Tribunal: Tipps und Tricks

Unendlich viele Pfeile

von: Valdi / 19.11.2006 um 22:40

In Göttergriff gibt es links neben Haus Velas ein weiteres Haus, auf dessen rechter Seite eine Treppe ins Haus Sadri führt. Redet darin mit der Verrückten im unteren Stockwerk. Dann redet mit dem Mann neben ihr und er sagt euch, dass ihr mit einem Zauberer in der Halle der Handwerker sprechen sollt.

Geht dann zurück zu Haus Sadri. Davor steht jetzt der Mann und sagt, dass er von der Verrückten ausgesperrt wurde. Brecht in das Haus ein. Unten liegt ein toter Hochordinator. Ab jetzt sieht man schon, dass man sich auf etwas gefasst machen sollte. Falls ihr Lastratten oder einen Söldner habt, lasst diese jetzt auf jeden Fall stehen, sonst krepieren die da unten.

Steigt in den Kanal. Dort seht ihr die Leiche der Freundin der Verrückten. Geht durch die Tür, dreht dort an der Kurbel und der Raum füllt sich mit Wasser. Unter den Kisten ist jetzt eine Falltür. Im nächsten Raum steht gleich alles unter Wasser, sucht also eine Kurbel und lasst es ab. Geht dann durch die Tür. Jetzt kommt der schwierigste Teil. Ihr müsst durch einen Gang, der mit bombenähnlichen Todesmaschinen gepflastert ist.

Am besten nehmt ihr irgendeine Rüstung mit viel Magieresistenz und lauft hindurch (zwischendurch auch mal rasten!). Irgendwann kommen dann zwei Bomben; hier nehmt ihr einen Lebenstrank. Danach kommt ihr zu der Verrückten. Tötet sie, aber Vorsicht: Sie hat einen daedrischen Langbogen mit giftigen und lähmenden Pfeilen. Wenn ihr sie getötet habt, könnt ihr die Pfeile unendlich oft nehmen, indem ihr sie nehmt, das Fenster schließt, wieder öffnet und die Pfeile abermals nehmt. Benutzt jetzt Göttlicher Eingriff um hier rauszukommen.

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Fargoths Versteck

von: Schaffinator / 19.11.2006 um 22:40

In Arriles Handelshaus gibt euch Hrisskar Plattfuß den Auftrag, das Versteck von Fargoth zu suchen. Steigt abends auf den Leuchtturm und wartet bis Fargoth in einen kleinen Tümpel geht. Wenn er hinausgegangen ist, geht ihr zum Tümpel und guckt in den hohlen Baumstumpf. Dort sind 300 Draken, der Dietrich des Gessellen und, falls ihr den gravierten Ring der Heilung Fargoth gegeben habt, auch der. Nehmt alles heraus und geht zu Hrisskar Plattfuß.

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Wurde schon mindestens 5 mal gepostet und gehört zu MORROWIND, Tribunal ist ein AddOn und beinhaltet diese Quest nicht -.-

09. September 2010 um 07:46 von mc_Cheaty melden


Haus und teure Klamotten

von: toby999 / 19.11.2006 um 22:43

Wenn ihr unbedingt ein Haus haben wollt und dazu teure Klamotten, dann geht nach Balmora ins Haus Nerano. Dort tötet ihr Ondres Nerano. Falls ihr schwach seid: Er ruft zum Glück nicht die Wachen. Nerano ist sehr schwach und es dürfte ein leichtes sein, ihn zu töten. Es wäre außerdem nicht schlecht, wenn ihr den Zauber könntet, mit dem man Türen öffnen kann. Ihr müsst ihn allerdings bei einem Mitglied der Magiergilde aufwerten lassen. Habt ihr Ondres besiegt, geht nach oben und öffnet das abgesperrte Zimmer. Viel Spaß mit diesem Haus, denn jetzt besitzt ihr sehr viel Geld und ein riesengroßes Haus, indem ihr eure Wertsachen ablegen könnt.

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Dieser Post gehört zum Spiel MORROWIND, nicht zu Tribunal.Tribunal ist ein AddOn für Morrowind und beinhaltet die Stadt Balmora nicht

09. September 2010 um 07:48 von mc_Cheaty melden


Teure Seelensteine umsonst

von: toby999 / 23.03.2004 um 13:35

Wenn ihr in Balmora in der Magiergilde seid und den Auftrag von Aijra erhaltet, einem Mitglied der Magiergilde einen falschen Seelenstein unterzujubeln, dann geht nach oben. Dort werdet ihr einen Tisch finden. Klickt auf den Tisch und legt den falschen Seelenstein hinein. Dann liegen auf dem Tisch auf einem Tablett ein paar Seelensteine. Ein paar sind sehr, sehr wertvoll. Ihr könnt sie dann verkaufen und viel Geld kassieren. Es lohnt sich!

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Dieser Post gehört zum Spiel MORROWIND, Tribunal ist ein AddOn für Morrowind und beinhaltet die Stadt Balmora nicht.

09. September 2010 um 07:49 von mc_Cheaty melden


Hehlerware nicht an bestohlenen Händler verkaufen

von: toby999 / 19.11.2006 um 22:46

Ihr dürft niemals, wenn ihr schwach seid, einem Händler etwas verkaufen, was ihr eben von ihm geklaut habt. Wenn ihr das tut, ruft er die Wachen und greift euch gleich an. Ihr könnt mir glauben: Ihr habt dann auch schon genügend Probleme ohne die Wache, weil die Händler stärker sind, als sie aussehen.

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Tribunal

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