FF X: Trainieren und Leveln

Volley HP Effekt
Volley 10 Mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit wird ein vom gegnerischen Torwart nicht gefangener Ball direkt angenommen und auf das gegnerische Tor geschossen, wobei lediglich der FA-Wert des Torwarts den Ball aufhalten kann
Volley S 40 Mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit wird ein vom gegnerischen Torwart nicht gefangener Ball direkt angenommen und auf das gegnerische Tor geschossen, wobei lediglich der FA-Wert des Torwarts den Ball aufhalten kann
Volley X 250 Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird ein vom gegnerischen Torwart nicht gefangener Ball direkt angenommen und auf das gegnerische Tor geschossen, wobei lediglich der FA-Wert des Torwarts den Ball aufhalten kann
Abwehr-Ability HP Effekt
Anti-Gift 5 Mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Zustand "Gift" abgeblockt
Anti-Gift X 50 Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Zustand "Gift" abgeblockt
Anti-Hexe 30 Mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Zustand "Schwäche" abgeblockt
Anti-Hexe X 200 Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Zustand "Schwäche" abgeblockt
Anti-Nicker 40 Mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Zustand "Schlaf" abgeblockt
Anti-Nicker X 210 Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Zustand "Schlaf" abgeblockt
Anti-Sog 10 Mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Effekt eines Sog-Angriffs abgeblockt
Anti-Sog X 50 Mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit wird der Effekt eines Sog-Angriffs abgeblockt
Evasion 40 Mit 40%-iger Wahrscheinlichkeit wird einem gegnerischen Angriff ohne PH-Verlust ausgewichen; allerdings kann der Charakter dabei die Balance verlieren, wodurch der Charakter für eine kurze Zeit eine zufällig ausgewählte Ability verliert, falls nach dem Balanceverlust noch ein Angriff folgt
Evasion S 170 Mit 80%-iger Wahrscheinlichkeit wird einem gegnerischen Angriff ohne PH-Verlust ausgewichen; allerdings kann der Charakter dabei die Balance verlieren, wodurch der Charakter für eine kurze Zeit eine zufällig ausgewählte Ability verliert, falls nach dem Balanceverlust noch ein Angriff folgt
Hilfs-Ability HP Effekt
Ability-Fund - Eine Ability eines Spielers wird erlernbar, die er normalerweise nicht lernen kann
Fernkampf 10 Mit 60%-iger Wahrscheinlichkeit kann der Spieler den ballführenden Spieler aus größerer Entfernung blockieren
Giftnebel 30 (beim Ausrüsten) Der Spieler kann Gegner mehrmals (bis zu fünfmal) in den "Gift"-Zustand versetzen, wobei der HP-Verlust ansteigt (siehe weiter oben)
Guten Morgen! 180 Falls sich der Spieler im "Schlaf"-Zustand befand und er durch einen Pass oder Schuss geweckt wurde, können sich mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit verschiedene Parameter auf 99 erhöhen: Wurde der Spieler durch eine "Gift"-Attacke aufgeweckt, sind es PH und FA, bei "Schlaf" AG und PA, bei "Schwäche" AF und TO, ansonsten ein zufällig ausgewählter Wert außer HP und GE
Hexenkessel 70 (beim Ausrüsten) Der Spieler kann Gegner mehrmals in den "Schwäche"-Zustand versetzen
Klebehandschuh 30 Beim Blocken eines Schusses kann der Torwart den Ball nur noch mit 10%-iger Wahrscheinlichkeit nicht fangen (normalerweise beträgt die Wahrscheinlichkeit 40%)
Langer Arm 30 (beim Ausrüsten) Der PA- und TO-Verbrauch bei Pässen und Schüssen wird halbiert
Pokern 300 Wenn der "Schlaf"-Zustand endet, werden mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit alle Parameter außer HP und GE durch Drücken der X-Taste zufällig bestimmt
Regena 50 (beim Ausrüsten) Die HP-Regenerierung des Spielers wird vervierfacht
Risiko 300 (beim Ausrüsten) Alle Werte außer HP und GE werden während des Spielers halbiert, dafür gibt es die doppelte Menge an EXP
Späh-Modus 5 (beim Ausrüsten) Das Spieler-Sichtfeld wird um 30% größer, wodurch ein gegnerischer Spieler früher angegriffen werden kann
Spin-Ball 30 Beim Blocken eines Schusses kann der Torwart den Ball mit 70%-iger Wahrscheinlichkeit nicht fangen (normalerweise beträgt die Wahrscheinlichkeit 40%)
Torwart-Power 30 + FA-Bonus Mit 60%-iger Wahrscheinlichkeit wird zum FA-Wert des Torwarts ein Wert zwischen 0 und 10 addiert (die Zahl rotiert im Hintergrund ständig und kann gestoppt werden)

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