Kingdom Hearts: Rufen-Magie

Rufen-Magie

von: Lightning_Keyblade / 22.11.2011 um 19:47

Sobald ihr das Schlüsselloch der Welt "Tiefer Dschungel" versiegelt habt, könnt ihr im Laufe des Spiels mystische Beschwörungssteine ergattern. Bringt diese zur Guten Fee in Merlins Stube ("Die Stadt Traverse"), um die in ihnen gefangenen Geister zu befreien. Fortan könnt ihr sie per Kommando "Magie" im Kampf zu Hilfe rufen, wobei jeder Geist andere Fähigkeiten besitzt. Einige Geister erhaltet ihr auch sofort, d. h. ihr müsst sie nicht erst aus einem Beschwörungsstein befreien.

Hinweis: Solange ihr mit einem der besagten Geister kämpft, verschwinden alle anderen Gefährten, bis die Zeit, während der euch der jeweilige Geist begleitet, abgelaufen ist (Naseweis stellt eine Ausnahme dar und begleitet euch permanent) oder ihr den Geist per Kommando "Tschüss" fortschickt. Außerdem benötigt ihr eine bestimmte Anzahl an MP, um Rufen-Magie einzusetzen.

Es gibt drei verschiedene Arten von Geistern: Kampf, Unterstützung und Spezial.

Untenstehend sind die Geister nach ihrem Typus sortiert aufgelistet:

Enigmanith/Löwe
  • Gefährte: Simba
  • Typus: Kampf
  • Fundort: "Die Stadt Traverse", Leon im geheimen Wasserkanal mehrmals ansprechen
  • Voraussetzung: Rote Trio-Tech
Lampengeist
  • Gefährte: Dschinni
  • Typus: Kampf
  • Fundort: "Agrabah", nach dem Kampf mit Dschafar (II) in
  • Aladdins Haus zurückkehren
  • Voraussetzung: Dschafar (II) besiegt
Feueropal/Drache
  • Gefährte: Mushu
  • Typus: Kampf
  • Fundort: "Hollow Bastion"
  • Voraussetzung: Malefiz (II) besiegt
Fee
  • Gefährte: Naseweis
  • Typus: Unterstützung
  • Fundort: "Nimmerland", Glockenturm
  • Voraussetzung: Captain Hook besiegt
Aquamarium/Elefant
  • Gefährte: Dumbo
  • Typus: Spezial
  • Fundort: Schatztruhe in "Monstro"
  • Voraussetzung: Gruppen-Ability Sportsfreunde
Amethyst/Reh
  • Gefährte: Bambi
  • Typus: Spezial
  • Fundort: Schatztruhe in "Hundertmorgenwald"
  • Voraussetzung: Minispiel "Puuhs Honigbaum" gespielt

Wenn ihre Welten wiederhergestellt sind, kehren die Geister in diese zurück. Das ist aber quasi vollkommen egal, da sich dieses Ereignis sowieso mit dem Ende des gesamten Spiels ereignet.

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