Unreal 2 - The Awakening: Tipps und Tricks

Aliens leicht besiegen

von: fevrex / 06.06.2004 um 16:14

Wenn euch goße Gruppen von den normalen Aliens begegnen, cheatet euch einen Flammenwerfer (wenn ihr keinen habt). Jetzt zündet ihr sie einfach an. Wenn sie brennen, hören sie meistens auf zu schießen. Der Trick funktioniert zwar auch bei särkeren Gegnern, die muss man aber mehrmals anzünden.

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hatt bei mir gut gefuntzt

19. Dezember 2008 um 17:29 von Die-Waffe melden


Unlocken

von: tattoojunky / 13.02.2003 um 11:59

Also man geht einfach in den Ordner ..\UIScripts\U2Menus.ui und ändert LockedCodeMonkey,GetGoreLock in ListItem=CodeMonkey,GetGoreLock um.

Viel Spaß dabei.

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wo soll das stehen

19. Dezember 2008 um 17:28 von Die-Waffe melden


Kapitellösungen

von: Snooper / 24.02.2003 um 17:06

Sanctuary

Wie beginne ich das Spiel?

Nach dem Intro absolvieren Sie als John Dalton erst mal das Tutorial. Die

Treppen, dann der Aufzug hinten bringen Sie dorthin. Sobald der Ausbilder mit dem

seltsamen Dialekt besiegt ist, kehrt John in den Anfangsraum zurück.

Was muss ich auf der Atlantis machen?

An Bord des Raumschiffs Atlantis begrüßt Sie Aida. Sprechen Sie mit allen

Mitgliedern der Crew. Der Pilot Na’Ban arbeitet auf der Brücke, Bordingenieur Isaak

lungert im oberen Stock herum. Anschließend erteilt Ihnen Aida den ersten Auftrag:

Aliens überfallen die Station Lima Sechs auf dem Planeten Sanctuary, Sie sollen einschreiten.

Nach einem Gespräch mit Isaak marschieren Sie zum Landungsschiff.

Wie gehe ich auf dem Planeten vor?

Auf der Oberfläche folgen Sie dem Weg, bis Dalton an der verschlossenen Tür

ankommt. Er biegt rechts in den dunklen Seiteneingang ab. Weiter geht’s bis in den

größeren Raum. Sobald die Aliens erledigt sind, springt der Marshall durch den Kanaldeckel

ins Wasser. Dort sammelt er Waffen, dann folgt er dem Röhre.

Hilfe, der Lift stürzt ab!

Weiter geht’s durch die Luke. Dalton wartet einfach ab, bis sie halb geöffnet

ist. Am Sicherheitsgitter wartet ein Aufzug. Drücken Sie den Knopf, um nach

oben zu fahren. Erschrecken Sie nicht, der Lift stürzt nämlich ab. Draußen achten Sie

auf den Skaarj, der Ihnen mit ausgeklappten Krallen folgt. Anschließend fährt John

mit dem Ersatzlift rechts nach oben und läuft über die grüne Ebene weiter.

Wo ist denn jetzt der Funker?

Bei dem großen Gebäude geht’s rechts herum, dort erfahren Sie mehr über

das Schicksal Ihres Funkkontakts. Dann öffnen Sie die Notluke und sausen am Ende

des Wegs mit dem Aufzug nach oben. Der Türöffner dort ist durchgeschmort,

aber eine Bodenluke links der beiden roten Kisten bringt den Helden weiter. Im

Raum dahinter drücken Sie alle verfügbaren Schalter und fahren mit dem Aufzug

zum Generatorraum zurück.

Wo ist der Weg beim Generator?

Beim runden Generator springt John über Vorsprünge allmählich nach

unten. Achtung, an den drehenden Laserschranken müssen Sie sich ducken! Unten

am Boden schnappen Sie sich das Artefakt und die Extras, erledigen den Skaarj-

Boss und fahren mit dem Lift in der Raummitte nach oben.

Wo sind die Marines?

Pech gehabt! Das Artefakt ist schon wieder weg, und Sie stehen allein im Wald.

Die roten Lichter führen zum Marines- Schiff, folgen Sie jeweils der Richtung des

Strahls. An der Landestelle gibt’s eine Plauderei mit den Soldaten, dann folgt Dalton

den Kollegen. Vorsicht, im Wald lauern Massen an Izarianern. Am Landeplatz

müssen Sie fünf Minuten auf die Atlantis warten. Die Schutzschilde bringen nicht

viel, deshalb lauern Sie am hinteren Ende des Tals und erledigen die Angreifer von

Hand. Anschließend reden Sie auf dem Schiff wieder mit allen Crewmitgliedern.

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war ganz ok aba eine fortsetzung wäre vlt noch nötig.

14. Juli 2009 um 23:47 von gamecheat melden


Geheimes Foto und versteckter Text

von: Patrick44444 / 08.04.2004 um 10:04

Wechselt in das Level "Hell-Desolation" startet den dritten Abschnitt auf dem Planeten Hell. Kämpft euch solange durch bis ihr einen Korridor erreicht.Hier sollte eine Mettaltreppe sein. Unter dieser Treppe befinden sich einige blaue Kisten also klettert auf sie drauf und springt auf der anderen Seite wieder runter. Ihr solltet nun in einer dunklen Lücke stehen. Wenn ihr euch umseht, werdet ihr ein Bild von einem der Entwickler von Unreal 2.

Geht auf der Atlantis in den Raum von Isaac. Lauft nun in die rechte hintere Ecke zum Papierkorb. Neben einem blauem Stuhl steht ein kleiner Apparat auf dem Boden. Nun sollte an der Seite, an der der Apparat dem Stuhl am nähsten ist, ein Computer mit Schaltern und Lüftern sein. Dort steht der kaum erkennbare Text: "UNREAL2 KICKS ASS OVER ALL OTHER GAMES SO THERE", das bedeutet auf deutsch ungefähr: "Unreal tritt allen anderen Spielen in den Hintern".

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Endgegner auf Hell

von: Telletabby / 10.03.2003 um 17:22

Es gibt eine überaus leichte Lösung, um den Endgegner auf dem Planeten "Hell" zu besiegen. Wenn man im letzten Raum (wo auch das Artefakt ist) ankommt und die Röhren runterläuft, sollte man nicht zu schnell sein und immer auf die Decke achten. Sobald das Biest runterspringt, läuft man sofort wieder die Röhren hoch. Dort kann der Riesenkäfer euch nicht erreichen und ihr könnt in aller Ruhe nach Belieben rumballern. Aufpassen solltet ihr nur, wenn die kleinen gelben Spinnen in den Strahl laufen und mutieren. Nur sie können dann euch angreifen.

Um keine Munition zu verschwenden, könnt ihr auch die Streupistole benutzen. Dafür solltet ihr euch allerdings ca. 30 Minuten freinehmen.

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Weiter mit: Unreal 2 - The Awakening - Tipps und Tricks: Skaarj besser erledigen / Skaarj besser erledigen - Berichtigung / Alternative zu "Godmode"


Übersicht: alle Tipps und Tricks

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