Fable: Kampfmultiplikator und Ep so viel du willst.

Kampfmultiplikator und Ep so viel du willst.

von: Nayokijen / 30.10.2008 um 21:19

Am Besten macht ihr dies nachdem ihr durchgespielt habt! In der Nähe vom Lychfield Friedhof, genauer gesagt am Felsspitzenpfad, stellt ihr euch in eines der "runden Gebäude". Euch wird auffallen, das die Untoten immer weiter kommen. Das ist auch gut so. Die Untoten kommen unendlich dort. Am Besten habt ihr "Anzünden" auf der letzten Stufe. Die Untoten sterben sofort und ihr kassiert lauter EP. Achtung, wenn euch ein Untoter angreift, sinkt der KMP auf 40!

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Ein anderer Weg zur Baumschule!

von: Nayokijen / 29.10.2007 um 07:33

Wer sich die Mühe macht, 12 Knüsperhühnchen zu kaufen, sie zu essen und dick zu werden, der kann auch anders in die Dämonentür in der Greatwoodschlucht. Wenn ihr dort rein wollt, reicht es wenn ihr ganz böse seid! Bei mir sprach er: "Mein Herr und Meister, euer boshafter Charakter umhüllt euch, tretet ein!" Er sprach nur ein bisschen anders!

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Sicheres durchbringen von Leuten

von: Spaxarrow / 11.01.2008 um 19:27

Wenn ihr manchmal Probleme dabei habt jemanden sicher durch eine Gefahrenzone zu bekommen dann ab ich für euch einen nützlichen Tipp...

z.B. bei dem Quest wo ihr die Händler durch den Darkwood bringen müsst, das geht voll einfach...

kümmert euch einfach nicht um die Personen am besten ist es sogar wenn ihr die Zeit anhaltet und einfach in den nächsten Bereich rennt, habt ihr bei der oder den Personen den Status folgen sind sie im nächsten Bereich sofort wieder bei euch

das klappt überall lasst euch folgen rennt einfach an allen Gegnern vorbei und im nächsten Bereich sind diese Personen immernoch bei euch und so brauch ihr diese Personen auch nicht ewig beschützen das klappt immer und über all.

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die tipps sind sehr hilfreich

27. November 2008 um 13:55 von TimoBerserker melden


Die wichtigsten Nebensachen in Albion

von: SoD-Shadow / 12.02.2008 um 07:51

Damals hatte ich die Tipps mehrerer verschiedener Seiten zusammengetragen und verständlich(er) (um)formuliert. Vllt. habt ihr ja Interesse... wiederholt es doch vieles, was schon da is.

PS: Ich lehne mich da zwar weit aus dem Fenster ... aber imho hat ein solcher Tip(ps) doch gewisse ... Vorzüge ... vor anderen und is "weiter oben anzusiedeln".

PPS: Der Guide is ja egtl. fürs \'Ur-Fable\', aber ich fügte da noch einen Teil für \'The Lost Chapters\' an. So muss ich nur einmal senden und ihr nur einmal lesen. ;)

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Silberschlüsselfundorte:

1. "Aussichtspunkt"

Neben der Statue beim Aussichtspunkt sind 2 Sträucher. Die muss man zerhacken. Dahinter liegt der Schlüssel

2. "Süd-Bowerstone"

Auf dem Balkon vom Kleiderladen liegt ein Schlüssel

3. "Fisher-Creek"

Im Norden der Karte hinter dem Haus kräuselt sich das Wasser leicht. Da muss gefischt werden

4. "Gildenwald"

Im Gilden Wald, wo die Banditen Feuer gemacht haben, muss geangelt werden.

5. "Greatwood-See"

Im Norden der Karte geht ein kleiner Weg nach Westen ab zu einer zerstörten Brücke. Da liegt ein Schlüssel

6. "Obstfarm"

Geht zum Pier im Osten der Karte, um dort den Schlüssel aus dem Wasser zu fischen.

7. "Landhaus Rose"

Im Rosenkreis muss gegraben werden

8. "Hobbs Höhle"

Dort wo ihr gegen den Nymphen Boss gekämpft habt seht ihr einen Kreis von Pilzen. Grabt dort mit eurem Sparten nach dem Schlüssel.

9. "Darkwood-See"

In der Mitte vom Darkwoodsee steht ein Kirchturm. In diesem befindet sich ein großes Loch, durch dass ihr einen Pfeil schießen müsst.

10. "Altes Cullistor"

Ihr könnt euch den Schlüssel hohlen, indem Ihr ihn euch aus dem Ei auf der Brücke fischt.

11. "Haus der Familie Grey"

Im Nordosten der Karte könnt ihr den Schlüssel aus dem Teich bei dem Dämonentor fischen.

12. "Oakvale"

Ihr könnt den Schlüssel+ einen kleinen Bonus unter der Statue ausgraben

13. "Zwillingklings Lager"

Diesen Schlüssel könnt ihr hinter einem Teich im Süden des Lagers ausgraben.

14. "Witchwood Steine"

Gegenüber des Dämonentors ist ein Teich - fischt da.

15. "Witchwood See"

Betretet das Areal aus dem Westen und ihr seht wie eine Statue entzündet wird. Grabt dort nach dem Schlüssel.

16. "Knothole Glade"

Grabt diesen Schlüssel zwischen den Häusern im Süden aus.

17. + 18. "Windmühlenhügel"

Den ersten Schlüssel findet ihr im Westen der Karte vergraben im Garten der alten Farm. Der 2. ist hinter der Windmühle in einem mit Blumen umrandeten Kreis Erde vergraben.

19. "Schafrichterhügel"

Während dem Duell an diesem Hügel werdet ihr in einen kleineren Bereich dieser Karte fallen. Dort müsst ihr euch dann nur noch den Schlüssel aus dem Teich fischen.

20. "Bowerstone Villa"

Wenn ihr Lady Gray heiratet, könnt ihr in ihre Villa in Bowerstone. In ihrem Bett ist der Schlüssel

21. + 22. + 23. "Lychfield Friedhof"

Der erste Schlüssel liegt im Zentralen Teil der Karte rum. Nummer 2 ist in einem Grab rechts außerhalb von Nummer 1. Und den Dritten könnt ihr aus dem Strom zwischen den Toren fischen.

24. "Cliffside Pfad"

Hinter dem Tunnel im Norden der Karte könnt ihr den Vorletzten Schlüssel ausgraben.

25. "Hook Küste"

Ihr findet den letzten Schlüssel auf dem Boden des Leuchtturms.

Truhenfundorte:

Hobb-Höhlen - 5 - Elixier

Greatwood-See - 5 - Lebenselixier

Haus der Gray's - 10 - Waffenverstärkung

Kreis der Toten - 10 - Durchdringverstärkung

Witchwood-Steine - 15 - Gesundheitsverstärkung

Gray's Zimmer - 15 - Katana Hiryu

Scharfrichterhöhle - 15 - Manaverstärkung

Darkwood-See - 15 - Arkana’s Armbrust

Heldengilde - 20 - Murren Großhammer

Schatztipps:

1. Schatzsuchequest beenden.

2. Verirrter Händler Quest beenden.

3. Die 5 Meuchelmörder erledigen. Optionaler Quest nach der Arena.

(Hook Küste – Glocke, Gefängnispfad, Windmühle – Treppe, Knothole -> Ausgang, Witchwood Cullis-Tor -> Fokus Punkt)

4. Bogenschützenwettbewerb in Knothole Glade beenden.

5. Schatztruhe auf der Obstfarm.

6. Truhe hinter der Windmühle

Dämonentüren:

1: Heldengilde: Die Tür sagt euer Weg sei zu dunkel. Dass hat nichts mit euer Gesinnung zutun. Ihr müsst eure Lampe anmachen und dann mit ihr reden.

Gegenstände: Lebenselixier, Bücher, Tätowierungskarte

2: Greatwood: Man soll etwas böses tun. Es reicht 10 Knusperhühnchen zu essen. Man kann aber auch Menschen hinlocken und sie dann umbringen

Belohnung: Wellows Spitzhammer

3: Landhaus Rose: Gebt dieser Dämonentür eine Rose

Belohnung: Axt

4: Greatwoodhöhlen: Ihr braucht einen hohen Kampfmultiplikator. Geht in die HobbHöhle und kämpft ein bisschen. Ihr braucht einen von 14. Der Erdtroll neben der Tür hilft auch.

Belohnung: Entermesser Blauetane

5. Darkwoodsümpfe: redet mit der Tür, dann kommen Gegner angerannt. Bekämpft sie dann könnt ihr rein

Belohnung. Dkl. Willenskraftanwender-Gewand

6. Haus der Familie Gray: Ihr müsst mit Lady Gray verheiratet sein.

Belohnung: Axt

7. Grabhügelfelder: Ihr müsst dick und fett sein. Es müsste reichen wenn ihr (wenn euer Lebensbalken voll ist) 25 Kuchen ist. Unter den Statistiken sieht man auch wenn ihr fett seit.

Belohnung: Elixier

8. Verlassene Straße: zeigt euch in einen helle Plattenrüstung, Diebesrüstung und dunkle Magierrüstung

Belohnung: Puppenspieler Kolben

9. Wichtwoodsteine: Das ist eine Hauptquesttür. in der Nähe sind vier hohe Steine. Schlägt sie in der Reihenfolge H-I-T-S. Dann geht die Tür auf. Netter Gag: schlagt sie in der Reihenfolge S-H-I-T an und es kommen Gegner; besiegt sie. Macht das noch mal und eine leise Stimme flüstert shit...

Belohnung: Archäologe, diverse Gegenstände, Silberschlüsseltruhe

10. Knothole Glade: Beschießt diese Tür mit einen Schaden von mind. 150.

Belohnung: Lebenselixier

11. Scharfrichterhügel: Besiegt im Quest von Lady Gray Donner und die Tür öffnet sich

Belohnung: Durchgang zum Gibbetwald

12. Lychfieldfriedhof: gehört zum Hauptquest. Bringt Nostro seine Sieben-Sachen und ihr könnt durch die Tür

Belohnung: Durchgang zum alten Friedhofspfad

Verbesserungen:

Erfahrungsverbesserung

Kaufen: Hook Küste.

Flamenverbesserung

Kaufen: Darkwood-Lager, Zwillinksklings-Lager

Finden: Witchwood-Höhlen (15-Silberschlüssel-Schatz)

Heilungverbesserung

Kaufen: Nord-Bowerstone

Blitzverbesserung

Kaufen: Hook Küste

Finden: Darkwood-Wehr, Klippenpfad

Manaverbesserung

Kaufen: Hook Küste

Finden: Scharfrichterhöhle (15-Silberschlüssel-Schatz)

Durchdringverbesserung

Kaufen: Hook Küste, Oakvale, Knothole Glade

Finden: Greatwood-Eingang - wenn die Statue nach Süden zeigt, Bowerstone-Gefängnis

Schärfeverbesserung

Kaufen: Hook Küste, Knothole Glade

Finden: Grey Haus(10-Silberschlüssel-Schatz), Klippenpfad.

Silberverbesserung

Kaufen: Hook Küste, Knothole Glade

Finden: In Knothole Glade, Pfad am alten Friedhof.

Heldenpuppen:

Beendet die Kneipenspiele in Rekordzeiten/~versuchen.

Die Donnerpuppe müsst ihr euch jedoch vom Arena-Händler oder dem in Nord-Bowerstone kaufen.

Eure eigenen ist irrelevant für dieses Quests.

Habt ihr alle, besucht den Lehrer in Bowerstone. Er gibt euch dann ’Jacks’ Puppe.

Statue am Aussichtspunkt:

Richtung Bowerstone: Die Kellertür der Taverne ist offen

Richtung Greatwood: Durchdringverbesserung

Richtung Heldengilde:

Richtung Aussichtspunkt:

Legendäre Waffen:

Der Schatz der Schatztipps:

Habt ihr alle (!) zusammen, grabt am angegeben Ort. Ihr könnt auch ohne jeden dort graben; davon ist aber entschieden abzuraten.

Wellows Spitzhammer:

Vor der Dämonentür (Verlassene Straße) zwölf Knusperküken essen.

Puppenspielerkolben:

In der Arena den glänzenden Plattenpanzer kaufen und dann noch im Darkwood die Dämonentür öffnen und das dunkle Willenskraftgewand nehmen. Außerdem braucht ihr die Räuberkluft.

Entermesser Blautane:

Während eines Kampfmultiplikators von min. 14 mit der Dämonentür (Darkwood-Höhlen) reden.

(mit Schildzauber solang durch die Hobb-Höhlen metzeln, bis man soweit is)

Der Verkünder:

Körperbau meistern, dann lässt es sich aus dem Stein ziehen – neben dem Tempel.

Katana Hiyriu:

In Lady Grey\'s Schlafgemach die 15-Silberschlüsseltruhe öffnen.

Murren Großaxt:

An der Hook-Küste die Truhe am Leuchtturm mit 15 Silberschlüssel öffnen.

Murren Großhammer:

20 Silberschlüsseltruhe in der Heldengilde.

Solus Großschwert:

Erhältlich im Laden von Nord-Bowerstone.

Sentinus:

In Avo’s Tempel insgesamt 100.000 Gold spenden.

Arkana\'s Armbrust:

Darkwood See 15-Silberschlüsseltruhe.

Skorms Bogen:

In Skorms Kapelle Söldner opfern – 12Uhr für Gute, Böse um 24Uhr.

The Lost Chapters

Silberschlüsselfundorte:

26. “Fisher Creek“

Habt ihr den Fischer gerettet, veranstaltet er einen Angelwettbewerb. Gewinnt mit einem großen Fisch und der Preis ist ein Silberschlüssel.

27. “Oakvale“

Habt ihr den Geist des Piraten erlöst, dann erscheint dort ein Hühnertrittwettbewerb. Gewinnt mit einer hohen Punktzahl um den Schlüssel zu erhalten.

28. “Süd-Bowerstone“

Dazu müsst ihr dem Lehrer 25 Bücher Albions bringen. Auch wenn ihr sie kaufen könnt, zu finden sind sie bei: 14 Heldengilde, 5 Süd-Bowerstone, 4 Oakvale, je 1 Knothole Glad/Nord-Bowerstone.

PS:

Ihr könnt dabei entweder den Hellen oder Dunklen Zauberhut erhalten:

Wenn ihr ihm zuerst 6 ’gute oder böse’ Bücher gebt, erhaltet ihr ihn.

29. “Vergessene Bucht“

Grabt am Grab

30. “Necropolis“

Fischt unweit der Dämonentür

Truhenfundorte:

Necropolis – 25 – Archons Rüstung

Vergessene Bucht – 30 – Das Schwert ’Der Rächer’ sowie diverse Edelsteine

Dämonentüren:

13. Darkwood Bordell: Um sie zu öffnen, muss man Frauen 10 mal \'beglückt\' haben. Das nahe Bordell \'erleichtert\' den \'Zugang\'...

Belohnung: Zuhälterhut

14. Necropolis: Das Dämentor verlangt von dir all deine Silberschlüssel. Zum Glück habt ihr ja jetzt alle 30, sowie die zugehörigen Truhen geöffnet, weshalb ihr euch nicht grämen braucht, dass ihr sie nicht wieder zurück bekommt.

Legendäre Waffen:

Avos Träne:

Nachdem ihr Messer Jack in der Heldengilde besiegt habt, könnt ihr das Äquivalent zum Ewigen Schwert (wenn ihr es weggeworfen habt) nach dem folgenden Quest erhalten.

Nachdem ihr dem Gildenmeister und Scarlett Rose zugehört habt, geht in Maze Raum und lest ein Buch über eine legendäre Waffe. Nun geht zu den Gräbern im Hof und untersucht sie.

Orkons Keule:

Eine Truhe bei Archons Schrein.

Der Rächer:

Öffnet die 30-Schlüssel-Truhe bei der Vergessene Bucht.

Der Berauber:

Hinter der Dämonentür in Necropolis

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Sehr gut zusammengefasst

31. August 2010 um 23:02 von PsychopathNr1 melden

nice

16. November 2008 um 16:49 von psfreak64 melden

wooooow dankeeeeee das war sicher müge so nen langen text zu schreiben hab alle gefunden endlich!

03. Mai 2008 um 13:24 von General-Grievous melden


Viel Erfahrung am Anfang

von: Semonia / 01.04.2008 um 20:54

Im Darkwood kann man durch die Nymphen viel Erfahrung holen indem man nach Darkwood-Wehr reist aber man muss Gewisse Vorrausetzungen erfüllt Haben:

1. Man braucht den Zauber Körperlicher Schild und Blitz

2. braucht man viele Willenskrafttränke.

3. Die Zauberkraft sollte mindestens auf 2 oder 3 sein

Nun Geht es so:

Man muss den Schild aktivieren und seine Waffe ziehen. Jetzt greift man die Nymphen mit Blitz an und erledigt die Hobbs mit der Nahkampfwaffe.

Hier die Erklärung:

Weil der Schild aktiv ist geht der Kampfmultiplikator nicht herunter, wenn man getroffen wird. Da die Nymphen keinen Schaden nehmen, und es trotzdem Erfahrung gibt, wenn sie angegriffen werden, gibt es enorm Erfahrung.

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