Splinter Cell 3: Kokubu Sosho

Kokubu Sosho

von: inkassomann / 27.07.2009 um 17:07

In diesem aller letzten Level vom Spiel sind viele Kameras und Sensoren also empfehle ich als Waffenset das Werfermodul und Scharfschützenodul weil du damit auch vom fernen japanische Soldaten ausschalten kannst. In der gesamten Ausrüstüng gibt es auch Haftminen die du an die wände anbringst und dann im Gang weit hinten die Wachen zu dir lockst indem du pfeifst. Die Wachen laufen dann in deine Richtung und vor der Haftmine werden sie dann vernichtet.Vergiss auch nicht in Luftschächten das EEV einzusetzten mit dem du von weiten Computer steuern kannst und so Informationen erhalten kannst. In den Räumen wo sich die Beleuchtung nicht stören oder kaputt machen lässt helfen Nebelgranaten viel weil du die Gegner dann noch ein bisschen siehst aber sie dich nicht.In der allerletzen Teil vom Spiel kannst du vom Boden aus Gegenstände ins Wasser werfen was die Wachen ( 3 ) neugierig macht und sie zusammen ins Wasser gehen um nach zugucken dann musst du Haft-elektronisch auswählen und dann aufs Wasser zielen dann werden nähmlich alle drei bewusstlos. Ab dort wird es eigentlich einfach .

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Von vorn bis hinten Blödsinn! Macht das und beim ersten Gegner den ihr tötet wird die Mission abgebrochen (GAME OVER). In der Missionsbesprechung wird EINDEUTIG gesagt das es keine Toten geben darf. Erst im letzten Abschnitt der Mission ist Töten erlaubt.

07. Dezember 2013 um 15:58 von Thanator melden


Moves

von: Robinjo / 03.04.2008 um 09:28

Abrollen:

Wenn du beim Laufen die Kreistaste drückst,

führt Fisher eine kleine Rolle aus.

Spagatsprung:

Wenn du in einem engen Korridor die Dreieck-

taste 2x drückst, springt Fisher hoch und hält

einen Spagat zwischen den beiden Wänden.

Türblick:

Führe Stealth Tür Öffnen aus und du kannst

durch die Tür blicken, ehe sie voll ge-

öffnet ist.

Wandsprung:

Wenn du gegen eine Wand gedrückt bist, drücke

Dreieck 2x, um von der Wand abzuspringen.

Lautlose Landung:

Wenn du dich von einem Absatz fallen lässt,

drücke die Kreistaste, damit Fisher eine

weichere Landung macht.

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Abkuerzungen und alternative Wege

von: kpmszjsm / 17.05.2012 um 11:08

In der 1. Mission gibt es an drei Stellen alternative Wege, die man schnell uebersieht. Gleich zu anfang kann man sich entscheiden ob man, wenn man die Wachen ausgeschaltet hat, ueber die Bruecke oder ueber das unterirdische Hoehlenszstem in das Quatier eindringt. Wenn man ueber die Bruecke geht muss man jedoch nochmal zurueck um die erste der fuenf Kisten zu scannen. Lohnt sich daher weniger ausser man will eh keine 100% haben.

Wenn man nun an Morgenholt vorbei ist, kommt man auf einen Platz auf dem Zelte aufgestellt sind. Hinter dem Zelt, wo die dritte Kiste versteckt ist, Kann man die Wand hinaufklettern und befindet sich direkt im Kaminzimmer. Vom Steg aus kann man dann per EEV die vierte Kiste scannen. So spart man sich eine unuebersichtliche Stelle an der man leicht entdeckt wird.

Bevor man in die Dunklen Gaenge zum Leuchtturm betritt, lauft man an einem Techniker vorbei, der das Tor reparieren soll. Wartet ein wenig, bis er es repariert hat und man kann ein Seil hinabrutschen bis direkt vor den Leuchtturm.

In der zweiten Mission kann man nachdem man den Frachtbrief gelesen hat und dem Gang einige wenige Meter folgt in das Rohrszstem hinabsteigen und so unbemerkt die zwei Wachen die auf einen zukommen "unterlaufen".

Wenn man im Vorraum zum Schiffsbuero ist, sollte man sich an die linke Wand orientieren. Dort befindet sich ein Kriechtunnel mit dem man relativ unbemerkt ins Schiffbuero kommt und so der patroullierenden Wache ausweichen kann.

Am Anfang der dritten Mission nicht durch die Tuer laufen sondern links an der Bank vorbei und ueber eine Leiter aufs Dach klettern. Das sollte aber klar sein.

Es gibt einen Kriechtunnel, der das Zimmer des Hausmeisters Packo mit der Toilette verbindet. Auf der Toilette kann man dann eine Wache abfangen die sich gerade erleichtert.

Wenn man keinen Wert auf 100% legt kann man die dritte Mission Bank innerhalb von 10 Minuten abschliessen. Dazu muss man nachdem man im Buero des Schatzmeisters war und draussen im Garten ist ein Rohr hochklettern. So kommt man auf einen Balkon von dem aus ein Kriechtunnel direkt zum Deckenventilator der Kamerazentrale fuehrt. Ueber das EEV auf den Computer zugreifen und den Ventilator ausschalten. Schloss aktivieren und noch schnell zum Bankdirektor und von da aus ueber den Balkon wieder zurueck in den Garten und zum Tresor.

Im der vierten Mission nachdem ins naechste Gebaeude gelangt ist und die Wache auf dem Balkon in die Tiefe gezogen hat ;-) sieht man zwei Wachen die den Aufzug reparieren. Auf der rechten Seite des Ganges kann man sich durch verschieden Materialien hindurchschneiden und durch einen Kriechtunnel klettern um so an den Wachen vorbeizukommen bzw. sie aus dem Dunkeln zu ueberraschen.

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