James Bond 007 - Nightfire: Ein kleines Farbdetail

Ein kleines Farbdetail

von: dominik_koeppl / 28.07.2008 um 21:36

Wie ihr wisst, mussten die Programmierer in der Map nicht nur das Aussehen, die Wege und zusätzliche Eastereggs programmieren, sondern auch die Farben. Allerdings verläuft das nicht so, wie es sich viele vorstellen. Es wird nämlich nicht jeder einzelne Gegenstand mit Farbe versehen, sondern nur das, was sich deutlich unterscheiden soll, oder was eine andere Farbe hat, als die Levelfarbe. Dieser Begriff wird für viele komisch klingen, aber für Experten, die dieses Spiel in- und auswendig kennen und können, ist dieser Begriff von der Bedeutung her nichts neues. Die Programmierer haben sich nämlich die Arbeit erleichtert, indem sie für ganze Levels oder Bereiche eine Hauptfarbe ausgedacht haben. Z.B. vor Drakes Burg ist alles hellblau udn weiß. Nun haben sie alles Programmiert und die wichtigsten Dinge(Waffen, Wachen, Lkw's, James Bond,die Burg...) mit einer bestimmten Farbe versehen. Dinge, wie der Schnee, der Nebel, Wände, der Himmel und manche Türen haben allerdings diese Hintergrundfarbe, die dem Level einen Charakter gibt. Auch Hauptdinge sind ganz leicht mit dieser Farbe versehen, nur nicht so sichtbar. An manchen Stellen gildet aber diese Farbe nicht mehr. Eine Stelle ist, wenn man mit Zoe in der Gondel Drakes Schloss verlässt. Denn mitten in der Fahrt kommt eine Stelle, in der die Grau-Einstellung nicht mehr gildet. Man merkt es kaum, aber die Gondel und alles drinnen wird etwas farbenfroher und klarer. Das witztige dabei ist, dass man, wenn man genau hinsieht den Farbenwandel genua über die Gondel huschen sieht.

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