Eternal Darkness: Magietipps

Magietipps

von: PiusAugustus / 09.05.2007 um 11:04

Beim Sprechen eines Zaubers gibt es verschiedene Modifikationsmöglichkeiten. Zuerst der Machtzirkel mit dem man die Stärke des Zaubers festlegt. An Machtzirkeln gibt es den 3-, 5-, 7-Punkt Zirkel. Je nach Stärke erhöht sich der Mana (Magische Energie)-Verbrauch und Beschwörungsdauer. Als zweites wählt man eine Ausrichtungsrune. Beispiel: Spricht man den Erholungszauber mit der Roten Rune, wird die Gesundheit erhöht, mit Grün der Verstand und mit Blau die Mana. Es gibt 4 Farbrunen, die nach dem Schere-Stein-Papier Prinzip funktionieren:

  • Grün schlägt Blau
  • Blau schlägt Rot
  • Rot schlägt Grün

Beispiel: Muss man eine rote Isolierung der Stärke 5-Punkt aufheben, so hilft nur ein Blauer Aufhebungsspruch der Stärke 5-Punkt. Die vierte Rune ist die lilane, die die Wirkung eines Zaubers ändert. Beispiel: Spricht man den Erkennenzauber mit der lilanen Rune, wird man selbst unsichtbar. Zu beachten ist auch, dass man Zauber besser nicht während eines Kampfes einsetzen sollte, da die Beschwörungszeit zu lange dauert. Ausnahme ist der Kampf gegen den Wächter, da er sich nur mit dem Angriffszauber besiegen lässt.

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Statusleisten

von: Gokujr / 09.05.2007 um 11:06

Also, wenn man seine ganzen Statusleisten wieder aufüllen will, muss man immer nur warten bis die blaue Leiste voll ist (füllt sich ja immer wieder von alleine auf). Dann kann man, wenn man rote oder blaue bzw. grüne Rune hat, immer wieder seine Lebensenergie oder die grüne Leiste neu auffüllen und dann wieder neu auffüllen lassen (die blaue)! Kann man immer wieder wiederholen, bis alles voll ist!

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Zauberspruch

von: Maler / 09.05.2007 um 11:07

Für den Erkennen-Spruch für den 7. Magischen Zirkel müsst ihr folgendes eingeben:

  • Rune eurer Wahl
  • Pargon
  • Narokath
  • Pargon
  • Pargon
  • Redgomor
  • Pargon

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Sprüche früher haben

von: flocki2000 / 09.05.2007 um 11:16

Wenn ihr wichtige Sprüche schon haben wollt, bevor ihr die Schriftrollen dazu bekommt, könnt ihr sie mit Hilfe dieser Liste und der Option "Neuer Spruch" bekommen.

Ergebnis Einsatz
Magisches Item Antorbok + Magormor
Erholung Narokath + Santak
Erkennen Narokath + Redgormor
Isolierung Bankorok + Redgormor
Aufhebung Nethlek + Redgormor
Trapper Tier + Aretak
Schild Bankorok + Santak
Zombie (Nur bei 5 Punkt Machtzirkel) Tier, Aretak, Pargon, Pargon
Magische Attacke Antorbok + Redgormor
Grauen (Nur bei 7 Punkt Machtzirkel) Tier, Aretak, Pargon, Pargon, Pargon, Pargon
Magische Summe Tier + Redgormor
Fessel Bankorok + Aretak
Erklärungen:
  • Magisches Item: Verzaubert oder repariert ein Item
  • Erholung: Füllt, je nach Ausrichtung (Farbe), Energie, Verstand oder Magie auf
  • Erkennen: Bei richtiger Ausrichtung werden, dort wo Runen-Symbole sind, neue Wege entstehen.
  • Isolierung: Baut einen standfesten (unbeweglichen) Schild auf, der euch vor Gegnern schützt oder Barrieren herstellt.
  • Aufhebung: Hebt solche Barrieren wie bei Isolierung wieder auf.
  • Trapper: Beschwört Trapper, den ihr steuern könnt.
  • Schild: Jeder kennt so etwas von anderen Spielen. Je nach Machtzirkel bekommt man einen stärkeren Schild.
  • Zombie: Beschwört Zombie, der sich Steuern lässt.
  • Magische Attacke: Viele Gegner (Grauen) benutzen diese Attacke gegen euch. Jetzt könnt ihr sie mit ihren eigenen Waffen bekämpfen.
  • Grauen: Beschwört steuerbares Grauen.
  • Magische Summe: Fügt euch die Magie der Umgebung zu.
  • Fessel: Gleichfarbige Gegner werden sich gegenseitig attackieren.

Tipp: Sobald ihr das Kapitel mit Dr. Edwin Lindsey abgeschlossen habt, könnt ihr euch mit der Option „Neuer Spruch“ (fast) alle Sprüche Basteln, denn dann habt ihr alle Runen außer Pargon (Also könnt ihr nur noch nicht Zombie und Grauen Beschwören). In Dr. Edwin Lindseys Kapitel könnt ihr die geheime Mantorok Rune bekommen. Nachdem ihr den Zauberspruch "Trapper" (oder zumindest die beiden Runen dafür) gefunden habt, geht zurück zur "Großen Barriere" (Die wo ihr dreimal Aufhebung einsetzen musstet).

Beschwört einen Trapper und lasst ihn durch das Loch zwischen den Steintrümmern krabbeln. Geht dort auf den Schalter und sammelt dann (mit Edwin) die Rune ein. Vorsicht, ein Grauen durchbricht die Wand, besiegt es und geht in die Höhle. Holt euch hier noch den Kodex und schnell zurück zu Mantorok im untersten Geschoss.

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Anfangshilfe und mehr Gegnerbeschreibungen

von: bloodyblade / 10.11.2008 um 16:38

Anfangshilfe: Einsteiger sollten entweder das blaue oder grüne Artefakt nehmen, da bei dem roten die Gegner stärker sind.

Gegner:
  • Trapper (das sind die kleinen Viecher, die einen wegbeamen): Wer die Trapper töten will, muss nur mit einer Fernkampfwaffe auf sie zielen. Wer an ihnen vorbei möchte, sollte während dem Laufen X gedrückt halten, denn dann schleicht man und die Teile bemerken einen nicht. Wer entweder seine LP, MP oder den Verstand auffüllen möchte, sollte sich von ihnen teleportieren lassen, denn in der Welt der Trapper kann man jeweils immer eins aufladen.
  • Wächter (das sind die geflügelten Typen, die auf dem Boden rumlatschen und einen mit dem Stachel erschlagen wollen): Einfach warten das sie ihre Flügel aufmachen und dann mit einer starken Fernkampfwaffe auf den Schädel schießen (es gibt zwei verschiedene Wächter also nicht verwirrt sein).

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