erhaltet eure Belohnung. Perfekt ausgerüstet könnt ihr euch in der Schneiderei umziehen und euch nun auf den Weg zu Don Corneo machen. Der Türsteher wird euch nun unter lüsternen Blicken gern einlassen.
Im Haus geht ihr, sobald ihr alleine seid, die Treppe zur Rechten nach oben und durch die Tür ganz links. Hier findet ihr Tifa und einen Trank. Der Portier der Villa wird euch aufspüren und euch zum Don führen. Dieser wählt nach dem Zufallsprinzip eine für ihn geeignete Frau aus. Falls es sich nicht um Cloud handelt, findet ihr euch in einem Raum mit zahlreichen Männern mit Notstand wieder. Cloud lüftet seine Maskerade. Die Männer werden sich auf ihn stürzen und ihn zum Kampf herausfordern. Kein Problem. Ihr macht kurzen Prozess und stürmt zurück in Dons Zimmer. Ihr findet ihn in dem Raum hinter dem Paravant. Hinter seinem Bett könnt ihr ein Hyper einsammeln. Nach einem Gespräch und nicht sehr erfreulichen Informationen wird er euch eine Falle stellen. Mit einem Klick öffnet sich die Falltür, auf der ihr steht und ihr findet euch in der Kanalisation wieder.
Abwasser und Eisenbahnfriedhof
Nachdem ihr euch aufgerappelt habt bleibt euch keine lange Verschnaufpause, im Gegenteil, denn Dons kleines "Haustier" greift euch an.
BOSS-Kampf:
Gegner:
Schwächen: Feuer
Taktik: Die Anwendung von Feuerzauber (sofern ihr die Materia Feuer gekauft habt was durchaus empfehlenswert ist) ist durchaus nicht zu tadeln. Benutzt den konventionell schwächsten Charakter zum Zaubern. Auch solltet die die Heilung nicht aus den Augen lassen. Die stärkste Attacke eures Gegners ist Abwasser- Tsunami, mit der er der ganzen Truppe und sich selbst (!) schaden zufügt.
Im Kanal findet ihr noch einige Besonderheiten, sowie die Substanz "Rauben", dir ihr unbedingt anlegen solltet. Eurer Fluchtweg führt durch die Tür ganz hinten rechts. Schlagt euch durch den Kanal und ihr werdet durch einen Kanaldeckel auf dem Eisenbahnfriedhof auftauchen.
Das Prinzip hier wirkt zunächst schwierig, ist aber ganz einfach. An den herumstehenden Tonnen sind immer ein bis zwei Items zu finden. Die hell erleuchteten Waggons sind die, die den Weg zu einer neuen Zone freigeben. Seid ihr erst einmal aus dem Waggonbereich heraus, seid ihr bei den Lokomotiven. In diese müsst ihr steigen und sie in Bewegung setzen, damit ihr über ihre Dächer weiterlaufen könnt. Haltet euch links und ihr kommt an einer altbekannten Stelle heraus.
Sektor 7, zum zweiten Mal!
Der Weg ab dem Bahnhof sollte euch bekannt sein, falls nicht: wo wart ihr????? Haltet euch also links und beeilt euch die Slums des Sektors zu erreichen. Hier tobt bereits der Kampf. Shinra- Truppen wollen die Säule sprengen, die die Platte über dem Sektor stützt. Das müsst ihr verhindern. Ganz oben seht ihr Barret. Ihr eilt ihm natürlich nach dem abspeichern zu Hilfe. Auch die anderen AVALANCHEs sind bereits auf dem Weg zur Stütze und kämpfen um ihr Leben. Wedge Biggs und Jesse schaffen es leider nicht, nun heißt es, stark sein und Barret helfen. Beeilt euch nach oben zu kommen.
Hier kämpft ihr nun für Sektor 7:
BOSS- Kampf:
Gegner: Reno
Schwächen: Feuer, Eis
HP/MP: ca. 1500/ ?
Taktik. Reno wird euch mit seiner Turk Waffe angreifen. Hiermit wird er einen oder mehrere Charaktere mit einer Art Pyramide einfangen. Zerstört diese, indem ihr eure Verbündeten angreift (nur konventionelle Attacken, keinesfalls Zauber!). Sie werden auf diese Art keinen Schaden nehmen. Haltet alles drauf was ihr habt und vergesst Heilzauber und -items nicht.
Trotz eurer Bemühungen und der Verluste die ihr erlitten habt, hatten die Turks die Bombe schon platziert. Ihr könnt nur noch zusehen, wie Aeris entführt wird und wie Clouds Versuche, die Bombe zu entschärfen, missglücken. Barret hat die rettende Idee, wie ihr es lebend aus dem Sektor schafft. Während eurer Flucht zündet der Sprengsatz und die Platte stürzt auf den Sektor.
Rettet Aeris!
Nachdem ihr euch von Schrecken und Trauer erholt habt, heißt es nicht Ausruhen, nein, im Gegenteil, jetzt geht es erst richtig los! Aeris muss gerettet werden. macht euch auf den Weg zu ihrem Haus (sammelt jedoch vorher die Materia auf dem Spielplatz ein.) Den Weg zu Aeris Haus kennt ihr doch noch! Hier trefft ihr auf Aeris Mutter und zu Barrets großer Erleichterung auch seine Tochter Marlene. Nun geht es ihm doch ein wenig besser, wenn selbst er auch seine natürliche Grimmigkeit nicht ablegt. Von Aeris Mutter erfahrt ihr, dass Aeris gar nicht ihre richtige Tochter ist. Sie fand sie damals in den Armen ihrer sterbenden Mutter auf dem Bahnhof in Sektor 7 und versprach ihr, Aeris zu beschützen. Aeris merkte schnell, dass sie etwas Besonderes ist, denn sie ist die letzte Überlebende des alten Volkes. Ein Volk, dass in Einklang mit dem Planeten lebte. Die Shinra sind auf der Suche nach Aeris, denn sie soll sie in das gelobte Land führen, ein Land, das voller Mako Energie sei und das nur das Alte Volk zu finden vermag. Cloud will keine Zeit verlieren. Brecht sofort auf. Nun heißt es, auf die Platte kommen, denn Aeris befindet sich sicherlich im Hauptquartier der Shinra, und das liegt nun mal auf der Platte. Aber wie hoch kommen? Der Bahnhof in Sektor 7 wurde ebenfalls erstört. Na klar, sicherlich findet ihr auf dem Wall Market eine Lösung, denn schließlich hatte auch der Don Connections nach oben. Sucht zunächst einmal den Schrotthändler auf, denn der will euch etwas verkaufen, dass ihr sicherlich gut gebrauchen könnt: "Alte Batterien!" ????? Was soll das denn? Naja, doch immerhin läuft alles nach dem Prinzip: "Wir nehmen was wir kriegen können!" also kaufen und ab gehts. Lauft nach Norden und folgt den Kindern, die in der Nähe der Villa des Don spielen nach rechts in einen abgesonderten Bereich. Hier könnt ihr an einem dicken Kabel auf die Platte klettern. Weiter oben findet sich sogar Verwendung für die Batterien. Steckt eine in das alte Flugzeug. Der Rotor wird sich drehen und so einen Übergang schaffen. Weiterhin können mit Hilfe der Batterien noch einige Items entdeckt werden. (Zwei um genau zu sein).
Macht euch immer weiter auf den Weg nach oben. Springt auf das Seil, wenn es nahe bei euch ist. Oben angekommen seid ihr erst mal geschafft, doch an Pause ist nicht zu denken, denn nun offenbart sich euch das Shinra Hauptquartier.
Ihr habt nun zwei Möglichkeiten, 1. Die Attacke! Möglichkeit, d.h. vorne hineinstürmen, Aufsehen erregen, kämpfen und EXP kassieren oder 2. die mucksmäuschen Still Möglichkeit, in der ihr den Seiteneingang benutzt, in Ruhe und kampflos nach oben Traben und einige nützliche Items einsammeln. Eins sei hier jedoch gesagt: Die 60 Stockwerke sind purer Ernst, denn die lauft ihr wirklich! Per Treppe geht es höher und höher. Egal wie ihr euch entscheidet, sofern ihr bei Möglichkeit 1 nicht im Kampf unterliegt werdet ihr oben ankommen. Wem langweilig ist, der kann auch beide Wege nacheinander abgehen. Das bringt Items und EXP. Oben angekommen wartet schon die nächste Aufgabe auf euch.
Im Shinra- Hauptgebäude
Hier stehen nun zwei Möglichkeiten offen. Seid ihr durch den Haupteingang gekommen, müsst ihr versuchen, den Aufzug zu erreichen um in den 60. Stock zu gelangen. Das war es schon. Auf diejenigen, die sich für die andere Möglichkeit entschieden haben, wartet ein längerer Weg.
Jedenfalls erreicht ihr auf beiden Wegen das 60. Stockwerk. Schlagt hier die wachen nieder und stehlt ihnen per Klick eine Codekarte, diese benötigt ihr, um in die verschiedenen Stockwerke zu gelangen. Jedes Stockwerk kann nur mit der dafür vorgesehenen Karte geöffnet werden. Die Karten erhaltet ihr immer von verschiedenen Leuten und auch durch verschiedene Methoden.
In Stockwerk 61 werdet ihr euch an Wachen vorbeischleichen müssen. Im Grunde ist dies eine spaßige Sache, vorrausgesetzt man schafft sie auf Anhieb. Versteckt euch einfach hinter den Statuen und lauft, wenn die Wachen nicht hinsehen, also euch Rücken oder Seite zukehren, zur nächsten Statue, die euch Schutz vor ungewollten Blicken bietet. Erreicht ihr eines der beiden Ziele, so müsst ihr euren Verbündeten Zeichen geben, wann sie mit dem Spiel beginnen. Werdet ihr oder einer eurer Kameraden von einem der Wachen erspäht, so fordert sie euch zum Kampf und ihr müsst den ganzen Weg noch einmal von vorne beginnen.
Stockwerk Nummer 62 ist glücklicherweise offen. Hier findet ihr den Bürgermeister von Midgar. Der Titel Bürgermeister ist hier allerdings nur noch Formsache. Er gibt euch ein Rätsel auf. Wenn ihr das richtige Losungswort erspielt, so wird er euch die Codekarte von Stockwerk 65 geben. Erspielt ihr es direkt auf den ersten Versuch, so erhaltet ihr noch ein Geschenk dazu. Wenn man erst einmal darauf gekommen ist, wie man das Losungswort zusammensetzt ist die ganze Aktion recht einfach. Ihr befindet euch in einer Bibliothek mit vier verschiedenen Abteilungen. In jeder dieser Abteilungen ist ein Buch falsch eingeordnet. Jedes dieser falsch eingeordneten Bücher trägt einen Buchstaben. Findet ihr in jedem Themenbereich (die Namen der Bereiche finden sich auf den Schildern neben den Türen) das Buch und nehmt die Buchstaben zusammen, so erhaltet ihr das Losungswort.
Falls es euch nicht möglich sein sollte, das Lösungswort heraus zu finden, so ratet einfach oder schickt eine E- Mail.
Erspielt ihr also das Wort auf Anhieb, so erhaltet ihr noch einen Rüstungsgegenstand, ein "Vier Schächte" in das ihr vier Materia Kugeln aufnehmen könnt. (Leider sind die Schächte unverbunden und machen somit das einsetzen Unterstützungsmateria nicht möglich). Nun stellt man euch wieder vor zwei Möglichkeiten. Zum einen könnt ihr nun direkt hinauf in das 65 Stockwerk, oder die Sidequests in 63 und 64 erledigen. Wollt ihr direkt hinauf, klickt
Stockwerk 63
Mitarbeiter von Shinra sollten sich nicht überanstrengen, das zeigt sich euch in dieser Etage. Ein netter Fitnessraum, sowie eine Schlummerkammer befinden sich hier. Im Fitnessraum könnt ihr die Getränkeautomaten ausprobieren. Es stellt sich jedoch heraus, dass sie kaputt sind, also lasst eure Wut daran aus und tretet kräftig dagegen.
Des weiteren befindet sich im nördlich gelegenen Raum mit den Schließfächern einige Items in den unverschlossenen Schränken. In einem findet Cloud ein Megaphon, er weiß jedoch nichts damit anzufangen und lässt es liegen.
In der Schlummerkammer kann gespeichert werden und außerdem kann Cloud noch ein wenig ausruhen, bevor es weitergeht.
Stockwerk 64
In Stockwerk 64 befindet sich eine kleine maschinelle Vorrichtung und einige Türen. Hier müsst ihr nun den kleinen Computer betätigen. Das Spiel funktioniert wie folgt. Ihr müsst nun drei Türen öffnen, um an alle Goodies zu gelangen. die Goodies können am Computer eingetauscht werden. Tauscht man sie jedoch nicht alle auf einmal ein, so kann das Spiel nicht wiederholt werden.
Zunächst solltet ihr die Tür ganz oben wählen um euch so zu dem Raum durchzuschlagen, der das erste Goodie erhält. Die beiden anderen Türen solltet ihr öffnen um zu dem Raum mit dem zweiten Goodie zu gelangen. Hier habt ihr die Möglichkeit, in den Lüftungsschacht zu klettern und gelangt so in den Raum mit dem dritten Goodie. Im Raum mit dem Computer (auch durch den Lüftungsschacht erreichbar, könnt ihr die Drei nun gegen drei Überraschungen eintauschen.
Stockwerk 65
Endlich oben, (puh!). Im Raum in der Mitte befindet sich ein Miniatur Modell von Midgar. In der umliegenden Kisten finden sich Teile der Stadt, die ihr einsetzen solltet. In der letzten Kiste liegt dann die nächste Codekarte.
Stockwerk 66
Shinra macht sich für ein Meeting zurecht, ein guter Zeitpunkt für einen Rebellentrupp um etwas über die weiteren Machenschaften des Feindes zu erfahren. Klettert in den Toilettenräumen nördlich durch den Lüftungsschacht und platziert euch genau über dem Konferenzzimmer. Hier erfahrt ihr wissenswerte Dinge über das weitere Vorgehen von Shinra Inc.
Nach Ende der Konferenz könnt ihr wieder zurückklettern. Wer Spaß dran hat kann die Toilette spülen. Folgt dem in weiß gekleideten Professor Hojo in den 67 Stock.
Wiedersehen mit Aeris und ein neuer Verbündeter
In dem Glasbassin vor Hojo seht ihr Aeris, sie liegt auf dem Boden. Ein surrendes Geräusch ertönt und ein merkwürdiges Wesen fährt nach oben. Es scheint Aeris anzugreifen, doch als ihr die Tür öffnet um Aeris zu helfen greift das Wesen Hojo an und schlägt in in die Flucht. Jetzt kann Aeris gerettet werden, doch irgendwie scheint der Aufzug nicht stillzustehen......
BOSS- Kampf:
Gegner:
Schwäche: Feuer
Stärke: Gift
Taktik: Der neue Verbündete in eurer Gruppe ist sehr stark. Er kann Feuer auf alle Gegner Zaubern (jedoch nur einmal). Diese Eigenschaft solltet ihr unbedingt einsetzen. Falls eure Gruppenmitglieder unter einer der Giftattacken eures Gegners leiden, so solltet ihr sie so schnell wie möglich heilen (Item: Gegengift). Wiederherstellen ist hier ebenfalls wichtig.
Der neue stellt sich euch nach gewonnenem Kampf als Red XIII vor. Er scheint ein erfahrener Krieger zu sein und kann euch bestimmt noch nützlich werden. Trennt nun die Gruppe und beeilt euch zum Aufzug in Etage 66 zu kommen. Leider habt ihr die Rechnung ohne die Turks gemacht, denn Rude , einer von ihnen, erwartet euch schon im Aufzug. (Aufzug zuvor betätigen).
Ihr werdet nun gefangen genommen und zum Präsidenten gebracht, der euch in den Gefängnistrakt des Hauptquartieres bringen lässt.
Im Gefängnis könnt ihr mit den anderen reden, oder ihnen zumindest beim reden zuhören. Allerdings um es kurz zu machen reicht es, wenn ihr nur mit Aeris sprecht, denn daraufhin legt ihr euch schlafen und erwacht am nächsten Morgen bei offener Zellentür. Irgend etwas kann doch da nicht richtig sein. Rappelt euch auf und geht der Sache nach. Auf dem Boden liegt die regungslose Wache. Nutzt die Gelegenheit und benachrichtigt Tifa, befreit schließlich auch die anderen und folgt Red XIII und der Blutspur auf dem Boden. Auf kurz oder lang erreicht ihr das Büro des Präsidenten. Letzteren findet ihr tot an seinem Schreibtisch, durchbohrt von einem Schwert, einer Masamune- Klinge. Diese Klinge benutzt nur einer, Sephiroth, der stärkste SOLDAT- Kämpfer, der je auf dem Planeten existierte und eigentlich schon selbst Tod sein sollte.
Die Aussage von Palmer, einem dicken Shinramitarbeiter, der dem Massaker entgehen konnte bestätigt Clouds Vermutung, dass die Meldung vom mysteriösen Tod Sephiroths wohl nicht ganz sauber war. Draußen ertönen laute Geräusche und ihr macht euch auf den Weg zum Balkon, den ihr durch die kleine Tür im Norden erreicht. Ein Hubschrauber landet und heraus steigt Rufus, der Sohn des Präsidenten, der gekommen ist um sein neues Amt zu bekleiden.
Teilt die Gruppe abermals auf, Aeris, Barret und Red XIII sollten folgende Materia mit sich tragen: Wiederherstellen => Alle, Feuer, Blitz. (Andere Kombinationen sind natürlich auch möglich). Geht dann, nachdem ihr noch einmal gespeichert habt, mit den Dreien nach unten zum Aufzug.
BOSS- Kampf:
Gegner: Roboter
Schwächen: Blitzzauber
Stärken: Nur durch Zaubern, Limit- Breaks und Fernattacken zu erreichen.
Taktik: Der Kampf gliedert sich in zwei Teile und somit auch in zwei Gegner. Beide sind gleichempfindlich gegen Blitz. Da sie jedoch einzeln auftreten sollte Reds Alle Materia mit Wiederherstellen verbunden werden, um so alle Charaktere auf einmal heilen zu können. Haltet euch an Blitzzauber und Limit- Breaks. Konventionell angreifen sollte nur Barret, da die anderen beiden die Gegner nicht erreichen können.
Die Handlung wechselt nun über zu Cloud. Tauscht die Materia aus, vor allem Wiederherstellung ist wichtig und macht euch bereit für den Kampf.