Crazy Machines: Tipps & Tricks

1. Level

von: Hompage / 21.03.2004 um 13:22

Um das erste Level zu lösen, muss man die Kerze vor den Bunsenbrenner (wo der Tennisball drauffliegt) stellen, damit sie sich entzündet. Dann muss man den Dampfgenerator mit den drei Rohren mit dem Motor verbinden. Wenn man das Experiment jetzt startet, fängt das Laufband an zu drehen, die Kiste fällt auf die Sprungfeder und stößt den Ball runter.

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2. Level

von: Hompage / 21.03.2004 um 13:24

Um das 2. Level zu bestehen, muss man eine Kiste unter den Tennisball legen. Der Tennisball würde nun auf die Plattformen hochspringen. Dort oben muss man nur noch ein wenig mit dem Laufband und den anderen Dingen rumprobieren. Irgendwann hat man denn Ball so abgefedert, dass er in den makierten Bereich fällt.

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Bug im spiel

von: jacklee2-2 / 05.08.2008 um 17:24

Wenn du einen harten Gegenstand (kein Seil, Gummiband) nimmst und ihn irgendwo hinstellst und ihnanschließen während du ihn in mit der Maus hältst dorthin tust wo es eigentlich nicht geht musst du den Gegenstanhinstellen, aber noch festhalten und S drücken. Was dann passiert? Sieh selbst!

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Roboter Tipp

von: dominik_koeppl / 08.10.2008 um 14:44

Im Level Fliegender Roboter braucht man nur eine Brücke mit zwei Fahrrädern bilden, die sich in die gleiche Richtung drehen. Der Roboter kann dann sicher landen, die Aufgabe ist geschafft.

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du bist bei dem nachgänger also crazy mashines 2. das hier ist crazy mashines 1 -.-

01. Januar 2010 um 18:37 von shikamarufreak



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Crazy Machines

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