NES Classics Super Mario Bros.: DIE WARP ZONES

DIE WARP ZONES

von: MrGameplay / 28.11.2004 um 18:25

Am Ende der Höhle in Level 1-2 ist ein Lift. Hüpft man drauf, kann man, wenn der Lift oben angekommen ist, von dort aus auf die Decke (über der Exit-Röhre) springen. Läuft man nun nach rechts, entdeckt man die Warpzone mit Röhren die in Welt 2, 3 und 4 führen.

In Welt 4-2 befinden sich sogar zwei Warp Zones. Rechts vom ersten Lift des Levels befinden sich ein paar unsichtbare Steine. Lässt man sie erscheinen (indem gegen sie springt) lässt sich aus einem der sichtbaren Steine eine Kletterranke quetschen. Ist man wieder in der Oberwelt, findet sich am Ende eine Warp Zone, die in Welt 6, 7 und 8 führt. Am Ende des Höhlenlevels findet sich ein Lift. Von dort aus gelangt man auf die Höhlendecke. Rechts ist wieder eine Warp Zone, die in Welt 5 führt.

So landet man null komma nichts vor Bowsers Haustür: Man muss in Welt 1-2 in die Warp Zone-Röhre Nr. 3 steigen. Ist man in Welt 3-2, steigt man in der Oberwelt in Röhre Nr. 8 und es dauert nicht lange, bis man vor Bowsers Schloss steht.

Am Ende von Welt 1-2 gibt es einen Eingang in eine versteckte Welt. Man muss den zweiten Stein von rechts über der Exit-Röhre zerstören, und die weiteren Steine links auch. Jetzt muss man versuchen, so gegen den verbleibenden Stein zu springen, dass Mario ihn mit dem Rücken berührt. Das muss man einige Male versuchen bis es klappt! Hat alles funktioniert, wird Mario in den Stein gesogen und kann durch die Wand nach rechts laufen. Steigt man dann in die nächste Röhre, landet man in der Minus-World, einem unendlich langem Unterwasser-Level.



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