Morrowind: Kaiserliche Legion

Kaiserliche Legion

von: Valdi / 31.01.2009 um 16:20

Hier schreibe ich alle Aufgaben der Kaiserlichen Legion:

Ränge:
  • Speerträger
  • Soldat
  • Agent
  • Kriegsfürst
  • Jungritter
  • Ritter
  • Ritter-Protektor
  • Ritter des Kranzes
  • Ritter des Drachens

Aufnahme: Nur in der Darius-Festung in Gnisis.

Besonderheit: Jedes Mal, wenn man befördert wird erhält man bessere Ausrüstungsgegenstände.

Auftraggeber: General Darius (Gnisis)

  1. Man hat die Urkunde des Landes der Witwe Vabdas zu holen. Diese weigert sich jedoch, sie herauszurücken. Sie beschuldigt einen Legionär, er habe ihren Mann umgebracht. Ihr könnt die Urkunde in einer Kiste in Vabdas Haus finden. Wenn ihr die Aufgabe ganz lösen wollt, seht hier, wie das geht: Geht in die Gnisis Eiermiene. In den unteren Etagen trefft ihr den Ork Lugrub Gro-Ogdum, der euch verbietet, diesen Bereich zu betreten. Rennt schnell an ihm vorbei, tötet ihn auf keinen Fall. Ihr könnt ihn aber umgehen, indem ihr den Fluss Samsi entlang schwimmt. Nach kurzer Zeit seht ihr den Eingang. Er liegt unter Wasser. Noch tiefer in der Miene findet ihr dann den Geist von Witwe Vabdas Mann. Dieser erklärt euch dann, dass Lugrub ihn getötet hat. Ihr sollt das mit Lugrub's Axt Darius beweisen. Dieser schickt euch dann Lugrub zu töten. Witwe Vabdas erzählt ihr dann, die Legion verzichte auf ihr Land.
  2. Die Kwama Königin in der Miene ist Pestkrank. Heilt diese mit dem entsprechenden Zauber, den ihr bei Hetman Abelmawia kaufen könnt.
  3. Nördlich von Gnisis wird eine Pilgerin in einem Lager von Aschländern gefangen gehalten. Diese verlangen 500 Draken Lösegeld. Sie habt nun die Wahl: Entweder kämpfen oder zahlen, das bleibt euch überlassen.
  4. Eine Steuereintreiberin wird vermisst, seit sie den Turm von Meister Baladas betreten hatte. Diese sieht nämlich keine Verpflichtung darin, Steuern zu zahlen und hat die Steuereintreiberin einfach weggesperrt. Befreit sie und flüchtet oder überredet Baladas sie freizulassen.
  5. Ihr sollet überprüfen, ob einige Legionäre aus Darius Garnison dem Taloskult angehören. Gespräche ergeben, dass Oritius Maro ein Mitglied ist. Schleimt euch ein, gibt er euch den Schlüssel für den Schrein. Darin findet ihr eine Notiz und zwei weitere Mitglieder. Tötet diese und gibt Darius die Notiz.

Auftraggeber: Radd Hartherz (Mondfalter- Festung)

  1. Findet und bringt ihm zehn dwemerische Zahnräder.
  2. Jocien Ancois wollte den Erabenimsen die Religion des Kaiserreichs darbringen. Jetzt müsst ihr ihn retten. Dort erfahrt ihr allerdings, dass nicht die Erabenimsen sondern Mabrigash Zennammu ihn gefangen hat. Sie lebt nahe des Shashurai Camps. Der Weg ist leicht zu finden, da Jocien eine Spur aus Buchseiten gelegt hat. Es stellt sich heraus, dass die Dame einfach einen Mann braucht. Sie würde Jocien also tauschen, gegen den Jäger Assaba-Bentus im Erabenimsun Camp. Erzählt dem so lange etwas von einer Mutprobe bis er es glaubt. Damit ist Jocien endlich frei.
  3. Ihr müsst auf einer kleinen Insel östlich von Gnaar Mok Dandsa aus der Schmugglerhöhle Abernanit holen. Erblickt Dandsa das Tageslicht, ist die Mission geschafft.
  4. Redet mit den Bewohnern von Gnaar Mok. Diese haben Angst vor ein paar brütenden Netch. Tötet alle Tiere und die Mission ist überstanden.
  5. Ihr sollt den Totenbeschwörer Sorkvild in der Nähe von Dagon Fel. Ihr erfahrt, dass er in einem Turm nahe des Dorfs lebt. Tötet Sorkvild und die Mission ist fertig.

Auftraggeber: Imsin, die Träumerin (Buckfalter- Festung)

  1. Euer Auftrag ist es, die Personen zu finden, die illegal dwemische Artefakte transportieren. Drinar Varyon ist der Hauptverdächtigte. In seinem Haus in Ald'ruhn findet ihr zwischen zwei Tontöpfen eine Dwemer-Röhre. Versucht unbedingt die Röhre unbemerkt zu kriegen und tötet Varyon auf keinen Fall. Es wird euch überall übel genommen.
  2. Joncis Dalomax, ein Ritter der Legion, wird im Ashurnibibi- Schrein gefangen gehalten. Ihr sollt ihn retten. Ihr erreicht den Schrein, indem ihr euch von Hla Oad aus ach Norden begebt. Über einen schmalen Steg kommen ihr auf eine Insel. In der Ruine ist der Schrein. Säubert den Schrein von allen Kreaturen und befreit Joncis.
  3. Ihr sollt einen bestickten Handschuh von Varona Nelas aus der Assumanu- Höhle holen. Wenn Varona euch mag, wird sie euch den Handschuh geben. Ansonsten müsst ihr kämpfen. Gebt den Handschuh entweder Imsin oder Illmeni Dren in Vivec.

Auftraggeber: Frald (Falkenfalter- Festung)

  1. Ihr sollt in einem Wettstreit um Witz und Dichtkunst gegen Salyn Sarethi in der Geisterpforte antreten. Ihr findet ihn in den Quartieren des Turms Abenddämmerung. Die Antworten auf die Fragen sind wie folgt: Es hat einen Schwanz, eine Seite und ein Haupt Wie eine Schlange es erscheint Es ist tot und seines Körpers beraubt ...:Drache Dichter kennen die Herzen von Mensch und Meer Doch Tiere können mein Herz nicht kennen Dieses Buch ist geschrieben von einem Bär: kein Gedichtband Ich gab Dir einen Schlag einem Boxhieb gleich Mit Hämmern und Nägeln darum Beim Aufprall öffnen sich zwei Lider weich ...: Harter Schlag Eine seltsame Mission.
  2. Ihr sollt Honthjolf, ein ehemaliges Mitglied der Legion, beseitigen. Ihr findet ihn in der Aharnabi-Höhle, die ihr auf der südöstlichsten Halbinsel Vardenfells (südlich vom Azura-Schrein) findet.
  3. Tötet den Ordinatoren Suryn Athones. Er lebt im Tempel in der Halle der Gerechtigkeit. Spottet ihn bis er angreift und tötet ihn.
  4. Rettet Saprius Entius. Er versteckt sich irgendwo in Vivec. Fragt euch durch bis ihr seinen Aufenthaltsort gefunden habt: das Lager der Arena. Sprecht mit Saprius, nun müsst ihr zwei auftauchende Ordinatoren töten. Danach könnt ihr Saprius problemlos zurück nach Ebenherz bringen.

Auftraggeber: Varus Vantinius (Saal des großen Raates, Ebenherz)

  1. Ihr sollt zwei der Legion geraubte Gegenstände zurückbringen. a) Zuerst wäre da die Fürstenrüstung. Am schnellsten bekommt ihr diese, indem ihr um Ebenherz herumschwimmt. Unter Wasser findet ihr dann den Zugang zu einer Höhle. Darin befindet sich Furius Acilius. Tötet ihn und nehmt die Fürstenrüstung. b) Der zweite Gegenstand ist die Chrysamere. Sie ist im Besitz von Draramu Hloran. Sie lebt in Abanabi, südwestlich von Sadrith Mora auf einer Nachbarinsel.
  2. Die letzte Aufgabe ist jetzt noch Chef der Legion zu werden. Dazu fordert ihr Varus zum Kampf in der Arena heraus. Tötet ihn, gewinnt ihr die Fürstenrüstung und die Chrysamere zurück und dürft euch ab nun "Ritter des kaiserlichen Drachens" nennen.

3 von 3 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

Da ich nicht wusste wie ich denn 1. Auftrag lösen kann .

24. August 2008 um 10:48 von Akazuki melden


Dieses Video zu Morrowind schon gesehen?

Kaiserlicher Geheimdienstcode

von: duke1411 / 31.01.2009 um 16:18

Wer Lust hat den Brief von Caius Cosades zu lesen hier der Code :

  • A=NIX
  • B=R
  • C=S
  • D=U+ß
  • E=NIX
  • F=B+W
  • G=V
  • H=NIX
  • I=Ü
  • J=G
  • K=J
  • L=N+Ä
  • M=I
  • N=P
  • O=Ö
  • P=O
  • Q=D
  • R=E
  • S=NIX
  • T=C+H
  • U=T
  • V=M+L
  • W=K
  • X=F
  • Y=A
  • Z=Z

Zu beachten wäre noch, dass Hauptwörter am Anfang den richtigen Buchstaben haben. So wird aus

MRMCURBCNMPL CYMDC CPCYQRS Meisterspion Caius Cosades

1 von 1 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

Sehr toll. habe heute wieder angefangen es zu spielen. und schon versucht den Brief selber zu entschlüsseln bevor ich das hier gelesen habe. Danke

31. Mai 2014 um 01:13 von Audiogame melden



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