Serious Sam 2: Geheimnisse

Level 1

von: OllyHart / 21.11.2005 um 16:59

Geht hinter der ersten Hütte links durch den Wasserfall in die Höhle. Nehmt dann einen Fussball mit in den nächsten Abschnitt und werft ihn in das Tor auf dem Minispielfeld rechts.

Im Lava-Level, kurz bevor es die Minigun gibt, ist rechts eine Tür. Tretet in der Reihenfolge S, E, R, I, O, U, S auf die Buchstaben und die Tür öffnet sich.

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Sehr Gut

17. November 2009 um 20:32 von NeoGER melden


Geheimnisse

von: ctp_profiler / 05.09.2007 um 11:07

Toter Wald: Kurz bevor ihr das Tor zum nächsten Level erreicht, müsst ihr den Hebel für das Tor einsammeln. Wenn ihr ein kurzes Stück weitergeht, findet ihr ein geheimes Krokodil, das einen Ball auf der Schnauze auf und ab wirft.

Chanolin: Direkt am Anfang des Levels geht ihr zum ersten Drachen rechts und drückt F. Der geheime Drache verringert die Gegner um viele Lebenspunkte und sie können dadurch schneller getötet werden!

Zerstört alle Fahnen bis nur noch eine übrig ist. Dann siehst du einen geheimen Schalter. Ich weiß noch nicht, wozu der gut ist..

Unreales Ödland: Wenn ihr die Plattformen erreicht habt, wo ihr die Uzis bekommt, dann geht bis zum Ende und springt nach links in den Lavastrom! Am Ende seht ihr wie das Lava nach unten strömt. Springt runter und ihr seht einen Ring. Achtung ein weiter Versuch kostet ein Leben! Sobald ihr das geschafft habt, kommt ihr auf eine geheime Plattform mit der Schatztruhe (5000 Punkte und Extraleben) und ein paar Granaten. Ein Teleporter bringt euch zurück ins Level.

Straße nach Ursul: Wie ich euch beschrieben hab (falsches Energiegeheimnis) gibt es noch ein Geheimnis gegenüber auf der rechten Seite des Tunnels. Es ist das gefrorene Pinguingeheimnis.

Ursul Vorstadt: Nachdem ihr den Hunden den Garaus gemacht habt, seid ihr bei den kleinen Gassen. Geht ganz nach rechts und dann geradeaus. Dort in der Ecke müsstet ihr einen kleinen Schalter entdecken (bisschen Sucharbeit nötig, knallt erstmal alle Zombiebroker ab). Wenn ihr den Schalter betätigt habt, kommt ein großer Zombiebroker (den größten den ich bisher gesehen ab) auf euch zu. Schießt ihn einfach ab und ihr habt ein weiteres Geheimnis gelöst!

Hong Pong: Nachdem ihr die Automatikflinte gekriegt habt, knallt ihr die murrenden Kämpfer ab. Geht links in die Ecke und ihr findet das Ziegengeheimnis. Ein bisschen weiter seht ihr den Hebel, damit sich das Tor öffnet.

Die Schatztruhe (5000 Punkte) befindet sich in der Karre (bevor ihr die Uzis nehmt). Knallt sie mit einer Granate ab und sammelt sie ein.

Knochenhof: Geht nach links und ganz gerade aus bis in die Ecke. Sprengt die Knochen weg, am besten mit einem Raketenwerfer! Dort seht ihr einen kleinen Eingang. Nehmt die Schatztruhe und die Munition. Bevor ihr rausgeht, erscheint ein orangenes Monster, das ihr geschickt abknallt (der Gang ist nicht gerade groß und das Monster steht direkt vorm Eingang). Ihr könnt das geheime Gebiet verlassen.

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Geheimnisse 2

von: ctp_profiler / 13.06.2008 um 00:45

Geheimnisse in Serious Sam 2 Teil 2

Rockschloss

Hier müsst ihr ja mehrere Singles (goldene Schallplatten) finden...wenn ihr alle gefunden habt, geht ihr ja zum Eingang zur "Party". Aber bevor ihr da hinläuft schießt mit auf der linken Seite mit dem Raketenwerfer den sehr gut getarnten Busch weg und ihr habt eine Schatztruhe (5000 Punkte) entdeckt!

Schwebendes Land

Auf der dritten und letzten Insel, wo ihr die Ork-fussballer und den Stachelbällen in der engen Passage abknallen müsst, müsst ihr immer gerade aus gehen und kurz vor dem Abgrund rechts seitlich den Felsbrocken runterlaufen und ihr seht unterhalb der Ebene eine komplette Rüstung (200)!

Kingsburg

Läuft links rum (nicht rechts!) und ihr findet fast am Ende orangene schwebende Glühwürmchen die ein geheimer Teleporter sind! Passt auf, dass ein Ork-fussballer angeschossen kommt! Nehmt die Schatztruhe (5000 punkte), die granaten und die Rüstung (50).

Geht zurück und läuft rechts lang, knallt die Orks und Spinnen ab und ihr geht auf der rechten Seite zu der Mauer (auf mittlerer Strecke) und ihr seht einen Geldbeutel (1000 punkte) und ihr habt ein geheimes Objekt gefunden!

Guckt wenn ihr um die Biegung geht direkt nach oben auf die Laternen, dort seht ihr ein serious Power-up, schießt es runter und ihr habt ein weiteres geheimes Objekt gefunden!

Tipp: Dies sind alle Geheimnisse von Kingsburg (ihr könnt auf die Tab-taste drücken und gucken wieviele Geheimnisse ihr gefunden habt!)

Königliche Kanäle

Wenn ihr in der großen Halle seid, wo man die Zombies bekämpfen muss, geht zu einen der Toren (links oder rechts ist je nach der ansicht des Spielers) dort seht ihr zwei Orks Wache laufen, knallt sie durch die Gitter ab und das Tor geht auf...läuft ein Stück weiter und ihr geht links in die Öffnung rein und ihr habt eine geheime "schwulen" Hochzeit unterbrochen! Tötet alle Orks und guckt euch den pinken ork an...nehmt die Schatztruhe (5000 Punkte) und geht zurück zur Halle.

Tipp: Dies ist das einzigste Geheimnis im Level!

Von Küste zu Koste

Am Anfang geht ihr zur linken Seite und findet dort ein geheimes serious Power-Up.

Nachdem ihr die Hover-Jäger (das Fahrzeug) habt, fährt zum großen Kopf und schießt auf das zweite Poster von links. Springt rein und holt euch die Energie (200) und zwei Schätze (jeweils 1000 Punkte).

Und danach wenn ihr das Biest auf dem Geröllhaufen getötet habt, bricht die Wand zusammen. Fährt weiter und ihr seht auf der rechten Seite nach dem kleinen Felsen einen weiteren. Geht dahinter und ihr findet ein geheimes Leben!

Wenn ihr am Ende vor dem Schloss auf der großen Fläche seid, wo die Rhinos und T-Mechs auftauchen, geht ihr zur linken Seite. Dort findet ihr die erste Schatztruhe(5000 Punkte).

Die zweite Schatztruhe findet ihr, wenn ihr gerade aus weiterläuft. Es ist ein ziemlich langes Stück, nimmt dazu bitte ein Fahrzeug. Wenn ihr auch noch Glück habt, werdet ihr entweder bei der ersten oder bei der zweiten Schatztruhe mit einem Extra-Leben belohnt.

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Geheimnisse 3

von: ctp_profiler / 30.06.2008 um 20:37

Geheimnisse in Serious Sam 2 Teil 3

Dschungel

Ihr wisst wohl alle schon, die geheime Höhle, das Fussballgeheimnis und den geheimen Raketenwerfer. Aber das letzte Geheimnis dieses Levels ist auf der linken Seite des Tunnels, wo ihr auf den pinken stacheligen Ball und den Orks trifft, ballert sie erst ab und geht dann zur linken Seite zum großen Baum, dort seht ihr einen Schalter und ihr habt das Super-Abkürzungs-Geheimnis gefunden! Ihr werdet mit Schätzen, Handgranaten und Munition belohnt, aber das Beste, wenn ihr in den Teleporter springt! Ihr bekommt einen sehr großen Dino mit 500 Lebenspunkten! Er spuckt zwar langsamer, ist aber viel schneller und kann Orks, wenn man auf sie zuläuft töten!

Kukulele-Gefängnis

Wenn ihr vor der Halle, wo die Zombie-broker und die Kamikaze-Monster trifft, seht ihr ein paar große Boxen, springt darauf hoch und ihr habt eine geheime Plattform (die Erste) gefunden, sammelt die Rüstung (100) und die zwei Klodoviks ein!

Nachdem ihr alle Monster in der Halle beseitigt habt, geht ihr zum anderen Tor, und ihr könnt die Schatztruhe (5000), und mehrere Schätze einsammeln.

Toter Wald

Am Anfang geht ihr nach hinten und ihr seht dort eine Angel, drückt F und ihr habt den geheimen "Fisherman's Friend" Doppel-Schrotflinte gefunden! Sammelt zusätzlich nachdem ihr den T-Rex, der auftaucht,die Rüstung ein!

Eisplatte

Am Anfang geht ihr nach links und ihr seht ein Extra-Leben.

Danach, wenn ihr alle Gegner getötet habt, geht ihr durch die Brücke (wo die Orks gestanden haben) und ihr kommt zu einer großen Fläche. Nachdem ihr wieder alle Gegner getötet habt, geht ihr nach links und ihr seht hinter (!) dem Zaun eine Kiste (aus Plastik, nicht Holz!) werft eine granate zielgenau rüber, das sich die Kiste öffnet. Ihr könnt die geheime Schatztruhe (5000 Punkte) einsammeln.

Auf der großen Fläche seht ihr nach dem ihr die Gegner abgeknallt habt, eine Energie (5) nehmt diese auf und ihr habt den geheimen Schneemann gefunden!

Frostposten

Nachdem ihr die große Spinne getötet habt, geht ihr gerade aus an den Hangars vorbei und schießt mit einem Raketenewerfer auf den Container und ihr könnt die geheimnen Objekte einsammeln.

Wenn ihr aus dem Ofen, wo man sich aufwärmen kann rauskommt, und die Ork-fussballer alle angerannt kommen, seht ihr oben einen Nikolaus rumlaufen, ballert ihn ab und ihr habt ein weiteres Geheimnis gelüftet.

Geht ein Stückchen weiter und ihr geht zur linken Seite, ballert alle Tannen mit einem Raketenwerfer weg und ihr seht ein Extra-Leben, ist zwar merkwürdigerweise kein Geheimnis, aber ist für den Spielverlauf nützlich!

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