Wir wissen nun, dass man ihr fünf bestimmte Karten geben soll, und ihr Vater daraus neue macht. Nur ist das Problem, dass sie, nachdem sie eine seltene Karte von euch erhalten hat, das Gebiet wieder wechselt. Nur wissen wir auch, wie wir dieses Problem lösen können. Ihr müsst sie nach Balamb-Stadt "lotsen" und die dortigen Regeln einfach löschen, mithilfe des Typen, der am Wasser in Balamb-Stadt sitzt.
Jetzt, da sie nun in Balamb-Stadt (am Bahnhof) ist, müsst ihr sie wieder nach Dollet schicken. Verliert nun wieder eine seltene Karte an ihr (ausser die Mogry-Kid-Karte die Secreto-Karte die Chocobo-Kid-Karte die Alexander-Karte und die Dommtrain-Karte) und hofft, dass sie nach Dollet gehen möchte. Falls sie aber wonaders gehen möchte, einfach wieder soft resetten und die Prozedur wiederholen, bis sie nach Dollet gehen möchte. Durch die [Open]- und und [One]-Regeln wird gewährleistet, dass ihr die seltene Karte schnell an ihr verliert und nicht ne halbe Stunde daran sitzt. Nachdem ihr nun die Kiros-Karte vom schwarzgekleideten Typen in Deling-City gewonnen habt, geht ihr wieder nach Dollet und sprecht die Card-Queen wieder auf ihren Vater an. Nun will sie die Secreto-Karte haben, damit ihr Vater die Irvine-Karte macht. Falls bei euch die [Random-Hand]-Regel in Dollet herrscht könnt ihr auch diesem Problem beisteuern:
Wenn sie euch anbietet, die Regeln zu vermischen, bejaht die Antwort. Schaut euch die dabei enstandenen Regeln an und brecht wieder ab. Nun wird ein Text (nicht immer) eingeblendet, in der z. B. steht "Die [Open]-Regel hat sich hier verbreitet". Nun müsst ihr halt solange die Regeln vermischen bis der Text eingeblendet wird, dass die [Random-Hand]-Regel out ist. Falls dies nicht passiert, wieder einen Soft Reset durchführen und erneut die Regeln vermischen. Somit habt ihr nun optimale Bedingungen, die seltenen Karten schnell zu verlieren, um die neuen Karten zu gewinnen.
Ihr müsst eben immer wieder versuchen, dass die Card-Queen von Balamb-Stadt nach Dollet hin und her pendelt. In Dollet müsst ihr die Karten verlieren, die sie haben möchte und in Balamb-Stadt die seltenen Karten, die ihr nicht zum Spielen benutzt.
Die Irvine-Karte könnt ihr von Flow gewinnen, die sich in Fishermens Horizon im Haus des Bürgermeisters Dobe befindet. Habt ihr die Irvine-Karte von ihr gewonnen, geht ihr einfach wieder zurück nach Balamb-Stadt und verliert wieder eine für euch "unnötige" seltene Karte, damit sie wieder nach Dollet übergeht. In Dollet sprecht ihr sie erneut auf ihren Vater an. Sie möchte nun die Chocobo-Kid-Karte haben, damit ihr Vater die Choco-Blob-Karte herstellt. Verliert die Chocho-Kid-Karte und hofft, dass sie wieder nach Balamb geht. Einfach wieder soft resetten, falls sie nicht nach Balamb gehen möchte und wieder die Chocobo-Kid-Karte an ihr verlieren. Nun geht zum Balamb-Garden. Vor der Bücherei sitzt ein junger Mann mit verschrengten Armen auf der Bank. Spielt mit ihm, bis ihr die Choco-Blob-Karte gewonnen habt. Geht wieder nach Balamb und verliert wieder eine für euch unwichtige, seltene Karte an ihr und hofft, dass sie zum Dollet-Sektor wechseln will. Auch hier gilt: Wenn sie nicht nach Dollet gehen möchte, einfach einen Soft-Reset machen und solange wiederholen, bis sie nach Dollet geht. Folgt ihr nach Dollet und sprecht wieder über ihren Vater. Nun will sie die Alexander-Karte haben, damit ihr Vater die Doomtrain-Karte herstellt. Verliert die Alexander-Karte und speichert erst ab, wenn die Card-Queen zurück nach Balamb will. Fliegt nach Timber und dann in die Bar. der Typ, rechts im Bild besitzt die Doomtrain-Karte. Versucht, die von ihm zu gewinnen. Keine Sorge, falls bei euch in Timber Regeln wie [Random-Hand] oder [Plus] herrschen, ist das nicht weiter wild, da der Barkeeper, gelinde gesagt, ein Vollidiot ist und die Doomtrain-Karte auch nach wenigen Spielen spielen wird. Fliegt wieder zurück nach Balamb und verliert eine weitere, seltene Karte, die ihr nicht zum Spielen verwendet. Wartet ab, bis sie zurück nach Dollet will. Folgt ihr dann, wenn sie nach Dollet geht und sprecht sie wieder auf ihren Vater an. Der wird aus der Doomtrain-Karte schließlich die Phönix-Karte machen. Verliert die Doomtrain-Karte an ihr und ob ihr nun wollt, dass sie wieder nach Balamb wechselt ist euch überlassen, da dies die letzte Karte sein wird. Falls euch egal ist, wohin sie als nächstes gehen wird, dürft ihr nicht vergessen, dass sie die Karten, die ihr in BALAMB an ihr verloren habt, noch hat und wenn sie in ein Gebiet mit Regeln wie [Random-Hand] herrschen wechselt, habt ihr so ziemlich die Arschkarte gezogen...
Die Phönix-Karte könnt ihr vom Assistenten von Prof. Odyne bekommen, der sich in Esthar, in der Präsidenten-Residenz befindet.
Glückwunsch!
Nun habt ihr fünf ganz spezielle Karten erhalten, die für die Komplettierung eurer Kartensammlung so wichtig sind und dazu noch welche, die zum Karten spielen besonders gut geeignet sind (vorallem die Doomtrain-Karte) und zum Umwandeln (z. B. die Choco-Blob-Karte, denn aus einer Choco-Blob-Karte erhaltet ihr 100 LoveLove-Gs, die die Freundschaft zu den G. F. s erheblich erhöhen).
Die Karten, die ihr an die Card-Queen in DOLLET verloren habt, könnt ihr von dem Sohn des Kartenzeichners zurückgewinnen, der sich ebenfalls in Dollet befindet, ein Gebiet weiter von der Kneipe aus.