KotOR: Massage

Massage

von: Fisto-Fan / 09.05.2011 um 20:05

Wenn ihr auf Taris in Daviks Anwesen seid, müsst ihr die Sklaven-Quartiere aufsuchen. Dort sind zwei Luxus-Sklavinnen und ein anderer Sklave. Wenn ihr eine der Frauen ansprecht, empfängt sie euch freundlich und bietet euch eine Massage an. Da solltet ihr nicht ablehnen! Es hat zwar weder Auswirkung auf das Spiel, es bringt euch (eigentlich) nichts und es gibt kein Video, aber die Vorstellung ist ja lustig.

Und sind entspannte Krieger nicht besser als verkrampfte?

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Dieses Video zu KotOR schon gesehen?

Charakterwechsel

von: Fisto-Fan / 09.05.2011 um 20:06

Es empfielt sich, dass ihr im Spiel keine Standartgruppe von Begleitern habt, sondern öfter einmal durchwechselt. Vorallem, nachdem ihr Bastila befreit habt, könnt ihr sie schon auf Taris zusammen mit Carth oder Mission in eure Gruppe aufnehmen. Wenn ihr Mission und Bastila das erste Mal zusammen habt, könnt ihr Zeuge von Missions "Missgeschick" werden, denn Mission fragt Bastila, ob sie die Macht schon Mal zum Spass eingesetzt hat, was sie jedoch verneint. Da Mission nicht aufhört zu nerven, lässt Bastila sich gehen und Mission "stolpert". Alles in allem ist es ein sehr lustiges Gespräch.

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Tipps und Tricks durchs ganze Spiel

von: Alexandro111 / 29.09.2009 um 23:29

Welche Level gibt es?
1. Level Flagschiff der Republic (Ender Spire)
  • Ziel: Rette dich mit Onasi in eine Rettungskapsel.
2.Level Taris
  • Beschaff dir eine Sithrüstung, zerschlage die Untergrungbanden und gewinne das Swoop-rennen um Bastila zu befreien. Außerdem schließt du dich mit einem weiteren Charakter an, um an die Ebon Hawk zu kommen,um Taris zu verlassen.
3.Level Dantooine
  • Ziel-Werde ein Jedi, besiege den dunklen Jedi am Hain, schlichte den Streit der beiden Familien(oder töte sie alle), hol dir die erste Sternenkarte.
4.Level Tatooine
  • Ziel: Tötet die Sandleute, helft den Reperaturleuten bei der Verteidigung des Sandcrawlers, gewinnt das große Swooprennen(nicht unbedingt nötig), tötet mit hilfe einen Drachenjägers den großen Drachen und holt euch die zweite Sternenkarte.
5.Level Manaan:
  • Ziel-Findet heraus, was auf der Kolto-Förderungsanlage passiert, tötet den großen Hai und holt euch die dritte Sternenkarte.
6.Level Koriban
  • Ziel-Werdet Mitglied in der Akademie, schaltet darth Bandon aus, untersucht alle Dunklen Lord Gräber und besteht die Abschlussprüfung der Akademie, wo ihr eure 4. Sternenkarte finden werdet.
7.Level Kashyyyk
  • Ziel-Befreie Zaalbar aus den Handen seines Bruders: Gehe in die Schattenlande und töte den Wookie Freyk. (oder so ähnlich) Verbünde dich mit dem Jedi Jolee, kämpft auf dem Ritualplatz gegen den Racon und nimm dir das Schwert, finde die 5. Sternenkarte
8.Level Sith-Flottenschiff (Lithegan)
  • Holt eure Ausrüstung zurück, kämpt euch zur Komandozentrale durch und tötet den Officer. Kämpf eine wenig gegen Malak(nicht schwer) und flieht dann ohne Bastila.
9.Level Unbekannte Welt
  • Ziel-Verbündet euch mit den Rakata und vernichtet die Ältesten, dringr in den Tempel ein, vernichtet alle dunklen Jedi, lasst Bastila flieh oder tötet Jolee Bindo(Bastila hat sich der dunklen Seite angeschlossen), deaktiviert den Schuttschild des Planeten und des Tempels und holt euch von den Rakata das passende Ersatzteil für den Hyperraumantrieb.
10.Level Sternenschmiede
  • Tötet alle dunklen Jedi, findet Malak, schaltet ihn aus, werdet der dunkle Lord der Sith oder bestimmt deren Untergang.
Wo sind die Sternenkarten?

Es gibt 5 verschiedene Sternenkarten, die kombiniert zur Sternenschmiede führen:

Dantooine
  • In der alten Ruine. Vorher müsst ihr allerdings den Hain von der dunklen Jedi befreien und ein eigenes Laserschweert haben. In den Ruinen müsst ihr um zur Karte zu gelangen, gegen zwei Kampfdroiden kämpfen.
Tatooine
  • Im nördlichen Dünenmeer findet ihr vor einer Höhle einen Drachenjäger der ein großen Exemplar gefunden hat. Der Drache kommt jedoch nur aus dem Hort, wenn du mit Hilfe von Banta-Futter, eine kleine Herde Bantas (gleich um die Ecke) anlockst. In der Höhle ist dann die zweite Sternenkarte.
Manaan
  • Ihr müsst hier mit der Republic zusammenarbeiten und euch bereit erklären, die seltsamen Vorgänge, einer geheimen unter Wasser liegenden Koltoförderungsanlage zu untersuchen. Ihr trefft auf jede Menge verrückter Manaanbewohner und auf Calo Nord(den Kopfgeldjäger von Taris) Ihr müsst in dieser Raumstation durch eine Druckschleuse nach außen. Vertreibt die Haie mit dem Schallgerät und jägt die ganze Pipeline in die Luft, oder vergiftet das Wasser, sodass der Riesenhai stirbt. Auf dem Platz den der Riesenhai bewacht hat, findet ihr die nächste Sternenkarte.
Kashyyyk
  • Zaalbar wird hier gefangen genommen. Ihr müsst in die Schattenlande absteigen, um einen Abtrünnigen Wookie zu töten. Außerdem findet ihr in den Schattenlanden noch einen neuen Gefährten und eine weitere Sternenkarte.
Koriban
  • Ihr müsst in der Abschlussprüfung der Sith-Akademie ins Grab von Naga Saoh. In der Grabkammer findet ihr ein Laserschwert und die letzte Sternenkarte.
Endkampf gegen Lord Malak-Operation Feigling

Wenn ihr gegen Lord Malak im Endkampf bestehen wollt, solltet ihr es nicht mit einen Nahkampf probieren, der wird nicht klappen. Ihr solltet als erstes gegen ihn kämpfen (am Besten mit Mächten), sodass er ein fünftel seiner Lebensenergie verliert. Dann kommt automatisch eine Sequenz, in der Malak seine Lebensenergie mit der der toten Jedi wieder auffüllt.

Also solltet ihr zuerst alle Jedi mit Hilfe von Todesfeld (einer Macht) auslöschen, sodass Malak keine Ersatzresoursen mehr hat. Und jetzt beginnt das Katz und Mausspiel: Ihr solltet nun dauernd vor ihm wegrennen, nämlich immer über die Anhöhe, die Treppe wieder runter, dann die Treppe wieder rauf auf die Anhöhe, sodass ihr praktisch eine Art Oval läuft, die Hälfte davon auf der Anhöhe.

Die Treppen zum "Erdgeschoss" (dort wo ihr auch den Raum betretet), wo ihr ja wieder langlaufen musst, befinden sich jeweils am Ende der Anhöhe. Wenn ihr nun die Treppe zur Anhöhe passiert habt, ist Malak ca. 5Meter hinter euch. Greift ihn nun mit einer Machtsturm oder einem Todesfeld an. Er bleibt automatisch so lange stehn. Ist der Angriff abgeschlossen, lauft ihr weg.

Malak wird euch nie zu fassen kriegen, und ihr verliert nie Lebensenergie, da Malak auf diese Distanz keine Macht einsetzt. Außerdem regeneriert sich eure Macht immer wieder vollständig wenn ihr dann wieder weglauft. Macht jedoch auf der Anhöhe nur jeweils einen Angriff, sonst kommt Malak euch zu nah.

Droiden in der Sternenschmiede

Ihr befindet euch in einen Droidenfabrikraum wo Malak Droiden auf euch hetzt, die sich in den Generatoren immer wieder selbst produzieren. Die Droiden sind nicht stark, ihr könnten ewig so kämpfen aber die Tür zu Malak ist versperrt. Also geht ihr zu den Computerterminals neben den Generatoren(ers gibt sechs) und deaktiviert diese mit 6 Sonden. Das macht ihr bei allen Terminals und die Droiden werden abgeschaltet.

Wenn ihr nicht genügend Sonden bei euch habt, kein Problem, in den Körben neben den Terminals sind Kisten mit jeweils sechs Sonden.

Sith Zugangscode

Der Zugangscode für die Sithbasis auf Manaan lauten: 22-18-64-2-6-7. Mit der Zugangskarte könnt ihr dann in die Basis gehen. Aber Vorsicht, es kommt unweigerlich zu einem Kampf gegen ein Officer der Sith. Also vorher noch Medipaks holen!

Sith-Kodex

Nach diesem Schema richtet sich der Sith Kodex:

  • Frieden
  • Leidenschaft
  • Stärke
  • Macht
  • Sieg
  • Ketten zerbersten
  • Macht befreit mich.
Energie-Feld in Naga Sagos Grab

Hier trefft ihr auf eine schwierige Aufgabe: Ihr müsst alle Energieringe auf die rechte Seite bringen, und dabei Vorsichtsmaßnahmen einhalten. Wenn ihr die Befehle wie folgt eingebt, klappt es: Wählt zuerst die Säule von der ihr einen Ring transferieren wollt, dann die Stange, wo der Energiering landen soll. Im ersten Schritt wählt ihr zum Beispiel das Menü aus:

Entferne Ring von links (oder so ähnlich) und dann, nach rechts, um den Ring auf die rechte Säule zu übertragen. Und so gehts:

  • Links-Rechts
  • Links-Mitte
  • Rechts-Links
  • Mitte-Rechts
  • Links-Rechts
  • Links-Mitte
  • Rechts-Mitte
  • Rechts-Links
  • Mitte-Links
  • Mitte-Rechts
  • Links-Mitte
  • Links-Rechts
  • Mitte-Rechts
  • Links-Mitte
  • Rechts-Mitte
  • Rechts-Links
  • Mitte-Links
  • Rechts-Mitte
  • Links-Rechts
  • Rechts-Mitte
  • Links-Rechts
  • Mitte-Rechts
  • Mitte-Links
  • Rechts-Mitte
  • Rechts-Links
  • Mitte-Links
  • Mitte-Rechts
  • links-Rechts
  • Links-Mitte
  • rechts-Links
  • Mitte-Rechts
  • Links-Rechts
  • Links-Mitte
  • rechts-Mitte
  • Rechts-Links
  • Mitte-Links
  • Mitte-Rechts
  • Links-Rechts
  • links-Mitte
  • Rechts-Links
  • Mitte-rechts
  • Links-Rechts

und schon öffnet sich die verschlossene Tür

7 von 7 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

sau geile tipps

26. April 2011 um 18:32 von Kneerge melden

Sehr ausfürlich und gut

26. März 2011 um 18:11 von Fisto-Fan melden

Sehr gute Komplettlösung ich bin beeindruckt

10. März 2010 um 11:20 von KoSSi melden

Sehr gute Tipp-Sammlung

11. Juli 2008 um 12:27 von Dreecor melden

also "Alexandro war sehr sehr hilfreich jetz hab ich aber noch ein problem ich komm da bei den katakomben des Tempels der unbekannten welt nicht weiter weil ich das muster nie korrekt hab das vor der Tür wo Bastila is!!

27. März 2008 um 11:45 von Nic08 melden


Ein paar Tipps

von: Luke5 / 28.09.2009 um 15:42

  1. Wenn ihr Erfahrungspunkte braucht, müsst ihr auf Korriban mit Meister Uther reden. Er fragt euch den Sith-Kodex ab, dafür bekommt ihr 125 Erfahrungspunkte. Mit jeder Wiederholung des Kodexes streicht ihr 125 Erfahrungspunkte ein.
  2. Wenn ihr irgendwas verkaufen wollt, dann fliegt nach Yavin und verkauft die Sachen an Suvam Tan, denn er gibt den besten Preis. Außerdem gibts bei ihm sehr gute Rüstungen.
  3. Wenn ihr die Star Forge Robe (Sternenschmiederobe) wollt, müsst ihr in Deck 2 der Sternenschmiede T3-M4 dabei haben und im Computerraum den Droiden hacken lassen und die Star Forge Robe anklicken. Schon habt ihr die Rüstung (kann nur von Hellen Jedis getragen werden).

Ich habe hier ein paar Storys von euren Gruppenmitgliedern.

  • Carth Onasi: Carth erhält auf Tatooine die Nachricht, dass sein Sohn noch Leben soll, und dass er sich auf Korriban aufhalten soll.
  • Mission Vao: Auf Dantooine trifft Mission Lena die Ex-Freundin ihres Bruders. Lena erzählt, dass Griff für die Czerkaoperation arbeiten würde und sie nicht nach Tatooine mitnehmen würde, aber Mission glaubt ihr natürlich kein Wort.

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Jedi-Kodex

von: Alexandro111 / 28.09.2009 um 15:39

Nach diesem Schema richtet sich der Jedi-Kodex:

  • keine Unwissenheit-Wissen
  • keine Leidenschaft-Gelassenheit
  • keine Gefühle-Frieden
  • kein Chaos-Harmonie
  • keinen Tod-nur Macht

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