Jedi Knight 2 - Jedi Outcast: Erklärung der Machtkämpfe

Erklährung der Machtkräfte

von: Kaiba01 / 19.06.2007 um 20:03

Allgemeine Machtkräfte:

Sprung

  1. Stufe: Schlechte Wirkung, hoher Energieverbrauch, keine Kosten.
  2. Stufe: Gute Wirkung, kaum Energieverbrauch,kaum Machtkosten. (mds)
  3. Stufe: Sehr gute Wirkung, wenig Energieverbrauch, nicht billig.

Schub

  1. Stufe: Kaum Wirkung, keine Projektilablenkung, wenig Energieverbrauch, sehr wenig Kosten.
  2. Stufe: gute Wirkung mit Projektilablenkung, wenig Energierverbrauch, kaum Kosten. (mds)
  3. Stufe: Sehr gute Wirkung mit Projektilablenkung,wenig Energieverbrauch, nicht billig, bei allen 3 Stufen muss sich der Jedi etwas erholen.

Griff

  1. Stufe: Sehr schlechte Wirkung, keine Entwaffnung, wenig Energieverbrauch, sehr wenig Kosten.
  2. Stufe: Schlechte Wirkung, selten entwffnen, wenig Energieverbrauch, kaum Kosten.
  3. Stufe: Sehr gute Wirkung mit Etnwaffnung, wenig Energieverbrauch, nicht billig. (mds)

Geschwindigkeit

  1. Stufe: Kaum Wirkung, sehr hoher Energieverbrauch, wenig Kosten.
  2. Stufe: Mittlere Wirkung, sehr hoher Energieverbrauch, kaum kosten.
  3. Stufe: Gute Wirkung, sehr hoher Energieverbrauch, nicht billig.

Sicht

  1. Stufe: Mittlere Wirkung, wenig Energieverbrauch, wenig Kosten.
  2. Stufe: Gute Wirkung, wenig Energieverbrauch, nicht billig, durch Wände sehen.
  3. Stufe: Gute Wirkung, wenig Energieverbrauch, teuer, durch Wände sehen, Präzisionsschüssen ausweichen.
Dunkle Seite:

Würgegriff

  1. Stufe: Mittlere Wirkung, wenig Energieverbrauch, Gegner kann sich kaum bewegen, max. Schaden 10 Lebenpunkte, sehr wenig Kosten.
  2. Stufe: Gute Wirkung, wenig Energieverbrauch, Gegner wird angehoben. max. Schaden 28 Lebenspunkte, wenig Kosten.
  3. Stufe: Gute Wirkung, wenig Energieverbrauch, Jedi kann sich frei bewegen, max. Schaden 48 Lebenspunkte.

Schlecht: Der Jedi braucht mindestens die Hälfte der Machtenergie, nicht billig.

Entzug

  1. Stufe: Schlechte Wirkung, sehr kleiner Energieverbrauch, hohe Reichweite, sehr wenig Kosten.
  2. Stufe: Gute Wirkung, Benutzerdefinierter Energieverbrauch, hohe Reichweite, wenig Kosten. (mds)
  3. Stufe: Sehr gute Wirkung, Benutzerdefinierter Energieverbrauch, mittlere Reichweite, nicht billig.

Blitz

  1. Stufe: Schlechte Wirkung, sehr kleiner Energieverbrauch, hohe Reichweite, wenig Kosten.
  2. Stufe: Gute Wirkung, Benutzerdefinierter Energieverbrauch, hohe Reichweite, kaum Kosten. (mds)
  3. Stufe: Sehr gute Wirkung, Benutzerdefinierter Energieverbrauch, mittlere Reichweite, teuer.

Rage

  1. Stufe: Mittlere Wirkung, sehr hoher Energieverbrauch, kaum Kosten.
  2. Stufe: Gute Wirkung, sehr hoher Energieverbrauch, nicht billig.
  3. Stufe: Gute Wirkung sehr hoher Energieverbrauch, teuer

Team-Energie

  1. Stufe: Mittlere Wirkung, Kaum oder sehr hoher Energieverbrauch, sehr wenig kosten. (Ein muss für jeden Teamfreund)
  2. Stufe: Gute Wirkung, kaum oder sehr hoher Energieverbrauch, wenig Kosten.
  3. Stufe: Sehr gute Wirkung, kaum oder sehr hoher Energieverbrauch, nicht billig.

Helle Seite:

Absortion

  1. Stufe: Kaum Wirkung, sehr hoher Energieverbrauch, Jedi gewinnt neue Kraft, sehr wenig Kosten.
  2. Stufe: Gute Wirkung, kaum Energieverbrauch, Jedi gewinntverstärkt neue Kraft, wenig Kosten. (mds)
  3. Stufe: Sehr gute Wirkung, wenig Energieverbrauch, Jedi gewinnt verstärkt neue Kraft, nicht billig.

Heilung

  1. Stufe: Schlechte Wirkung, kaum Energieverbrauch, wenig Kosten.
  2. Stufe: Mittlere Wirkung, kaum Energieverbrauch, kaum Kosten.
  3. Stufe: Sehr gute Wirkung, kaum Energieverbrauch, nicht billig.

Schutz

  1. Stufe: Kaum Wirkung, sehr hoher Energieverbrauch, viel Nebenverbrauch, wenig Kosten.
  2. Stufe: Gute Wirkung, kaum Energieverbrauch, mittlerer Nebenverbrauch, nicht billig. (mds)
  3. Stufe: Sehr gute Wirkung, wenig Energieverbrauch, kaum Nebenverbrauch, teuer.

Geistertrick

  1. Stufe: Mittlere Wirkung, wenig Energieverbrauch, kaum Kosten.
  2. Stufe: Gute Wirkung, wenig Energieverbrauch, nicht billig.
  3. Stufe: Gute Wirkung, wenig Energieverbrauch, teuer.

Team-Hilfe

  1. Stufe: Mittlere Wirkung, kaum oder sehr hoher Energieverbrauch, sehr wenig kosten. (Ein muss für jeden Teamfreund)
  2. Stufe: Gute Wirkung, kaum oder sehr hoher Energieverbrauch, wenig Kosten.
  3. Stufe: Sehr gute Wirkung, kaum oder sehr hoher Energieverbrauch, nicht billig.
Schwert Machtkräfte:

Schwertangriff

  1. Stufe: Schlechte Wirkung, sehr wenig Kosten.
  2. Stufe: Gute Wirkung, wenig kosten. (mds)
  3. Stufe: Sehr gute Wirkung, kaum Kosten.

Schwertabwehr

  1. Stufe: Schlechte Wirkung, sehr wenig Kosten.
  2. Stufe: Mittlere Wirkung, wenig kosten. (mds)
  3. Stufe: Gute Wirkung, kaum Kosten.

Schwertwurf

  1. Stufe: Mittlere Wirkung, kaum Kosten.
  2. Stufe: Gute Wirkung, nicht billig.
  3. Stufe: Sehr gute Wirkung, teuer.

mds = mindestens die Stufe=Stufen darunter lohnen sich nicht

Wirkung = Wie gut die Stufe ist

Kosten = Verbrauch der Machtpunkte. Ein Jedi-Meister besitz 100 davon.

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