HP - Kammer des Schreckens: Monsterspinne

Monsterspinne

von: RolandGoriupp / 18.12.2002 um 21:56

Um die Monsterspinne zu besiegen läuft man einfach immer rund um sie und schießt dabei die Bäume ab! Das gleiche macht ihr bei den kleinen Spinnen!

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Zaubertränke in der Kammer des Schreckens

von: Norain / 03.01.2003 um 20:08

Wenn ihr Professor Lockhart auf dem Weg zur Kammer im Kampf besiegt habt, müsst ihr zum nächsten Raum. Rechts neben euch ist ein Kessel. Da könnt ihr einen Zaubertrank mixen. Geht weiter und wenn ihr in so einer großen Halle seid und oben eine Tür ist, geht dort hin. Dort ist auch ein Kessel.

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Entgnomen

von: Agent009 / 02.01.2003 um 12:13

Entgnomen im Fuchsbau:

Wenn du du alle Teile, die mit einem kleinen Stern, getroffen hast, bekommst du von Ron eine Karte berühmter Hexen und Zauberer.

Entgnomen bei Hagrid:

Wenn du das kleine Holzteil (es sitzen 3 Vögel drauf) getroffen hast, bekommst du von Hagrid ein Karte berühmter Hexen und Zauberer.

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Ritterbekämpfung

von: Xare / 27.12.2002 um 17:00

Ich sage euch, wie man Ritter besiegt:

Als erstes schaut ihr, ob der Ritter ein Schild trägt oder nicht:

- Wenn ja, wartet bis er bei euch ist und versucht euch mit seiner Axt zu treffen. Wenn er zu seinem Schlag ansetzt, lauft ihr weg und ladet einen F-Zauber voll auf. Wenn er sein Schild vom Herzen weghält, schießt ihr den Zauber ab. Wiederholt dies nochmal.

- Falls nicht, schießt einfach zwei vollaufgeladene F-Zauber auf ihn ab. (VORSICHT: NACH DEM ERSTEN SCHUSS BEWEGT ER SICH SCHNELLER AUF EUCH ZU!)

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Gründerturm

/ 08.02.2003 um 17:16

Ganz zum Schluss müsst ihr alle Bildkarten Berühmter Hexen und Zauberer sammeln und alle Gründermeister besiegen .

Dann kommt ihr in den geheimen Gründerturm wo euch eine Überraschung erwartet.

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