Little Big Adventure 2: Kostenlos ins Museum und Zauberumhang

Kostenlos ins Museum und Zauberumhang

von: Bastian85 / 19.01.2003 um 10:21

Wenn ihr kostenlos ins Museum rein wollt, braucht ihr nur durchs Fenster zu steigen. Dann müsst ihr nur noch einen Knopf drücken und die Tür geht auf.

Es gibt auch noch einen 2. Knopf. Wenn ihr den drückt geht das Glasgehäuse auf, in dem sich ein Zauberumhang befindet. Wenn ihr diesen Knopf gedrückt habt rennt so schnell es nur geht zu dem Umhang, weil sich sonst das Glasgehäuse wieder schließt!

Der magischer Ball ist im Keller versteckt. Den Schlüssel findet ihr in der Schublade des danebenstehenden Tisches.

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Cloverbox Standorte

von: jojhnjoy / 23.12.2008 um 00:05

Ich habe alle Cloverboxen gefunden:

Nach dem ; stehen die Anfahrtsmöglichkeiten.

  1. Oase der Wüste, Wüsteninsel, Twinsun; Schildkröte, Proto Pack
  2. Eiland gegenüber der Hacienda, Wüsteninsel, Twinsun; Dinofly, Proto Pack
  3. Kanalisation der Zitadelleninsel, Zitadelleninsel, Twinsun; ProtoPack
  4. Kreidedom, Zitadelleninsel, Twinsun; Dinofly
  5. Linker Flügel des Stützpunktes, Emerald Moon; Ufo
  6. Juwelenmine, Eiland der Bleichlinge, Zeelich; Kran
  7. Höle, Vulkaninsel, Zeelich; Fährmann, und Jetpack
  8. Hundezwinger der Gazogemrafinnerie, Insel der Bifiden, Zeelich; Hüpfe über die Pipeline,und wusel dich in der Rafinnerie bis zum letzten Raum.

Twinsen hat von Anfang an 2 Boxen.

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Bis zum gelben Blitzring

von: jojhnjoy / 23.12.2008 um 21:48

Ich habe 2 Jahre gebraucht, um den schnellsten Weg für LBA2 zu finden. Das geniale, was ich entdeckt habe, ist folgendes: Du kannst den Blitzring schon ziemlich weit am Anfang holen. Wir fangen am Anfang an: (Wenn du nicht so recht weißt, wo ein Ort eigentlich ist, drücke H, wenn du dein Holomap schon hast) Twinsen geht in den Keller, (Schlüssel ist im Schrank daneben) und holt alles brauchbare heraus. mit dem Magischen Ball gegen die Zielscheibe werfen, um 20 Herzen zu bekommen. Wir gehen erst in den Laden, und kaufen uns einen Meca-Pinguin. Twinsen stellt sich so nah wie es nur geht an den Dicko heran. Dann drücken wir N wie Nitro Meca Pinguin. Der Verkäufer rennt aus dem Laden, und wir können uns nun 9 kostenlose Pinguine klauen. Weiter gehts zum Museum. wir gehen nicht hinein, sondern gehen die Rampe hoch aufs Dach. Nachdem Twinsen durch ein Fenster eingebrochen ist, wird der rote Hebel für die Tür gedrückt. Dann der blaue, und wir werden nun SPORTLICH F6. Einfach zur Vitrine rennen, und die Tunika holen.

Am Dicko vorbei durch den Ausgang nach draußen gehen. Wir kaufen uns nun am Hafen ein Ticket für die Fähre. (Dazu im Ticketladen das Bütempelschild lesen) Wir stellen uns vor das Schiff, und wählenim Inventar das Ticket aus. Twinsen verschwindet, und du musst ESC drücken. Falls es nicht klappt, du musst so nah wie möglich an das Schiff rangehen.Twinsen ist auf der Wüsteninsel. Rechts im Bild ist ein Strand. Dort ist eine Glocke. Twinsen läutet sie, um eine Scildkröte zu rufen. Sie bringt einen in eine Grotte. Dort ist ein Abgrund, der mit Stacheln übersät ist... Springe über den Abgrund, und lasse dabei die Leertaste gedrückt. Wenn Twinsen sich wehtut, F6 drücken. man holt die Perle,und mit der Schildkröte gehts zurück zum Steg. Nun gehen wir ins Dorf. Im ersten Haus links kaufen wir ein Ticket zur Zitadelleninsel. Im Haus schräg rechts gegenüber holen wir die Gallussäure. Im Haus links schräg gegenüber holen wir das Lenkrad, das Zoe noch für unser Auto braucht.Twinsen geht durch die Pfähle, die hinten im Dorf sind, zur Oase.Wir bimmeln, um eine CLOVERBOX zu bekommen.Im Bütempelpark kaufen wir Pfeile, um Enten zu bewerfen. Mit den Ballons fliegen wir in den Lüftungsschacht des Bütempels. Dort wartet Geld auf uns. Nach der 2. Runde sind in den Pilzen nur noch Herzen.

Wir können bis zu 240 Kashes erbeuten. Nun gehen wir zur Zauberschule. Der Seiteneingangist mit einem Trampelpfad verbunden, der Am echten Eingang links anfängt. Innen müssen wir den Steinpfad hoch hüpfen, und nun sind wir in der eigentlichen Schule. Das Geisterlabyrinth ist nicht allzu schwer. Zur Schatztruhe sollten wir dennoch VORSICHTIG schleichen (F8). Wir schreiben uns für 120 Kashes ein, und machen direkt die erste Prüfung. Dabei sollte nur jedes 2. Achteck abgeworfen werden...... Twinsen begiebt sich zur Zitadelleninsel. Wir geben Twinsen's Nachbarn die Gallussäure, dieser händigt uns einen Schlüssel aus.Wir begeben uns zum Wettermagier. Er wohnt in einem Zelt. Dort werfen wir die Leuchtperle in den Topf. Wir erhalten den gelben Blitzring.

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Protopack am Anfang

von: FloriIV / 26.12.2008 um 20:16

Um am Anfang das Protopack zu besitzen müsst ihr in das Kisten Lagerhaus (Zittadelleninsel) gehen und dort auf die Bank neben dem Fliesband springen. Als erstes springen drücken und danach schnell auf F2 drücken, Namen eingeben und enter drücken. Dann F3 zum laden drücken diesen vorgang ein paar mal wiederholen und von der bank aufs Fliesband springen und hinter ins schwarze gehen.

Ihr seid jetzt im Lagerraum und geht ganz hinter und klettert die dann bei der Leiter hoch, springt auf die Pappkiste dann auf die grünen Kisten und auf die einzelstehende Kiste und hüpft in den Raum dort Schalter III umlegen und 102 Kashes kassieren. Dann zu dem Typ mit blauen sachen rennen und mit ihm sprechen und das angebot annehmen oder die Kiste mit dem Protopack selber holen.

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Regen auf der Wüsteninsel

von: FloriIV / 04.01.2009 um 23:09

Wenn ihr im Regen auf die Wüsteninsel wollt dann müsst ihr erst zum Fahrkartengeschäft und das Plakat lesen und danach eine Fahrkarte kaufen. Jetzt aus dem Geschäft rausgehen und in die Fähre steigen und den Esc-Knopf drücken schwup seid ihr auf der Wüsteninsel.

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