Pokemon Saphir: Hilfe zur Boxenbenennung

Hilfe zur Boxenbenennung

von: RKSR / 11.01.2008 um 10:50

Boxen Name Für Pokemons des Typs: Motiv

Box 1 PFL/KÄF PFLANZE/KÄFER Wald

Box 2 GES/STA GESTEIN/STAHL Mauer

Box 3 BOD/FEU BODEN/FEUER Wüste

Box 4 GEI/UNL GEIST/UNLICHT Höhle

Box 5 ELEKTRO ELEKTRO Wüste

Box 6 WASSER WASSER Tiefsee

Box 7 EIS EIS Schnee

Box 8 FLUG FLUG Himmel

Box 9 KAMPF KAMPF Wüste

Box 10 PSYCHO PSYCHO Geröll

Box 11 NORMAL NORMAL Steppe

Box 12 GIFT GIFT Wald

Box 13 NEU Diese Box sollte

immer aktiviert sein Strand

wenn ihr neue

Pokemons fangt

Box 14 TEAM Hier könnt ihr

eure guten Pokemons

ablegen Strand

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Dieses Video zu Pokemon Saphir schon gesehen?

Hydropis Attacken

von: sonic_zogger95 / 13.01.2008 um 20:03

Hier eine Liste4 der Attacken, die Hydropi bei Levelaufstieg erlernen kann:

Level Attacke

5 Tackle

5 Heuler

6 Lehmschelle

10 Aquaknarre

15 Geduld

19 Gesichte

24 Lehmsuhler

28 Bodycheck

33 Whirlpool

37 Schutzschild

42 Hydropumpe

Ps: 1. Die Wasser-Attacken kann es nur als Hydropi lernen!

2. Es erlernt die Attacken auf diesem Level nur, wenn es ein Hydropi bleibt!

Hoffe euch hilft dieser Tipp!

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TM 10 Kraftreserve

von: Pfoetchen345 / 28.07.2008 um 17:21

In Baumhausen-City sind rechts neben dem Poke-Center Baumhäuser. Geht in das zweite von links. Da fragt euch eine alte Dame in welcher Han die Münze ist. Die richtigen Antworten sind: rechts, rechts und links. Dann bekommt ihr TM 10 Kraftreserve.

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Noch andere Trainer

von: saphirpikachu13 / 02.09.2008 um 15:46

Im Anschluss zu der Tabelle, die Aquafabian uns zur Verfügung gestellt hat, gibt es auch noch Trainer in der Fähre, mit der ihr fahren könnt, wenn ihr die Pokemon-Liga durchgespielt habt (Die Fähre, die auch zum Duellturm fährt). Dazu müsst ihr von Graphitport City nach Seegrasulb City fahren (Es geht auch andersrum). Dann seid ihr im Schiffsinneren. Jetzt könnt ihr in die verschiedenen Kabinen gehen, dort erwarten euch Trainer, die mit euch kämpfen wollen. Besiegt diese und geht runter zum unteren Deck des Schiffs. Dort findet ihr zwei Matrosen, die auch mit euch kämpfen wollen. Besiegt auch sie, lauft noch ein wenig zwischen den Kisten rum und ihr werdet drei Mülleimer sehen. Schaut in alle drei rein und in einem werdet ihr dann das Item Überreste finden. Dieses Item könnt ihr einem Pokemon zum Tragen geben. Im Kampf füllt es die KP eures Pokemon immer um 11 KP auf. Positiver Nebeneffekt: Es kann nicht aufgebraucht werden!

Wenn ihr damit fertig seid, gibt es eigentlich nichts mehr zu tun, als in eure Kabine zu gehen (Kabine 2). Legt euch in das Bett und ihr schlaft automatisch ein. Wenn ihr aufwacht, seid ihr schon an eurem Zielort angelangt und könnt aussteigen!

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Grundlagen der Zucht

von: Junior-Master / 25.10.2006 um 20:48

Folgendermaßen bekommt ihr ein Flemmli in einem ein Ei und benötigt kein zweites Flemmli oder ein Ditto dazu (w. =weiblich m. =männlich):

  1. Das Pokémon, das man haben will, muss w. sein.
  2. Das andere muss natürlich dann m. sein (es muss kein Pokémon derselben Art sein, aber i. d. R. eines derselben Elementklasse).

Z.B.: Lohgock (w.) und Raichu (m.) = Flemmli

So kann man sich z.B. die Startpokémon nachzüchten, sofern man eine weibliche Version dieser Pokémon (oder ihrer Weiterentwicklung) besitzt.

Geschlechtslose Pokémon (alle Legendären und Pokémon wie Sterndu/Starmie oder Formeo) können nicht gezüchtet werden. Sagt der Pensionsleiter: „Die beiden spielen lieber mit anderen Pokémon.“, zeigt dies absolut sicher, dass die Zucht dieser beiden unmöglich ist (bei allen anderen Sprüchen ist es möglich – auch wenn es länger dauert, sollten sie sich nicht so gut verstehen).

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Toller Tipp, aber es funktioniert auch die Paarung wenn da steht die spielen lieber mit anderen, dafür braucht man nur Zeit

30. Oktober 2012 um 21:22 von LittleDannyPocket melden

aber wikann mann dafrsorgen das z.b.azumerill z.b. mit goldini ein ei bekomt

05. Oktober 2008 um 19:00 von Eko46562 melden


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