Traumschiff Surprise 1: Tipps zu den Kapiteln

Kapitel 1. leicht gemacht

von: ms23 / 25.07.2004 um 09:55

Nach dem Gespräch mit den Käpten müsst ihr euer Kostüm für die Tanzprobe der Miss Waikikiwahl holen. Geht hinter den Sessel zum Schränkchen und nehmt die Käsesahne. Den rechten Ausgang nehmen, dann nach wieder rechts gehen bis zwei Türen kommen. Nehmt die linke Kabine. Drinnen den Rock, die Pinzette, das Epelliergerät und die kaputte Früchtekette mitnehmen. Rausgehen und zur anderen Tür gehen. Die Crewmitglieder ansprechen und nach Orangen und einer Strumpfhose schauen. Ihr erfahrt, dass der eine zu behaarte Beine hat. Gebt ihm das Epelliergerät, ihr bekommt dafür einen Bubblegum. Geht zu Bora-Boras Kabine und fragt sie nach einer Strumpfhose. Sie will einen Bubblegum gegen ihre Strumpfhose tauschen. Also gebt ihr den Bubblegum. Geht zu Pulles Kabine und nehmt den Musikchip links auf den kleinen Tisch. Fragt Pulle nach Orangen. Er will euch aber keine geben. Sagt ihm, dass seine Hängelampe wackelt. Er gibt euch eine Tablette. Geht nach draußen, nach ganz rechts zum Südkorridor. Geht die Treppe runter und nehmt das Pralinenpapier mit. Benutzt das Papier mit der Tablette (das ist später sehr wichtig). Geht in den Maschinenraum und bittet Schrotty um einen Gefallen. Erzählt ihm, dass ihr was zum Reparieren für eure Früchtekette braucht. Schrotty will euch eine Sicherheitsnadel geben, wenn ihr seinen Schraubenzieher findet. Geht nach ganz rechts und nehmt die Maschinenheberstange mit. Geht nach draußen in den Fitnessraum und legt den Musikchip in die Musikanlage ein. Geht wieder zu Pulle und benutzt die Stange mit der Hängelampe. Pulle wird schlecht und geht zum Medizinschrank. In der Zeit nehmt ihr euch eine Zitrone und eine Orange mit. Geht zum Käpten und gebt ihm die falsche Praline. Ihm wird schlecht und er verlässt die Brücke. Nehmt seinen Glücksbringer und geht. Nun geht ihr zum Bodengitter und den Glücksbringer damit. Nun nehmt den Schraubenzieher. Bringt ihn Schrotty. Er gibt euch die Sicherheitsnadel. Benutzt sie mit der Orange und dann mit der Früchtekette. Dann zum Käpten. Er sagt, dass er nicht in Stimmung für die Tanzprobe ist. Bittet Schrotty wieder um einen Gefallen: Er soll die Musikanlage mit der Brücke verbinden. Verlasst nun den Raum und geht in den Fitnessraum. Schaltet die Anlage ein und geht zum Käpten. Nach einem kurzem Gespräch ist das Kapitel beendet.

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Kork als Ritter - Kapitel 4

von: BVB1 / 24.08.2004 um 20:46

Ihr startet in einem Zelt. Damit ihr nicht auffalt müsst ihr euch verkleiden. Die Hose hängt über der Kabine, der Helm ist neben dem Stuhl und das Hemd ist auf der Tribüne. Werft die Münze aus dem Zelt heraus, um die Wachen abzulenken. Dann geht ihr raus und benutzt den Gürtel mit dem Hemd. Dann liegen da drausen noch ein Schwert, Helm und ein Hufeisen.

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wie soll man weiter kommen?!

17. April 2009 um 19:21 von paddi23 melden


Traumschiff Surprise Kapitel 2 und 3

von: ziemchen / 04.08.2004 um 16:34

Kapitel 2

Käptn Kork sucht Keycard. Brücke: im Schränckchen Kanne mitnehmen, im Ostkorridor mit Wasser füllen. Korks Kabine durchsuchen, Gürtel aus Bettkasten mitnehmen. Spuckys Kabine- nach Keycard fragen. Reparatur Rüttelsofa. Zu Schrotty gehen ausfragen-geht nur mit Münzen. Dort aus Schrottys Wäschekorb Hemd mitnehmen. Weiter zum Beambereich und alles aus der Kiste nehmen, wichtig Kleister. Kleister mit Kanne benutzen. Schaukasten(Münzen) öffnen. Alarm. Gürtel mit Hemd benutzen und auf Alarm geben. Schaukasten wieder öffnen Münzen entnehmen mit Kleisterkanne kleben. Wäsche vom Alarm wieder mitnehmen. Spucky Münzen geben und Maschinenheberstange mitnehmen. Ab zu Pulle und mit Maschinenheberstange Lampe bewegen. Kurzer Besuch im Fitnessraum. Dann zu Schrotty. Nach Gespräch Hemd geben und nach Keycard fragen und siehe da in meiner Kabine im Kasten. - Holen -Mit Hilfe der Keycard Kommunikationsraum öffnen und Fax holen. Nun zu Schrotty Gespräch führen und in den Beambereich. Geht natürlich nicht. Bei Pulle nach Telefonbuch fragen -Reserveklo in Schrottys Raum zu. Mit Schrotty reden Kurze Strecken Beamen und ab ins nächste Kapitel.

Kapitel 3

Schrotty in Action

Gummiband direkt beim ersten Ratsmitglied am Boden mitnehmen. Brille mit Gummi reparieren, Codeschloss lesen. Von Metapha Codeschlüssel holen und mit Schloss benutzen. Im nächsten Raum Helm vom Haken nehmen und mit Hilfe Schraubenzieher Haken auch mitnehmen. Nun Schraubenzieher mit Scharnier von Tür benutzen. Zurück zur Crew. Weg versperrt - rechts oben Stromkabel mitnehmen. Wieder Richtung Computer nun Haken mit Stromkabel benutzen dann mit Deckenbalken. Weg zum Computer frei. Der braucht Formular- Kontrollraum- Schublade, zum Computer, der brauch Unterschrit, zurück zu Metapha Formular durch Loch geben-Unterschrift- zurück zum Computer. Strom alle. Kabel aus Raum davor wieder holen und an Stromanschluss Computer anschliesen sowie weiteres Kabel an offene Stromleitung Raum davor. Nun Ausgabeklappe am Computer öffnen Anleitung nehmen und durchs Lüftungsgitter zurück.

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