Tales of Symphonia: Level 4 Spezialtechniken

Level 4 Spezialtechniken

von: fex92 / 22.03.2007 um 21:30

Es gibt 3 Charaktere die Level 4 Spezialtechniken beherrschen:

  1. Lloyd : Crescent Falcon
  2. Genis : Indignation Judgement
  3. Collette : Holy Judgement

Crescent Falcon:

  • Den Titel "Diener der Ewigkeit" ausrüsten.
  • Die Waffe "Feuer und Eis" ausrüsten.
  • Lebenspunkte müssen sich im roten Bereich befinden.
  • A B X und Y gleichzeitig drücken

Indignation Judgement:

  • Indignation muss min. 200mal verwendet worden sein.
  • Indignation aktivieren.

Holy Judgement:

  • Holy Song und Judgement muss min. 50mal verwendet worden sein.
  • Judgement aktivieren.
Zusatzinformation:

Alle Level 4 Spezialtechniken funktionieren nicht immer, manchmal muss man es sehr oft probieren aber es lohnt sich schon allein wegen der sehr coolen Animation.

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Geheime Techniken

von: Mirko18 / 22.03.2007 um 21:43

Lloyd:

  • Lightning Thrust => Sonic Thrust 200x mit "Blitz" = Sardonyx von Volt => oder Shiden
  • Lightning Tiger => Tiger Blade 200x mit "Blitz" = Sardonyx von Volt => oder Shiden
  • Grave Blade => Fierce Demon Fang 200x mit "Erde" = Rubin von Gnome
  • Rising Phönix => Rising Falcon 200x mit "Feuer" = Granat von Ifrit
  • Falcon's Crest => Titel: "Diener der Ewigkeit", Waffe: "Feuer+Eis", KP im roten Bereich, mind. 100 TP, X + A + B gleichzeitig drücken

Colette:

  • Toss Hammer => Pow Hammer 200x, passiert manchmal
  • Ice Hammer => Pow Hammer 200x mit "Eis" = Saphir von Celsius
  • Holy Judgement => Judgement 50x + Holy Song 50x benutzt; passiert manchmal

Genis:

  • Indignation Judgement => Indigniation 50x und dann im Overlimit benutzen

Kratos / Zelos:

  • Grave Blade => Fierce Demon Fang 200x mit "Erde" = Rubin von Gnome => oder Schwert der Erde / Sandsäbel

Regal:

  • Super Swallow Dance => Swallow Dance 200x mit "Wind" = Opal von Sylph (Sephies+Yutis+Firya)

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Verbund-Erf-Fähigkeiten

von: Abyssion / 14.07.2012 um 21:03

Hier nach Charakteren sortiert ein paar Verbund-Erf-Fähigkeiten, die ich beim spielen entdeckt habe.

Lloyd:
  • Stärke + Individualität = Treffer Pro (Erhöht Beweglichkeit)
  • Vitalität + Ewigkeit = Leben Plus (Erhöht manchmal max. KP)
  • Widerstand + Elan = Dreher (Umdrehen auch aus dem Lauf möglich)
  • Widerstand + Ewigkeit = Unisono Macht (stärkt Unisono-Angriffe)
  • Individualität + Ewigkeit = Kraftschub (Erhöht Kraftschubdauer)
Genis:
  • Magie + Geist = Technisch (Reduziert TP-Verbrauch)
  • Widerstand + Elan = Rolle (Vermindert Schaden beim Sturz)
  • Widerstand + Rhythmus = Zufall (Für einen Spruch benötigte Zeit wird zufällig ermittelt)
  • Geist + Ewigkeit = Geist Plus (Erhöht manchmal max. TP)
  • Individualität + Magie = Glückseligkeit (Regeneriert Tp manchmal, wenn Char auf dem Boden liegt)
  • Individualität + Ewigkeit = Kraftschub (Erhöht Kraftschubdauer)
  • Rhythmus + Tempo = Reduzierung (Vermindert TP-Verbrauch, wenn ein Zauber 2x gesprochen wird)
  • Individualität + Ewigkeit = Kraftschub (Erhöht Kraftschubdauer)

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Verbund-Erf-Fähigkeiten - Teil 2

von: Spaten112 / 17.07.2012 um 15:51

Raine:
  • Geist + Ewigkeit = Geist Plus (Erhöht manchmal max. TP)
  • Tempo + Individualität = Flinker Magier (Sofortige Beweglichkeit nach dem sprechen eines Zaubers)
  • Ewigkeit + Immunität = Phys. Status (Verhindert phys. Verletzungen)
  • Immunität + E. -Abwehr = Mag. Status (Verhindert mag. Verletzungen)
  • Individualität + Ewigkeit = Kraftschub (Erhöht Kraftschubdauer)
  • Prosperität + Neutralisator = Glück&Magie (Manchmal kein TP-Verbrauch beim Zaubern)
  • Tempo + Combo Plus = Zuschlag (Erhöht die Zeit, in der ein Gegner nach einem Schlag strauchelt)
Colette:
  • Auferstehung + Himmelslied + Magie = Solidität (Kein Straucheln bei Engelssprüchen)
  • Ewigkeit + Vitalität = Leben Plus (Erhöht manchmal max. KP)
  • Status Plus + Vitalität = Lebensspende (Stellt KP in Relation zu den erfolgreich ausgeführten Kombinationsschlägen wieder her)
  • Geist + Ewigkeit = Geist Plus (Erhöht manchmal max. TP)
  • Status Plus + Geist = Geistesspende = (Stellt TP in Relation zu den erfolgreich ausgeführten Kombinationsschlägen wieder her)

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Verbund-Erf-Fähigkeiten - Teil 3

von: Spaten112 / 17.07.2012 um 15:52

Kratos/Zelos:
  • Geist + Magie = Genie (Stärkere Fähigkeiten, höherer TP-Verbrauch)
  • Super-Kette + Flug-Combo = Landung (Reduziert die Zeit der Unbeweglichkeit nach einem Fall)
  • Ewigkeit + Immunität = Phys. Status (Verhindert phys. Verletzungen)
  • Vitalität + Ewigkeit = Leben Plus (Erhöht manchmal max. KP)
  • Vitalität + Wacht Plus = Genesung (Stellt KP wieder her, wenn Char still steht)
Sheena:
  • Widerstand + Stärke = Erf-Attacke (abwehrende Gegner erleiden mehr Schaden)
Presea:
  • Drittes Auge + Wacht Plus = Solider Schutz ( Eine zeit lang weniger Schaden bei abwehrenden Charakteren)
  • Adlerauge + Wacht Plus = Rückstoß (Angriff nach einem in der Luft erhaltenen Schlag möglich)
  • Adlerauge + Drittes Auge = Hohe Abwehr (Auchuch im Sprung Abwehr möglich)
  • Drittes Auge + Belebung = Genesung (Stellt KP wieder her, wenn Char still steht)
Regal:
  • Widerstand + Elan = Dreher (Umdrehen auch aus dem Lauf möglich)
  • Widerstand + Ewigkeit = KP-Gewinnung (hebt Schaden durch einen gegnerischen Schlag nach und nach wieder auf)
  • Widerstand + Stärke = Erf-Attacke (abwehrende Gegner erleiden mehr Schaden)

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