Yu-Gi-Oh - Dungeon Dice: Tipps und Tricks

Mehr Geld

von: shadow24 / 20.01.2004 um 15:54

Bei Yugi's Opa könnt ihr Würfel kaufen und verkaufen. Besiegt einfach den einfachsten Gegner und wenn ihr schlechte Würfel bekommt, verkauft sie. Dann bekommt ihr Geld. Außerdem bekommt ihr Geld, wenn ihr einen Cup gewinnt.


Monster

von: polskagansgter / 10.04.2007 um 04:34

Wenn ihr die meisten monster beschwören wollt dann müsst ihr einfach 3 Würfel ( Monster ) mit dem gleichem LV würfeln.

Dann kann man zu 80 Prozdent ein Monster beschwören.


Schwarzes Magiermädchen bekommen

von: Leon-13-kevin / 01.10.2007 um 10:58

Das Schwarze Magiermädchen kann man nicht im Opaladen bekommen. Kämpft im Free Duel ganz oft gegen Yami-Yugi. Ich habe das SchwarzeMmagiermädchen beim 48. Duell bekommen. Wenn du sie verkaufen wilst, bekommst du für sie 50.000 Yen. Ich würde sie aber nicht verkaufen. Sie bekommt für jedes dunkle Monster auf dem Friedhof die Angriffs- und Verteidigungspunkte dazu. Sehr hilfreich.

Schwares Nagiermädchen ganz groß: Wenn ihr das Schwarze Magiermädchen besitzt, erscheint im Hintergrund anstatt yugi mit dem dunklen Magier das schwarze Magiermädchen. Echt sehr lustig.


Gute Würfel bekommen

von: SaMoAn_SpIkE / 08.06.2008 um 17:04

Black Luster Soldier: Duke Devlin ( nach ner Weile)

Blauer Meteordrachen: Joey Wheeler (nach 5 Kämpfen)

Weißer Drache: Seto Kaiba

Sujin: Para oder Dox (nach ein paar Kämpfen)

Kazejin: Para oder Dox (-"-)

Torwächter: -"- (nach ungefär 50 kämpfen)

Rotäugiger schwarzer Drache: Joey Wheeler (im World Championchip)

Crocosaurus: Joey Wheeler (free duel)

Wenn ihr sonst noch gute Würfel wollt müsst ihr einfach gegen die Leute kämpfen die diese Würfel haben z.B. Perfekte Ultramotte von Underwood aber das kann dauern.


Geheimnisvoller Pferdemensch

von: Pikachu11 / 02.01.2009 um 01:10

Wenn ihr den Geheimnisvollen Pferdemenschen auf euer Feld gebracht habt, lasst ihn entweder von eurem Gegner attackieren oder bringt eine Explodierende Scheibe auf euer Feld und lauft mit ihm auf diese. Dann könnt ihr pro Runde, wenn ihr ein Zauberwappen habt, seine Fähigkeit ausnutzen. Dadurch wird ihm sein erlittener Schaden zu seinem Angriffswert dazugerechnet. Im Idealfall könnt ihr also pro Runde seinen Angriffswert um 30 erhöhen und habt somit ein leichtes Spiel.


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