Sprecht ihn einfach an, damit er versucht, euch die Zukunft vorherzusagen. Nach einigen misslungenen Versuchen, tritt er eurer Gruppe bei und ihr könnt ihm einen Namen geben (Cait Sith). Begebt euch nun zum Battle-Abschnitt, wo ihr lauter tote Soldaten vorfinden werdet. Steigt hier die Treppen aufwärts zur Eingangshalle im Norden.
Hier werdet ihr wieder einige Leichen vorfinden und nach der Behauptung, dass es sich um eine Person mit einer Schusswaffe gehandelt haben solle und ihr mit der Person an der Theke im Nordosten gesprochen habt, kommt auch schon Dio, der Besitzer der Gold Saucer, mit einigen Wachen, woraufhin eure Figuren die Flucht zur Kampfarena ergreifen.
Dort werden sie von den Wachen umzingelt und wegen des Verdachts auf Mord in das Wüstengefängnis von Corel geworfen. Wüstengefängnis von Corel Hier unten werdet ihr nun Barret sehen, der nach Süden hin wegläuft. Betrachtet erst einmal die Leiche in eurer Nähe und sprecht anschließend mit der Person, die den Durchgang nach Nordwesten zur Wüste hin versperrt.
Anschließend geht ihr nach Südwesten zum nächsten Bildschirm und unterhaltet euch dort mit einigen Typen. Danach müsst ihr dann in das Haus mit den zwei Eingängen südlich vom Speicherpunkt gehen, wo ihr auf Barret treffen werdet, der euch über seinen Freund Dyne erzählt, wo Tifa und Aeris auch zuhören. Nach der Geschichte geht ihr mit eurer Gruppe wieder nach Norden zum ersten Bildschirm.
Hier könnt ihr nun durch das Tor im Nordwesten gehen, da die Person von vorhin nun umgebracht worden ist. Hinter dem Tor geht ihr nach Norden und dann über den schmalen Pfad über die Schlucht nach Osten zum nächsten Bildschirm, um an den Autofriedhof zu kommen (sprecht vorher mit dem Typen, der hier draußen herumläuft).
Hinweis: Falls ihr nun aber nach Westen gegangen seid, so werdet ihr euch in einer Wüste wiederfinden, in der ihr euch sehr leicht verlaufen könnt. Jedoch läuft hier ein Gegner namens Kaktus herum (einige werden ihn noch aus Final Fantasy 6 her kennen), den ihr nur per Aufruf mit der Chocobo/Mog-Substanz töten könnt, dafür aber im Falle eines Sieges mit entweder 1.000 oder 10.000 Gil belohnt werdet!
Habt ihr euch nun hier in der Wüste verlaufen, lauft solange weiter, bis eine Kutsche vorbeikommt und euch anbietet, euch zurück zum ersten Bildschirm mitzunehmen. Am Autofriedhof geht ihr nun nach Norden, um endlich auf Dyne zu treffen, der nach einem Gespräch über Eleanor und Marlene beschließt Barret anzugreifen. Der Kampf wird hierbei nur mit Barret allein ausgefochten:
Dyne Werte: Level 23; Lebenspunkte: 1200; Magiepunkte: 20. Schwächen: Keine. Tipp: Zaubersprüche und physische Attacken. Achtung: Wenn ihr ihn nicht schnell genug besiegt, wird er nach seiner Niederlage Barret noch mit einem starken Schlag treffen. Schatz: Silberarmband. Nachdem ihr den Feind geschlagen habt, wird dieser noch ein paar Abschlussworte zu Barret sprechen und sich anschließend in den Abgrund stürzen.
Danach geht es im Wohnwagen (welcher sich südlich vom Speicherpunkt befindet) weiter, wo ihr mit Mr. Coates über den Fluchtweg aus dem Gefängnis diskutiert. Daraufhin bekommt ihr die Möglichkeit, durch einen Sieg in einem Chocobo-Rennen freizukommen. Sobald ihr nun mit dem Fahrstuhl hochfahrt, könnt ihr noch Informationen über das Chocobo-Rennen einholen.
Oben angekommen wendet ihr euch erst einmal nach rechts zum Poster (mit dem Chocobo drauf) und hebt links davon den roten Stein auf dem Boden auf (Ramuhsubstanz) Um euch schließlich für das Rennen anzumelden, müsst ihr die Frau im pinkfarbenen Anzug ansprechen.