AR 2: Verschiedene Tipps

Allgemeine Tipps

von: Spieletipps Team / 27.06.2007 um 20:13

  • Wenn man in der 11. Mission ein Raketensilo baut und dieses gut bewacht, kann man den Kreml mit 2 Raketen zerstören! Eine andere Möglichkeit ist das Atomkraftwerk am rechten Kartenrand mit den Luftschiffen zu zerstören, worauf die komplette gegnerische Flak ausfällt und man den Kremel ungestört zerstören kann.
  • Wenn man mit einem V3 Raketenwerfer einen gegnerischen Sammler angreift, wird dieser falls er sich wegbeamt bis zu seiner Basis von der Rakete verfolgt! So kann man unbekannte Stellen leicht erkunden.
  • Bei der siebten Mission der Alliierten sollte man am Anfang 7 Rocketeers bauen und diese zur noch verbündeten Stellung im Nordosten schicken. Sobald der Feind angreift, kann man das MBF des Gegners zerstören und die Mission ist beendet.
  • Wenn man mit einem sowjetischen "Yuri" einen zivilen Bus übernimmt, kann man diesen mit bis zu fünf Infanteristen beladen und ohne angegriffen zu werden in die gegnerische Basis fahren.
  • Wenn man als Alliierter ein Raketenfahrzeug mit einem Chronolegionär besetzt, kann man die Reperaturhäuschen an Brücken wegteleportieren. Damit ist eine zerstörte Brücke nicht mehr reparierbar.
  • Wenn man als Alliierter spielt sollte man zur Verteidigung gegen Infanteristen immer einige Seals in der Basis haben.
  • Wenn man "Crazy Ivan" in ein IBF setzt, kann man mit diesem gegnerische Gebäude mit einem Schlag zerstören. Mit einer Chronosphäre kann man bis zu 9 Stück gleichzeitig in die gegnerische Basis telefonieren.
  • Spione können dem Gegner den Strom abstellen, wenn man sie in ein gegnerisches Kraftwerk schickt!
  • Wenn Du als Sowjet schnell und billig neue Infanteristen erstellen willst, solltest Du ein Krankenhaus in Besitz nehmen und eine Klonstätte daneben bauen. Wenn Du nun deine verwundeten Einheiten ins Krankenhaus zur Heilung schickst und sie geheilt wieder heraus kommen, kommt auch ein Doppelgänger aus der Klonstätte gelaufen.

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Kurztipps

von: Stand-BY / 27.06.2007 um 20:17

Gebäude außerhalb der Basis :

Mit den Alliierten bzw. den Fallschirmtruppen: Wenn man ein Gebäude außerhalb der Basis bauen möchte , wartet man bis die Fallschirmtruppen verfügbar sind, baut das erwünschte Gebäude. Klicke nun die Fallschirmtruppen an, dann das soeben gebaute Gebäude, geht dann auf die Radarkarte (der Kurser zeigt immer noch die Fallschirmtruppen) und setzt dort das Gebäude. Dann ist das Gebäude am gewünschten Ort.

Wenn ihr mit dem Spion das Sowjet Forschungszentrum infiltriert könnt ihr einen Psi-Kommandos bauen. Wenn ihr eine Waffenfabrik der Sowjets mit einem Spion infiltriert dann werden eure Einheiten direkt nach dem Bau befördert.

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Erfolgreicher in den Internet Games

von: Hischem / 27.06.2007 um 20:18

Hier mal ein Beispiel, wie ihr eurem Gegner einen derben Schlag versetzen könnt!

Nehmt die Ammis, baut als erstes eueren Bauhof auf und dann das Kraftwerk. Dann die Raffinerie und dann die Kaserne. Als nächstes die Waffenfabrik - baut Panzer. Bildet in der Kaserne Hunde aus. Durchsucht die Karte. Als nächstes baut ihr einen Airport-HQ, da die Ammis Fallschirmtruppen haben.

Da ihr wahrscheinlich mit euren Hunden die gegnerische Basis schon gefunden habt, schickt die Panzer in die Nähe des Gegners. Vorsicht, dass er euch nicht bemerkt!Da, wo ihr eure Panzer hingestellt habt, schickt ihr auch Fallschirmtruppen hin und greift den gegnerischen Bauhof an. Der Bauhof wird meistens geplättet und der Gegner ist so gut wie besiegt!

Das ist sehr hilfreich in Ladder-Kämpfen. Ihr müsst dabei auch aufpassen, dass eure Basis nicht gefunden wird.

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Übersicht: alle Tipps und Tricks

AR 2

Alarmstufe Rot 2 spieletipps meint: Abgedrehtes Echtzeit-Strategiespiel, das sich selber nicht so ganz ernst nimmt. Gute Missionen, witzige Videos, aber etwas kurz. Artikel lesen
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