Super Mario World (SNES)
- Publisher Nintendo
- Genre Jump'n'Run
- Release 04.06.1992
- USK ab 0 Jahren
Neue Tipps und Cheats
| 1 | Action Replay-Codes | |
| 2 | Mario | |
| 3 | Burgen erneut spielen | |
| 4 | Schalterpaläste | |
| 5 | Yoshi |
Neue Fragen
Beschreibung
Es hat seinen Grund, warum Super Mario World immer wieder in den Bestenlisten der Spielefans auftaucht: Mit diesem Titel hatte der Hersteller Nintendo für den Auftakt seiner Spielekonsole Super Nintendo einen wahrhaften Klassiker des Jump`n Run Genres angefertigt, der noch heute das Herz eines jeden Spielers höher schlagen lässt.
Die Geschichte orientiert sich nach wie vor an den populären Vorgängern: Noch immer geht es darum, mit Hilfe der Mario Figur in nunmehr 96 Leveln die entführte Prinzessin aus den Klauen des Erzfeindes Browser zu befreien. Dabei stehen Mario einige neue Features zur Verfügung: Neben den altbekannten Feuerbällen und dem Unverwundbarkeitsstern ist er nun in der Lage, dank eines Fuchsschwanzes für längere Zeit zu fliegen und so in bisher unbegehbare Bereiche vorzudringen. Darüber hinaus steht ihm in diesem Spiel erstmalig ein neuer Helfer zur Seite: Der Dinosaurier Yoshi. Ob als Fortbewegungsmittel oder Fressmaschine, stets erweist er sich als brauchbarer Mitstreiter gegen die feindlichen Gegner. Und das ist auch gut so, denn deren Größe, Zahl und Vielfalt erweist sich als umfangreicher denn je.
Aber auch an die Tüftlerfront wurde gedacht: so lässt sich Mario nun auf einer Karte zu den verschiedenen Levels navigieren, die zugleich so manchen Geheimgang beinhalten und so den Kartenumfang stetig erweitern. Dabei ist einige Kopfarbeit vonnöten, denn erst durch die Kombination verschiedener Schlüssel, die erstmal gefunden und an den ihnen zugedachten Platz geschafft werden müssen, öffnet sich der verborgene Zugang. Und dann gilt es ja noch die legendäre Starroad zu finden...
Empfehlungen
Übersicht
Alles zu Super Mario World
spieletipps meint: Alt, aber oho: Das beste Mario aller Zeiten und noch heute eine absolute Jump&Run-Referenz.



