G.F.
Quetzacot (CD1)l: Angriff: Gewittersturm: Donnerschaden. Quetzacotl bekommt man. wenn man den Rechner auf Squalls Platz anspricht.
Shiva(CD1): Angriff: Diamantenstaub: Eisschaden. Shiva bekommt man. wenn man den Rechner auf Squalls Platz anspricht.
Ifrit(CD1): Angriff: Meteorenhagel: Feuerschaden. Ifrit müsst ihr in der Feuer-Grotte besiegen.
Siren(CD1): Angriff: Sirengesang: Schaden+Stumm. Mit Draw von El Voile ziehen.
Brothers(CD1): Angriff: Rinderwahn: Erdschaden. Im Grab des verlorenen Königs Minotaurus und Secreto besiegen.
Diabolos(CD1,2,3,4): Angriff: Bote des Schattens: Gravitschaden. Unter Items die Wunderlampe ansprechen und Diabolos besiegen.
Carbuncle(CD1): Angriff: Rubinenglanz: Reflek auf die Gruppe. Von Schmelke in Deling-City ziehen.
Leviathan(CD2): Angriff: Sintflut: Wasserschaden. Von Norg im Garden ziehen.
Pandemona(CD2): Angriff: Wirbelsturm: Windschaden. Von Fu-Jin im 1. Kampf ziehen. Der ist im Balamb-Hotel.
Alexander(CD2): Angriff: Jüngstes Gericht: Holyschaden. Im 3.Kampf gegen Edea im Galbadia-Garden ziehen.
Cerberus(CD2): Angriff: Höllenwache: Doppel und Tripel auf die Gruppe. Im Galbadia Garden Cerberus besiegen.
Doomtrain(CD3,4): Angriff: Endlose Irrfahrt: Schaden+Statusveränderungen. Ring des Salomon benutzen, wenn man 8 Morbolfühler, 4 Eisenrohre und Koyo-Koyo besiegt hat. Ring des Salomon gibt es am Tears Point.
Kaktor(CD3,4): Angriff: Zigtausend Stacheln: Schaden pro 10. Level Kaktors 1000 mehr. Kaktorius auf der Kaktor-Insel besiegen, um Kaktor zu erhalten. Für den Kampf in den Kaktus laufen.
Tomberry(CD2,3,4): Angriff: Küchenmesser: Wenig Schaden. In den Centra-Ruinen 20 Tomberrys besiegen ohne die Ruinen zu verlassen und anschließen den Tomberry-König.
Bahamut(CD3,4): Angriff: Mega-Flare: Viel Schaden. Bahamut auf der künstlichen Forschungsinsel besiegen. Die Insel ist auf der Karte Nord- bzw. Südwesten.
Eden(CD3,4): Angriff: Hauch des Universums: Ultimativer Schaden bis zu über 80.000. Auf der künstlichen Forschungsinsel Ultima Weapon im Stillen Ozean ganz unten besiegen, nachdem man Bahamut besiegt hat.
Nicht beschwörbare G.F.:
Odin(CD2,3,4): Angriff: Eisenschneider: Tötet alle Gegner außer Endgegner sofort. Odin erhält man, wenn man in den Centra.Ruinen zu ihm geht und ihn den Schaden zufügt, der unter Analyse bei HP steht. Alles ist unter Zeitlimit. Wenn die Zeit auf 0:00 ist, dann Eisenschneider...
Gilgamesh(CD3): Angriff: Eisenschneider/ Exkalibur/ Exkalidor/ Exkalipoor:Tötet alle Gegner außer Endgegner sofort, 4000-6000 Schaden, 5000-9999 Schaden, 1 Schaden. Kommt manchmal im Kampf, nachdem man mit Odin gegen Cifer (4. Kampf) gekämpft hat.
Choco(CD2,3,4): Angriff: Choco-Feuer: Wenig Schaden. Bekommt man, wenn man Gizar-Kraut im Kampf benutzt. Nur so wird Choco gerufen.
Phönix(CD1,2,3,4): Angriff: Flamme des Lebens: Feuerschaden+Wiederbelebung der Gruppe. Sobald man das erste mal eine Phönixfeder einsetzt, kann Phönix manchmal erscheinen, wenn die Truppe K.O. ist.
ITEMS UND ABILITIES
KOPPLUNGS-ABILITYS
Name Wirkung
HP+20% Erhöht HP um 20 bzw.40 oder 80%
HP+40%
HP+80%
Stärke+20% Erhöht Stärke um 20 bzw.40 oder 60%
Stärke+40%
Stärke+60%
Körper+20% Erhöht Körper um 20 bzw.40 oder 60%
Körper+40%
Körper+60%
Geist+20% Erhöht Geist um 20 bzw.40 oder 60%
Geist+40%
Geist+60%
Magie+20% Erhöht Magie um 20 bzw.40 oder 60%
Magie+40%
Magie+60%
Geschick+20% Erhöht Geschick um 20 bzw.40%
Geschick+40%
Glück+50% Erhöht Glück um 50%
Reflex+30% Erhöht Reflex um 30%
ITEMS
G.F.-Items
Name Verwendung
G-Potion Heilt eine G.F. um 200 HP
G-Hi-Potion Heilt eine G.F. um 1.000 HP
G-Mega Heilt alle G.F. um 1.000 HP
G-Returner Belebt eine kampfunfähige G.F.
Namensschild Ermöglicht Dir, den Namen einer G.F. zu ändern
Vergissmeinnicht Läßt eine G.F. eine Ability vergessen
HP-Buch G.F. erlernt Ability "HP-K"
Stärke-Buch G.F. erlernt Ability "Stärke-K"
Körper-Buch G.F. erlernt Ability "Körper-K"
Magie-Buch G.F. erlernt Ability "Magie-K"
Geist-Buch G.F. erlernt Ability "Geist-K"
Geschicks-Buch G.F. erlernt Ability "Seschick-K"
Glücks-Buch G.F. erlernt Ability "Glück-K"
Ägis-Talisman G.F. erlernt Ability "Reflex-K"
EL-Schwert G.F. erlernt Ability "EL-Angriff-K"
EL-Schild G.F. erlernt Ability "EL-Abwehr-K"
ZU-Schwert G.F. erlernt Ability "ZU-Angriff-K"
ZU-Schild G.F. erlernt Ability "ZU-Abwehr-K x4"
Rosetta-Stein G.F. erlernt Ability "Ability x4"
Zauberbuch G.F. erlernt Ability "Zauber"
G.F.-Buch G.F. erlernt Ability "G.F."
Draw-Buch G.F. erlernt Ability "Draw"
Item-Buch G.F. erlernt Ability "Item"
Zockersele G.F. erlernt Ability "Karte"
Vita-Ring G.F. erlernt Ability "Heilen"
Seele des Phönix G.F. erlernt Ability "Beleben"
Verbandskasten G.F. erlernt Ability "Behandeln"
Bomber-Seele G.F. erlernt Ability "Kamikaze"
Vielfraß-Faß G.F. erlernt Ability "Fressen"
Eisenrohr G.F. erlernt Ability "G.F.-Magie +10%"
Sternensplitter G.F. erlernt Ability "G.F.-Magie +20%"
Energiekristall G.F. erlernt Ability "G.F.-Magie +30%"
Beschwörerseele G.F. erlernt Ability "G.F.-Magie +40%"
Vita-Rüstung G.F. erlernt Ability "G.F.-HP +10%"
Silberrüstung G.F. erlernt Ability "G.F.-HP +20%"
Goldrüstung G.F. erlernt Ability "G.F.-HP +30%"
Platin-Rüstung G.F. erlernt Ability "G.F.-HP +40%"
Phönix-Ring G.F. erlernt Ability "HP +20%"
Giga-Ring G.F. erlernt Ability "HP +40%"
Gaia-Ring G.F. erlernt Ability "HP +80%"
Kraftband G.F. erlernt Ability "Stärke +20%"
Kraftreif G.F. erlernt Ability "Stärke +40%"
Hyper-Reif G.F. erlernt Ability "Stärke +60%"
Krötenpanzer G.F. erlernt Ability "Körper +20%"
Orihalcon G.F. erlernt Ability "Körper +40%"
Adamantine G.F. erlernt Ability "Körper +60%"
Runen-Reif G.F. erlernt Ability "Geist +20%"
Force-Reif G.F. erlernt Ability "Geist +40%"
Teufels-Reif G.F. erlernt Ability "Geist +60%"
Diadem G.F. erlernt Ability "Magie +20%"
Hypno-Krone G.F. erlernt Ability "Magie +40%"
Königskrone G.F. erlernt Ability "Magie +260%"
Düsenantrieb G.F. erlernt Ability "Geschick +20%"
Raketenantrieb G.F. erlernt Ability "Geschick +40%"
Mondschleier G.F. erlernt Ability "Auto-Shell"
Eisenvorhang G.F. erlernt Ability "Auto-Protes"
Lichtschleier G.F. erlernt Ability "Auto-Reflek"
Beschleuniger G.F. erlernt Ability "Auto-Hast"
Lehre der Mönche G.F. erlernt Ability "Kontern"
Lehre der Ritter G.F. erlernt Ability "Beschützen"
Lehre der Ärzte G.F. erlernt Ability "Medizinkkunde"
100 Stacheln G.F. erlernt Ability "Rächen"
Dreigestirn G.F. erlernt Ability "Öko-Tripel"
Items
Name Verwendung
Zaubersplitter Stein mit geringer Zauberkraft
Zauberstein Stein mit Zauberkraft
Magischer Stein Stein mit grosser Zauberkraft
Küßchen-Fühler Widerstandsfähiger, biegsamer Fühler
Heilwasser Wasser mit Lebensenergie
Chockatrice-Feder Feder mit versteinernder Wirkung
Zombie-Puder Pulver mit der Wirkung Zombie
Sprintschuhe Leichte Schuhe zum sprinten
Spitze Kralle Lange, spitze Kralle
Schraube Material zum Umbau von Waffen
Sägezahn Zahn mit gezackten Klingen
Mesmerize-Klinge Lange, scharfe Klinge
Vampir-Zahn Zanh eines blutsaugenden Monsters
Kampfbrocken Stein der Mut verleiht
Verräterklinge Ein mit Fluch belegtes Schwert
Schlafpuder Pulver zum einschlafen
Lebends-Ring Ring mit Lebenskraft
Drachenzahn Drachenzahn mit Heilgraft
Bomber-Splitter Stein mit dem Element Hitze
Roter Stoßzahn Gebiß mit dem Element Hitze
Antraktis-Wind Enthält die Kraft eines Kälte-Sturms
Polarwind Besitzt unberechanbare Kälte-Kraft
Dynamo-Stein Stein mit dem Element Donner
Windfeder Flügel eines schnellen Vogels
Giftzahn Gebiß eines giftigen Monsters
Eisenkugel Extrem schwere Kugel mit Gravit
Mondstein Stein vom heiligen Wind
Dino-Knochen Großer Dinosautierknochen
Windmühle Enthält das Element Wind
Schlangenhaut Zähes Leder einer Schlange
Fischflosse Flosse eines Meeresfischs
Drachenschuppe Ausserordentlich robuste Drachenschuppe
Flüsterpuder Bringt Gegner zum Schweigen
Giftpuder Äußerst giftiges Pulver
Seeler der Toten Besitzt die Kraft des Todes
Küchenmesser Tomberys Küchenmesser
Kaktus-Stachel Kaktors Stacheln
Stein der Weisen Stein mit geheimnissvollen Kräften
Treibstoff Treibstoff für Mietwagen
Hunde-ID Ermöglicht Dir, Angel umzubenennen
Items, durch die Quistis eine neue Spezial-Technik erlernt
Name Verwendung
Spinnennetz Quistis erlernt "Hyper Vibra"
Korallensplitter Quistis erlernt "Elektra"
Kralle des Fluches Quistis erlernt "Lv ?-Tod"
Schwarzes Loch Quistis erlernt "Desionator"
Wasserkrinstal Quistis erlernt "Nasser Hauch"
Rakete Quistis erlernt "Mikro-Rakete"
???-Flüssigkeit Quistis erlernt "Verdauungssaft"
Kiefer-MG Quistis erlernt "Gatling-Gun"
Feuerzahn Quistis erlernt "Feuriger Hauch"
Windgeflüsster Quistis erlernt "Mundgeruch"
Laser-Kanone Quistis erlernt "Zielsuchrakete"
Schutzschilde Quistis erlernt "Total-Abwehr"
V96-Motor Quistis erlernt "Strohlenbombe"
Anti-Materie Quistis erlernt "Shock-Pulsar"
Items, durch die die Statuswerte eines Helden erhöhen
Name Verwendung
HP-Plus Erhöht Zahl der HP
Stärke-Plus Erhöht Stärke-Wert
Körper-Plus Erhöht Körper-Wert
Magie-Plus Erhöht Magie-Wert
Geist-Plus Erhöht Geist-Wert
Geschick-Plus Erhöht Geschicks-Wert
Glücks-Plus Erhöht Glücks-Wert
Schlüssel-Items
Name Verwendung
Girly Times Enthält gewagtes Foto
Brief der Hexe Edeas handgeschriebener Brief
Brief des Salomon Rätselhafter antiker Ring
Wunderlampe Vir benutzung Spiel sichern (weckt Diabolos)!
Zeitschriften
Name Verwendung
Waffen 1. Ausgabe Fachzeitschrift für Waffen (enthält Fachwissen, das für den Umbau von Waffen benötigt wird)
Waffen März Fachzeitschrift für Waffen (enthält Fachwissen, das für den Umbau von Waffen benötigt wird)
Waffen April Fachzeitschrift für Waffen (enthält Fachwissen, das für den Umbau von Waffen benötigt wird)
Waffen Mai Fachzeitschrift für Waffen (enthält Fachwissen, das für den Umbau von Waffen benötigt wird)
Waffen Juni Fachzeitschrift für Waffen (enthält Fachwissen, das für den Umbau von Waffen benötigt wird)
Waffen Juli Fachzeitschrift für Waffen (enthält Fachwissen, das für den Umbau von Waffen benötigt wird)
Beat 'em Up 001 Zeitschrift für Kampfsportler (enthält Spezial-Techniken für Xell)
Beat 'em Up 002 Zeitschrift für Kampfsportler (enthält Spezial-Techniken für Xell)
Beat 'em Up 003 Zeitschrift für Kampfsportler (enthält Spezial-Techniken für Xell)
Beat 'em Up 004 Zeitschrift für Kampfsportler (enthält Spezial-Techniken für Xell)
Beat 'em Up 005 Zeitschrift für Kampfsportler (enthält Spezial-Techniken für Xell)
Mein Hund Nr. 1 Zeitschrift für Hundehalter (enthält Spezial-Techniken für Angel / Riona)
Mein Hund Nr. 2 Zeitschrift für Hundehalter (enthält Spezial-Techniken für Angel / Riona)
Mein Hund Nr. 3 Zeitschrift für Hundehalter (enthält Spezial-Techniken für Angel / Riona)
Mein Hund Nr. 4 Zeitschrift für Hundehalter (enthält Spezial-Techniken für Angel / Riona)
Mein Hund Nr. 5 Zeitschrift für Hundehalter (enthält Spezial-Techniken für Angel / Riona)
Mein Hund Nr. 6 Zeitschrift für Hundehalter (enthält Spezial-Techniken für Angel / Riona)
Okkult-Fan I Magazin der Geheimnisse (enthält Hinweise auf G.F. Doomtrain)
Okkult-Fan II Magazin der Geheimnisse (enthält Hinweise auf G.F. Doomtrain)
Okkult-Fan III Magazin der Geheimnisse (enthält Hinweise auf G.F. Doomtrain)
Okkult-Fan IV Magazin der Geheimnisse (enthält Hinweise auf G.F. Doomtrain)
SEED-Prüfungen
TEST
FRAGE NR.
STUFE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 J N J J J N N J N N
2 J N J J J N J J N N
3 N N J N J J J N J N
4 N J J J N N J J N N
5 N N N J J N N J J J
6 J N J J N N J J N J
7 J J J J J J N J J N
8 N J N N J J N N J N
9 N J N N N N N N J J
10 J N N N N N N N J N
11 J J N J J N J N N J
12 N J N N J N J N J N
13 J N N N J N N N N N
14 J J J J N J J N J N
15 J J N N N N N J N J
16 J N N J N J N N J N
17 J N N N J N N J N N
18 J N N N J N N N N N
19 J N N J N N N N N J
20 J J N J N J J J N N
21 J J J J N N J J J N
22 N N N J N N N J J N
23 J N N N N J J J J J
24 J J N N J J N N N J
25 J N J J J N N J N N
26 J J N J N J N J N N
27 N J N N N N J N J N
28 J N N J J J N J N N
29 N N N J J N N N J N
30 N J N N N N J N N N
Puh... fehlt noch was?
Die Zauber
Name Wirkung von Monster drawen oder mit Wandlern
Vita Heilt wenige HP. Stichraupe (Lv. 1-19)
Vitra Heilt einige HP. Galbadia-Soldat (Lv.20-29)
Vigra Heilt viele HP. Galbadia-Soldat ( Lv.30+)
Feuer Erteilt schwachen Feuerschaden. Beißkäfer (Lv. 1-19)
Feura Erteilt Feuerschaden. Beißkäfer (Lv.20-29)
Feuga Erteilt starken Feuerschaden. Beißkäfer ( Lv.30+)
Eis Erteilt schwachen Eisschaden. Gorgue Sea (Lv. 1-19)
Eisra Erteilt Eisschaden. Gorgue Sea (Lv.20-29)
Eisga Erteilt starken Eisschaden. Gorgue Sea ( Lv.30+)
Blitz Erteilt schwachen Blitzschaden. Blitzer (Lv. 1-19)
Blitzra Erteilt Blitzschaden. Blitzer (Lv.20-29)
Blitzga Erteilt starken Blitzschaden. Blitzer ( Lv.30+)
Aqua Erteilt Wasserschaden. Gueles Eye
Gravit 1/4 HP weniger. Diabolos
Saugen Entzieht dem Ziel HP. Fledermaus
Aero Erteilt Windschaden. Thurst Arvis (Lv.1-29)
Tornado Erteilt starken Windschaden. Thurst Arvis ( Lv.30+)
Beben Erteilt starken Erdschaden. Archeodinos ( Lv.30+)
Melton Erteilt Schaden und senkt Verteidigung. Zustands-Wandler
Holy Erteilt Holyschaden. Item-Wandler
Flare Erteilt ziemlich starken elementlosen Schaden. Omega Weapon
Meteor Erteilt 10mal schwachen elementlosen Schaden. Rubrum-Drache ( Lv.30+)
Ultima Erteilt sehr starken, elementlosen Schaden. Ultima Weapon
Anti-Z Löscht negative Zaubereffekte des Ziels Hilfs-Wandler
Doppel Zwei Zauber gleichzeitig sind einsetzbar. Cerberus
Tripel Drei Zauber gleichzeitig sind einsetzbar. Cerberus
Engel Belebt einen Charakter mit 1/6 HP. El Voile (Lv.1-29)
Erzengel Belebt einen Charakter mit allen HP. Abadon ( Lv.30+)
Medica Heilt jede Statusveränderung. Medizin-Wandler
Analyse Analysiert Ziel ( Schwächen, HP, usw.). Beißkäfer
Regena Heilt schrittweise die HP. Medizin-Wandler
Shell Senkt Schaden durch Zauber. Hilfs-Wandler
Protes Senkt Schaden durch physische Angriffe. Hilfs-Wandler
Hast Beschleunigt das Ziel. Koyo-Koyo
Reflek Reflektiert Zauber mit Ziel. Rubrum-Drache
Aura Einige Zeit immer Spezialattacke verwendbar. Cifer 4.Kampf
Schlaf Erteilt Schlaf. Fongo Ongo
Bio Erteilt Gift. Zustands-Wandler
Blende Erteilt Blind. Gratt
Schweigen Erteilt Stumm. Gratt
Stein Erteilt Stein. Zustands-Wandler
Zombie Erteilt Zombie. Präsidenten-Double
Stop Erteilt Stop. Zustands-Wandler
Konfus Erteilt Konfus. Fongo Ongo
Tobsucht Erteilt Tobsucht. Zustands-Wandler
Gemach Verlangsamt das Ziel. Zustands-Wandler
Tod Tötet das Ziel. Buel ( Lv.30+)
Seuche Erteilt viele Statusveränderungen. Heckenschlange ( Lv.30+)
Keuch...,keuch
Ach ja...keuch...hier noch eine Anleitung
Anleitung
Zauber benutzen:
Um Zauber zu benutzen, muss man die Ability Draw oder Zauber angelegt haben. Mit Draw kann man nur die Zauber des Gegners benutzen, indem man Draw wählt, einen Gegner als Ziel aussucht (eine Liste der gegnerischen Zauber wird angezeigt), einen Zauber auswählt (Unbekannte Zauber werden mit ????? angezeigt) und auf zaubern geht. Mit lagern kann man die Zauber lagern und später mit Zauber benutzen. Man kann 0-9 Zaubereinheiten gleichzeitig lagern. Bis zu Hundert Zaubereinheiten pro Zauber können gelagert werden, und bis zu 32 verschiedene Zauber pro Charakter.
Mit Zauber muss man einen der vom Gegner oder Draw-Punkt (oder mit Wandler erzeugten) Zauber auswählen und bestätigen, anschließend ein Ziel wählen.
Koppeln
Ability-Kopplungen: Um eine Ability zu Koppeln, muss man im Menü unter Koppeln erstmals eine G.F. anlegen. Als nächstes muss man unter Ability beim Koppeln gehen und bis zu drei Sachen auswählen, indem man auf ein leeres Feld geht und X drückt. Wenn man z.B. G.F. als Befehl
anlegt, kann man im Kampf G.F. beschwören. Mit Item, kann man im Kampf Items einsezen und mit Zauber und Draw Zauber benutzen bzw. ziehen. Mit Rauben wird der Befehl Angriff durch Rauben ersezt, was Schaden zufügt und oftmals ein Item klaut.
Im unteren Kästchen kann man Kopplungs-Abilitys (Normal 2, mit Ability x3 oder x4 drei bzw. vier) koppeln. Mit Sonderbefehlen, wie z.B. Stürmen setzt man die Truppe in Hast, Protes und Tobsucht. Es gibt noch viele andere Befehle, wie HP+40%, das die Maximalen HP um 40% erhöht.
Zauber-Kopplungen: G.F. haben auch Abilities wie Stärke-Kopplung oder HP-Kopplung. Mit diesen Abilities kann man Zauber auf die Werte Stärke und HP koppeln. Wenn man auf Stärke beispielsweise 100 Tornado koppeln, erhöht sich die Stärke um einen bestimmten Wert.
Mit ZU-Angriffs-Kopplung kann man auf Zustandsangriff Zauber koppeln. Wenn man 100 Tod koppelt, steht dort Tod 100%. Das heißt, dass Gegner bei normalen Angriffen fast immer sofort besiegt sind. Das trifft nicht auf Gegner zu, die Gegen Tod Immun sind.
Statusveränderungen
positive Statusveränderungen:
Hast: Beschleunigt den Charakter. Die Zeitleiste füllt sich schneller.
Protes: Schaden physische Angriffe durch wird stark vermindert.
Shell: Schaden durch Zauber wird stark vermindert.
Reflek: Zauber, die den Charakter als Ziel bestimmen, werden zum Urheber zurückgeschleudert. Reflektierte Zauber können nicht nochmals zurückgeschleudert werden.
Regena: Heilt in Zeitabständen die HP um etwas.
negative Statusveränderungen:
Schweigen: Keine magischen Fähigkeiten und Beschwörungen sind mehr ausführbar. Heilung, Zelt, Hütte, Behandeln
Blind: Mit physischen Angriffen trifft man nicht mehr oft. Heilung:Medica, Augentropfen, Mega-Pille, Zelt, Hütte, Behandeln
Tobsucht:Ziel handelt eigenmächtig mit normalen Angriff auf zufälligen Gegner. Heilung: Mega-Pille, Medica, nach Kampf automatisch, Behandeln
Konfus:Ziel handelt eigenmächtig mit Zufallsaktion. Heilung: Mega-Pille, Medica, Behandeln
Gift :Ziel verliert jede Rund HP. Heilung:Gegengift, Mega-Pille, Medica, Behandeln, Zelt, Hütte
Stop: Ziel kann nicht handeln. Zählt als kampunfähig. Heilung: Mega-Pille, Medica, Behandeln
Zombie: Ziel verliert bei heilung HP, statt geheilt zu werden. Heilung: Weihwasser, Mega-Pille, Medica, Behandeln, Zelt, Hütte
Schlaf:Ziel kann nicht mehr handeln. Heilung: physischer Angriff, Mega-Pille, Medica, nach Kampf automatisch, Behandeln, Warten
Stein: Ziel kann nicht handeln und keinen Schaden nehmen. Zählt als kampunfähig. Heilung: Goldnadel, Mega-Pille, Medica, Zelt, Hütte, Behandeln
Gemach: Verlangsamt Ziel. Löscht hast Heilung: Mega-Pille2, nach Kampf automatisch, Zelt, Hütte, Behandeln
Tod: Tötet Ziel. Heilung: Phönixfeder, Mega-Phönix, Phönix-Flügel, Engel, Erzengel, Phönix, Beleben, Zelt, Hütte
Todesurteil: Wenn die Zahl auf 0 ist, wird der Charakter kampfunfähig. Heilung: Nach dem Kampf automatisch, Mega-Pille-2
So...(*fast umkipp*)
PS:Final Fantasy VIII ist Cool.